Egyéb

Windows MRs útmutató: Space Engineers

Huntn

Eredeti plakát
2008. május 5
A Ködös-hegység
  • 2014. augusztus 5
MRs Guide: Space Engineers 1/2. rész

SE külső NSB2 Cut and Paste.jpg
*kattintson a képek nagyításához
Általánosságban elmondható, hogy ez az útmutató elavult információkat tartalmazhat – 2016. nov

Frissítések
*november 10-16- A Cargo Bay Door építési útmutatója ebben az útmutatóban a játék változásai miatt elavult lehet. Nem ellenőrizték.
*Oct 14- Hozzáadott beállítások listája, Speciális beállítások listája, az Automatikus mentés kikapcsolása és barát meghívása a Kezdő lépések részben. Hozzáadva: A fegyverek megfelelő tüzelése? a Hot Topics alatt.
*Oct 11- Split Guide két részre bontva, a fórum bejegyzéseinek méretkorlátozása miatt.
*Oct 11- Frissítettük a Skyboxok telepítésével foglalkozó szakaszt, és hozzáadtunk egy Hot Topic Sectiont – ezt szeretném megemlíteni, de még több munkát igényel, hogy belefoglaljuk ezt az útmutatót.
* Aug 16- Frissített és pontosított szóhasználat az ajtóépület részben.
* Augusztus 13. – Képek hozzáadva az ajtóépítési oktatóanyaghoz.
*AUG 12. – Az útmutató frissítve az ajtóépítési utasításokkal. További képek kerülnek hozzáadásra ehhez az útmutatóhoz.
*2014. augusztus 5. – Útmutató készült.

Bevezetés
Ez az útmutató egy folyamatban lévő PC-játék, amely megvásárolható előzetes kiadásként (béta) a Steamen, jelenleg 20 dollárért (2014. augusztus). Kérjük, jelentse a hibákat, a hibás hivatkozásokat, vagy ha általánosságban zavarónak találja ezt az útmutatót. Válaszolj erre a bejegyzésre, vagy küldj nekem, Huntn, privát üzenetet.

Mi az Űrmérnökök?
* Űrmérnökök egy homokozó stílusú térépítő játék (hajók és állomások), amely lehetővé teszi a túlélési mód és a kreatív mód kiválasztását. Néhány játékos Minecraft In Space-nek nevezte. 2014 augusztusában a játék még fejlesztés alatt áll. Még nincs kész, és jól működik a jelenleg kínált termékekhez. Nincsenek küldetések. Van fizika. A hajók lezuhanhatnak. Ha a berendezést nem megfelelően tervezték, az szétszakadhat.


Linkek
* Űrmérnökök
* Űrmérnökök Wiki
* Összetevők és eszközök
* Építési link
* Szimmetria módban történő építés - hatalmas időmegtakarítás, bár szívás videó, mert nehezen tudtam kitalálni.
* Oranj.io Voxel alakzat generátor referenciaként görbék építésekor.
* Space Engineers Sky Box Library


Forró témák
* Gravitációs meghajtók - A jövőben további útmutatásokkal egészítjük ki ezt az útmutatót. Addig is nézze meg ezeket a videókat. 2014 októberétől úgy tűnik számomra, hogy a Grav meghajtók elengedhetetlenek a minden hajó csúcsteljesítménye ebben a játékban. Szégyenbe hozták a tolómotorokat. Különösen fontosnak tűnnek nagy, igazán nagy (1000?? vagy hosszabb) hajóknál. Az azonban egy másik kérdés, hogy ez a játék képes-e megfelelően kezelni a nagy hajókat virtuális statikus kijelzők helyett. Egy kérdés, amelyre később válaszolunk. Jelenleg egy körülbelül 4000-es hajón dolgozom? hosszú.

