Az Xcode 11 arany mesterverziójában található kód megerősíti, hogy az Apple valamiféle kiterjesztett valóság fejhallgatón dolgozik, és valószínűleg az eseményen tervezte bejelenteni, de az utolsó pillanatban lemondta a debütálást.
9to 5Mac Guilherme Rambo és Steve Troughton-Smith fejlesztő úgy találta, hogy az Xcode 11 egy ARDisplayDevice keretrendszert tartalmaz, amely hivatkozásokat tartalmaz a fejlesztés alatt álló, kódnevű Apple fejhallgatókra, beleértve a Franc-t, Luck-ot és Gartát (ami a HoloKit, egy harmadik fél eszköze).
An Almás szemüveg minta darab
Ezekre a nevekre utaltak korábban felfedezték iOS 13 kódban egy STARTester alkalmazás mellett, amely képes ki- és bekapcsolni a fejre szerelhető módot, replikálva a kiterjesztett valóság fejhallgató funkcióit egy iPhone tesztelési célokra.
StarBoard keretrendszerek már iOS 13-on. A StarBoard az Apple rendszerhéja a sztereó kiterjesztett valóság alkalmazásokhoz (headset). Gondolja, hogy a titok kikerült? pic.twitter.com/XTnlqQgpHh – Steve Troughton-Smith (@stroughtonsmith) 2019. szeptember 10
Az iOS 13 GameController keretrendszere rendelkezik egy gamepad-profillal is a sztereó AR-alkalmazások használata közbeni használatra szánt eszközökhöz. A vezérlőprofilban van egy kattintható trackpad, egy trigger gomb és egy rendszer (otthon?) gomb. Kézi vezérlő Apple headsethez? 🤔 – Steve Troughton-Smith (@stroughtonsmith) 2019. szeptember 10
Nagyon úgy tűnik, hogy a sztereó AR-alkalmazások olyan alkalmazásbővítmények, amelyeket beilleszthet az iOS-alkalmazáscsomagba, ha rendelkezik a jogosultságokkal. Az ember azt képzeli, hogy amikor az Apple fejhallgatóját csatlakoztatjuk, van egy műszerfala, amely megmutatja az elérhető sztereó AR alkalmazásait (például a CarPlay) – Steve Troughton-Smith (@stroughtonsmith) 2019. szeptember 10
Az iOS 13 GM-hez egy readme fájl (!) is tartozik, amely bemutatja, hogy az alkalmazottak hogyan futtathatnak Stereo AR alkalmazásokat iPhone-on, ha Ön nem fér hozzá az Apple fejhallgatójához 😳 pic.twitter.com/SeZEHW8p0S – Steve Troughton-Smith (@stroughtonsmith) 2019. szeptember 10
Az iOS 13.1 béta 3 és az iOS 13.0 GM tartalmazza az új StarBoard rendszerhéjat a sztereó AR-alkalmazások futtatásához. Ez a való élet? https://t.co/TxaX0un1dk pic.twitter.com/9LRuvIIzyc - Guilherme Rambo (@_inside) 2019. szeptember 11
Utaltak egy StarBoard rendszerhéjra is a sztereó AR-kompatibilis alkalmazásokhoz, amelyet Steve Troughton-Smith fejlesztő az Xcode 11 GM-ben is elhelyezett, valamint egy ReadMe fájlt, amely kifejezetten egy Apple „HME” fejhallgatóra hivatkozik.
Nem teljesen világos, hogy az Apple min dolgozik, de pl 9to 5Mac A múlt héten körvonalazták, hogy az iOS 13 és Xcode 11 GM kódokban található sztereó kiterjesztett valóság adatok az arcra szerelhető AR-élmény támogatását állítólag jobban hasonlítják a Google Daydream-ére, mint egy okosszemüvegre.
Az a tény, hogy az Apple meghagyta ezt a kódot az Xcode 11 GM-ben, arra enged következtetni, hogy a vállalat eredetileg erről tervezett ma beszélni, bár nem tudni, hogy ez valóban így van-e.
Kapcsolódó körkép: Almás szemüveg Kapcsolódó fórum: Apple szemüveg, AR és VR
Népszerű Bejegyzések