Addig is nézze meg ezeket a videókat:
* Űrmérnökök: Warp Drive/Mega Drive koncepcióhajó, 1. rész
* Űrmérnökök: Warp Drive/Mega Drive koncepcióhajó, 2. rész
* Űrmérnökök: Warp Drive/Mega Drive koncepcióhajó, 3. rész .

* A fegyverek megfelelő tüzelése - Dolgozunk ezen a témán. Ha ellenőriztem a megoldást, írok még többet.


Pluszok és mínuszok
* Saját önálló szerver dedikált szerverekkel együtt. Nem néztem ki az online szervereket.
* Együttműködés a Steam-barátokkal online kapcsolaton keresztül. (Nem biztos benne, hogy a coop megvalósítható-e offline a helyi hálózaton.)
* A fejlesztő modbarát .
* Nincs térkép - ne vessz el.



Túlélés vagy kreatív?
Ha kihívásra vágysz, például mindig figyelned kell az O2- és az energiaszintedet, és időt kell töltened a bányászattal, amit építesz, válaszd a Survival-t. Néhány játékos nagyon büszke a túlélésre. Ami magamat illeti, szeretek létrehozni, és úgy tekintek a játék túlélési aspektusára (ugyanúgy, mint a Minecraft esetében), mint amilyen hatalmas időelnyelő. Miért szeretnék 10 vagy 100 órát bányászással tölteni? Az alkotás az, ami mindkét játékhoz vonz. Sajnos nincs tapasztalatom ezzel a játékkal a ??Survival?? módban, tehát sokat kell keresnem.

--------------------------

Billentyűzet parancsok


Vizuális
* Minden - Ingyenes kilátás
* F4 - Képernyőkép (C meghajtó/Felhasználó/AppData/Roaming/SpacEngineers/Screenshots helye)
*Egér középső gombja – A kiemelt blokkra a tartott blokk színét alkalmazza. Ha az MMB-t lenyomva tartja, nagy területek festhetők ki az egér mozgatása közben.
* P- Festék felület.
* Tab- Jó váltó.
* V- 1./3. személy.
* Zoomolás - Görgető nézet.
*[/b][ ][/b]- Váltás a színek között egy megtartott blokknál.

Építési parancsok
* Bal egérgomb - Blokk hozzáadása.
* Jobb egérgomb - Távolítsa el a blokkot.
* Control + LMB/vagy RMB - lehetővé teszi egy sor blokk összeadását vagy kivonását.
* Control + Shift és LMB/vagy RMB - lehetővé teszi a blokkok egész síkjának összeadását vagy kivonását.
* Másolás és beillesztés - Nézzen meg egy létrehozott objektumot, és nyomja le a Control-C billentyűkombinációt a másolásához. A Ctrl-X billentyűkombinációt a törléshez, a Control-V-t pedig a beillesztéshez. Kreatív módban érhető el.

* Forgó tömbök elhelyezés előtt: A blokkok az XYZ tengelyben forgathatók. Elsőre zavarónak tűnhet. Kérjük, nézze meg ezeket a képeket:

b13a5-xyz.gif
Az én leírásom szerint mindig az X tengely felé nézel, ha egy blokkot helyezel valamire magad előtt.

* Jegyzet: Ezek hozzárendelhetők más kulcsokhoz.
* Oldal lefelé vagy törlés: Vízszintesen forog a Z tengely körül. Úgy tűnik, hogy a blokk vízszintesen forog a Z tengely körül.
* End vagy Home: Elforgatja a blokkot az Y tengely körül. Az Ön szemszögéből úgy tűnik, hogy egy blokk a végétől a másik felé dől.
* Oldal fel: Elforgatja a blokkot az X tengely körül. A blokk eleje körben forog.
* Segítségre van szüksége a görbék ábrázolásához? Lásd a url= http://oranj.io/blog/VoxelSphereGenerator-lex.europa.euOranj.io Voxel alakzat generátor[/url] referenciaként.


Vezérlők
*W/S- Előre hátra
*C- Lefelé
*F- Fel
*Q- görgetés balra
*E-Gurulás jobbra

*K- Amikor interakcióba lép a Vezérlőpult/billentyűzet hozzáféréseket A terminál (K), majd válassza ki a Kezelőpanel A lapon megtekintheti a hajóra/állomásra telepített berendezések listáját, beállíthatja a paramétereket és vezérelheti a berendezéseket, például az ajtókat.

*L- Fényszóró kapcsoló
*G- Toolbox Configure (Tartalmazza a parancsot egy új hajó vagy állomás építésének megkezdéséhez).
*M- Állítsa be a szimmetria mód tengelyét (lásd az Első lépések részt)
*N- A szimmetria mód BE/KI kapcsolása.
*P-parkoló - Futóművel mágnesesen rögzíti a hajót a fémfelülethez, amelyen ül.
*T- Interact/Open (ajtóbillentyűzettel használva)
*X- Jet Pack kapcsoló
* Y – Hajtás aktiválása
*Z- Inerciális lengéscsillapítók váltása (Az inerciális lengéscsillapítókkal, ha a mozgás leáll, a tolószerkezetek megállítják. Inerciális lengéscsillapítók nélkül továbbléphet, ha a tolóerőt leállítják.)
*Figyelem!- Nincs térképreferencia (2014 augusztusi állapot szerint). Komolyan eltévedhetsz!

Elkezdeni


* Kapcsolja ki az automatikus mentést - A világ betöltése előtt válassza ki a játszani kívánt világot, kattintson a Beállítások elemre, és törölje az Automatikus mentés jelölését. Az automatikus mentés körülbelül 5 percenként megtörténik. Megégethet, légy óvatos.

* Beállítások
- Hozzáférés a beállításokhoz a világ elindítása előtt.
- Kreatív vagy túlélés.
- Guns Unlimited Ammo.
-Online mód - Offline, privát, barátok, nyilvános.
-Automatikus mentés
-Módok
-Fejlett.

* További beállítások
- Hozzáférés a beállításokhoz a világ elindítása előtt.
-Játék mód
- Készlet mérete
- Az összeszerelő hatékonysága
- Finomítói sebesség
- Hegesztési sebesség
- Köszörülési sebesség
-Max objektumok
-Világ méretű
-Respawn Ship cooldown
- Autoheal
-Másolás beillesztés
- A fegyverek lehetővé teszik
-Trash auto-Remove- eltávolítja a meglazult, lebegő épületrészeket, szerintem a kilépéskor.
- Törli a Respawn hajót?
- Mutasd a játékosok nevét
-Thoruster Damage- Azt hiszem, eltávolítja a sebzést, ha közel kerül a tolómotorokhoz.
-Teherhajó?
- Engedélyezze a Nézőt
- Tulajdonjog visszaállítása
- Végleges halál?

* Hívj meg egy (Steam) barátot a világodba
  • Hozz létre egy barátot a Steamben. Használd a Steam felületet az azonosításhoz és hozz létre egy barátot.
  • Kezdjük a játékot. Hozz létre egy világot.
  • Vissza a világból, vissza az Űrmérnökök kezdőlapjára.
  • Válassza ki a világot, jelölje ki.
  • Kattintson a Beállítások elemre az ??Online mód?? válasszuk a Privát, Barátok vagy Nyilvános lehetőséget. Jegyzet: Előfordulhat, hogy ezek a beállítások működnek, mielőtt új világot hozna létre, és én csak a ??Friends Game-t ismerem. Még egy Barátok közt játéknál is ki kell adni egy meghívót a barátnak (azt hiszem).
  • Lépjen a Steam Friends felületére. A SE kezdőlapján tartsa lenyomva a Shift-Tab billentyűt, hogy visszatérjen a Steam felületre, lépjen a Friends List-re, kattintson jobb gombbal a barátjára, és válassza a 'Meghívás játékba' lehetőséget. Hangot kell hallaniuk, a Steam felületen pedig egy üzenetet kell látniuk, hogy meghívták őket a játékba. Ha rákattintanak az üzenetre, a világodnak be kell töltenie őket.


* Blast ajtóblokkok, mitől különböznek? A dugattyúk létrehozása előtti jó alfa tesztelési időkben a mozgó ajtókat szabályos blokkokból készítettek rotorok és karok felhasználásával. Rube Goldberg beállít. A rotorokat úgy tervezték, hogy a rájuk épített, szabályos páncéltömbökkel ellátott ajtó egy hajszálnyival megemelkedett, így a normál blokkok egymás mellett csúszhatnak anélkül, hogy túlzott súrlódást okoznának. Néz Dugattyús oktatóanyag 1. rész alapozóhoz a rotorokon és a karokon.

Aztán jött a Pistons és a Blast Doors. A dugattyúk sokkal jobbak, mint a rotorok és a karok, de nincs olyan távolság, mint a rotorok, amelyek ajtót adnának normál méretű blokkok használatakor. Tehát a Dugattyúkhoz szűkebb szélességű blokkra volt szükség. A Blast Door Block-ot úgy hozták létre, hogy a dugattyús ajtó a szokásos blokkok mellett csúszhasson, és ne kaparjon.
* Mi ez a Bangy-Clangy zaj? Ha valami eltörik, például egy ajtó, akkor hallani fog egy dörömbölést működés közben, és néha, amikor nem, például amikor egy nagy ajtó kiakad és a hajó oldalának dől.
* Másolás és beillesztés- Kreatív módban a hajó másolatai másolhatók és beilleszthetők. Kívülről nézd meg és válassz Control-C akkor másolni Control-V A beillesztéshez helyezze át az új hajót egy helyre, és kattintson a bal egérgombbal az elhelyezéshez. Ez egy módja annak, hogy megmentse hajóját a befejezés több szakaszában. A hajók a következővel is törölhetők Control-X .
* Automatikus mentés - A Space Engineers körülbelül 5 percenként automatikus mentést alkalmaz. Ez azt jelenti, hogy ha megváltoztatsz egy hajót, az eredeti verzió hamarosan elmentésre kerül. Ha új dizájnnal kísérletezik kreatív módban, fontolja meg a másolást és beillesztést.
* Stratégia mentése- Egy világból több másolat is menthető a ??Mentés másként?? funkció a World Load oldalon. Azonban miután több száz órát töltött egy űrhajó építésével, a Mentés fájlról biztonsági másolatot kell készíteni. Keresse meg a C Drive>Felhasználó>AppData>Roaming>Space Engineers> Saves menüpontban.
* Túlélő mód , kezdő készletet kínál.
*Ha új blokkot csatol egy meglévő blokkhoz, piros kiemelés jelzi, hogy melyik blokkhoz van csatlakoztatva.

* Segítségre van szüksége a görbékhez? Lásd a Oranj.io Voxel alakzat generátor referenciaként.

A terminál (K)
*Minden gépről, például reaktorról vagy összeszerelőről elérhető a vezérlőpulton (K) keresztül. Amikor közeledik, a vezérlőpanel világít. Ezután nyomja meg a ??K??.
* Egyszerre több elem is csoportosítható és vezérelhető. Például egy ajtó, amely több dugattyút használ.

Gotchas
*Építéskor, ha egy középső blokkot törölnek, ha más blokkok semmilyen módon nem kapcsolódnak a szerkezethez, akkor elkezdenek lebegni. Nem lehet őket újra csatlakoztatni a szerkezethez. Ezeket törölni kell, és új blokkokat kell létrehozni.
*Ne helyezzen rakétasorokat közvetlenül egymás mellé, hagyjon köztük egy-két helyet. Ha egymás mellett vannak, hajlamosak egymásnak ütközni, és a hajód közvetlen közelében felrobbanni.

___________________________________
Épület
* Ajtók és dugattyúk - A következő állapot szerint: 2014. augusztus 8 A dugattyúkat a Blast Door blokkokkal együtt történő használatra vezették be. Azonban problémák adódhatnak ajtónként több dugattyú használatakor és a blokkok csatlakoztatásakor, hogyan csatlakoznak egymáshoz a blokkok. Lehet, hogy ezt nem könnyű megérteni, de a blokkok tulajdonjogilag kapcsolódnak egymáshoz. Tehát egy hajó lényegében az összes blokkot birtokolja, amelyből áll. Ha azonban a blokkok egy részét leválasztják a hajóról, azokat (jelenleg) nem lehet újra csatlakoztatni. Ezeket törölni és rekonstruálni kell, mert a hajó már nem a tulajdonosa.

Valami hasonló történik dugattyúk használatakor. Bár a dugattyú fizikailag kapcsolódik a hajóhoz, a dugattyú feje külön van a hajótól. A dugattyúhoz blokkokat lehet rögzíteni, de ezek nem a hajóhoz tartoznak, hanem a dugattyúhoz. Probléma merül fel, ha több dugattyút használnak egyetlen ajtón. A dugattyúhoz csatlakoztatott blokkok az adott dugattyúhoz tartoznak, így ha több dugattyú van, akkor az ajtó integritásával kapcsolatos problémák léphetnek fel. Ajtók kivitelezhetők, de több dugattyúnál látható repedések lesznek, ami alapján a blokkot melyik dugattyúhoz kell csatlakoztatni.

A megkerülő megoldás az a Blokk egyesítése . A Merge Block használható több dugattyú által megosztott blokkok manuális összekapcsolására. A végeredmény az, hogy több dugattyú esetén az ajtóblokkok megfelelően csatlakoznak egymáshoz. Lényegében a dugattyúk osztoznak azokon a blokkokon, amelyekből az ajtó áll. Referenciaként nézze meg ezt Dugattyúk és ajtók gőzvezető

SEDoor1R.jpg
Kész 6 dugattyús ajtó egymásra rakva 2 mélyen
Több dugattyús ajtók építése
* Jegyzet: Hatályos: 2014. augusztus , változni fog. Nemrég jelentek meg a dugattyúk. A rotorok és a karok már nem mennek.
* Tesztajtó építése (opcionális)- Egy ajtóteszt platform könnyen megépíthető egy új hajó indításával (G), majd válassza ki a 'nagy' hajó építését. hajó. (A nagy ajtók általában nagy hajókon vannak.) Építsünk egy platformot, kapcsoljuk be (reaktor), stabilizáljuk (giroszkóp), majd építsünk próbaajtót.

* Tervezze meg az ajtót
Egy 10 blokk széles ajtónak valószínűleg 3 dugattyúnak kell lennie. Talán 2 működni fog, kísérletezésre lehet szükség. A tervezés során hagyjon helyet, amelyet az ajtó behúzott állapotban foglal el. Tapasztalatból tudom, hogy 6 dugattyú (2 mélyen egymásra rakva) elbír egy 10 széles 8 magas ajtót. A fent bemutatott ajtóhoz a dugattyús dobás (4 blokk) miatt a 8 blokk magas ajtó szükséges mozgásának eléréséhez két dugattyút kellett egymásra rakni. Az ajtó egy háztömbnyi mélységgel tervezhető a padlóban, így le tud ereszkedni a padlóba. Egyetlen ajtóról van szó, az építés során ezt a helyet (az ajtó alatt) nyitva hagyhatja, így ha a méretei nem stimmelnek, nem roppan a padlónak. Tervezhető leszállólappal is az oldalán és az alján az ajtó megtámasztására. Egy nagy hajónál a leszállópadok 2 blokk mélyek.

* Dugattyú mérete -
Teljesen visszahúzva a dugattyúk két blokk magasak a rácsukban. Ezért a kis dugattyúk 1 m, a nagy dugattyúk pedig 5 m magasak. Teljesen kinyújtva a dugattyú mindössze 6 blokk (3m/15m) magas, tehát 4 blokkot nyújtanak. Ezt vegye figyelembe az ajtó tervezésekor. Kísérletekre lehet szükség. A magasabb ajtókhoz a dugattyúk egymásra rakhatók.

SE Building Doors1Labeled Pistons.jpg
Elhelyezett dugattyúk

* Helyezze el a dugattyúkat
Helyezze a szomszédos blokkokra. Javasoljuk, hogy a dugattyúkat egyszerre csak egy ajtóhoz hozza létre és helyezze el, így könnyebben kezelheti ezeket a dugattyúkat a Terminálok (K), Vezérlőpult listája. Nagyméretű, több mint 4 vagy 5 blokk magas ajtókhoz dupla dugattyúra lesz szükség. Egymásra rakhatók. Van korlát a halmozásnak? Nem tudom.

Terminal Pistons.jpg
Terminál
* Címkézze fel a dugattyúkat
Keressen egy Vezérlőpultot/billentyűzetet
, a kis számozott billentyűzet minden berendezésen, beleértve az ajtókat is. Mozduljon közel, hogy világítson, majd húzza fel a Terminál (K) és válassza ki Vezérlőpult fül . Megjelenik az aktív hajón vagy állomáson jelenleg telepített összes berendezés listája.

Lehet, hogy nem derül ki, melyik dugattyú melyik a listában. Ezeket a dugattyúkat úgy lehet tesztelni, hogy kiválaszt egyet, megváltoztatja a sebességet (+ kinyúlik, - visszahúzódik), majd kiszabadul, hogy kiszálljon a terminálból, és megfigyelje, melyik dugattyú mozog. Ezzel az információval a Vezérlőpult listában megfelelő név adható a dugattyúnak. Különböző színű berendezéseket találhat. Néhány dugattyúazonosító fehér vagy más színű lesz. Jelenleg nem látok rímet vagy okot a színezésre.

* Olvassa el az előző Ajtók és dugattyúk részt fent-
A „blokk tulajdonjog” elnevezéssel kapcsolatos probléma és jobb elnevezés hiánya miatt több dugattyú használata esetén az egyes dugattyúkhoz kapcsolódó blokkok az adott dugattyú tulajdonát képezik. Épületi szempontból ez nem jó, mert az ajtót alkotó blokkok nem lesznek megfelelően csatlakoztatva egymáshoz, és az ajtó épsége gondot okoz.

Tehát a munka a használatban rejlik Blokkok egyesítése így az összes ajtóblokk mindegyik dugattyúhoz csatlakozik, és mindegyik csatlakozik egymáshoz.
* Összefoglalva ezt a pontot - Tehát eddig a pontig a dugattyúkat elhelyezték és felcímkézték. Most elkezdjük a dugattyúkra erősített ajtóblokkok megépítését és használatát Blokkok egyesítése az összes blokk összekapcsolásához. Ha nem akarsz sok igét olvasni, nézd meg ezt
Dugattyúk és ajtók gőzvezető .

_____________Folytatás_____________

Mellékletek

  • SE épületajtók1b labeled.jpg SE Building Doors1b labeled.jpg'file-meta'> 1,2 MB · Megtekintések: 1638
  • SE Manual Linking Doors2.jpg SE Manual Linking Doors2.jpg'file-meta'> 1,1 MB · Megtekintések: 850
Utoljára szerkesztve: 2016. november 10

Huntn

Eredeti plakát
2008. május 5


A Ködös-hegység
  • 2014. augusztus 13
MRs Guide: Space Engineers 2. rész
* Csoportosítsd a Pistonokat
Szeretem ezen a ponton csoportosítani a dugattyúkat, hogy csoportként is tesztelhetők legyenek, mielőtt egy ajtó lógna rajtuk. Ha azonban kényelmetlenül érzi magát a csoportos dugattyúk egyenkénti működtetésének gondolata, a csoport hozzárendelésével megvárhatja az ajtó megépítését. Az a veszély, hogy az építés után, ha kihagy egy-két dugattyút a csoportból, vagy véletlenül egy másik dugattyút ad hozzá egy másik, nem megfelelő csoporthoz tartozó ajtóhoz, valami eltörik. Tehát először csoportosítom a dugattyúkat, majd gondoskodom róla, hogy nyomon kövessem őket.

Figyelem! A csoportosított dugattyúk a dugattyúlistában továbbra is külön-külön is működtethetők, és erre az ajtó építése során a blokkok manuális csatlakoztatása szükséges. De miután az ajtó megépült, és a dugattyúkat egy csoporthoz rendelték , soha ne működtessen egyetlen dugattyút sem a csoportban, hacsak nem az ajtó betörése a cél. Ha egy dugattyú eltörik, lehetetlen új dugattyút hozzáadni az ajtó némi rekonstrukciója és kreatív egyesítési folyamat nélkül, vagy egyszerűen újrakezdve.

Ha dugattyúkat szeretne hozzáadni egy csoporthoz, nyissa meg a Terminál (K) és kiválasztotta a ??Vezérlőpult fület??. Ez egy billentyűzeten, egy ajtóvezérlőn vagy a hajóra telepített bármely vezérlőberendezésen keresztül érhető el. Ha nincs a közelben, adjon hozzá egy billentyűzetet az ajtó mellé. Menjen elég közel a billentyűzethez, hogy világítson, majd nyomja meg a gombot NAK NEK és kiválasztotta a ??Vezérlőpult fület??.

Görgessen le a dugattyús listához. ??Shift/kattintás?? Ha együtt vannak a listában, vagy ha szétszóródnak, használja a billentyűzetet ??Ellenőrzés?? gomb több dugattyú egyenkénti kiválasztásához. Ha végzett, az összes kiválasztott dugattyút ki kell jelölni (sötét sáv felettük). Miután kiválasztotta, a Csoport blokkolása ablakot, írjon be egy nevet, például ??Akasztós ajtó 1R?? és mentse el. A csoportosított elemek a Felszerelés lista tetején jelennek meg, és csoportként mindegyik beállítható, hogy egyidejűleg, azonos távolságra, azonos sebességgel nyúljanak ki és húzódjanak vissza.

Ellenőrizze a csoportot
Annak ellenőrzéséhez, hogy mely dugattyúk vannak hozzárendelve a csoporthoz, válassza ki a Csoportot, majd görgessen le az egyes dugattyúk listájához, és ellenőrizze, hogy a jobb oldali dugattyúk ki vannak-e jelölve (sötét sáv van rajtuk).

Tesztelje a csoportot
Győződjön meg arról, hogy az összes dugattyú úgy működik, ahogyan a csoportparancsok használatával kell. Jegyzet: A sebességhez ??? + ?? azt jelenti ??dugattyú nyitva?? (ajtó zárva), ??? - ?? azt jelenti, hogy a dugattyú zárva (ajtónyitó). Ha a sebesség +,2 m/sec-re van beállítva, és az ajtó zárt helyzetben van (a dugattyúk a maximális távolságra vannak kinyújtva), akkor nem mozdul el, de ha a sebességet -,2 m/sec-re csúsztatja, az ajtó nyitni kezd (a dugattyúk visszahúzódnak a minimális beállított távolságra).

Általában használom a ??Fordított?? parancsot a csoportnak. Ha az ajtó zárva van, akkor a maximális távolságnál +,2m/sec sebességgel, amikor ??Hátramenet?? van kiválasztva, az ajtó -.2m/sec sebességgel fog tolatni.

Egyedülálló vs csoport- Az egyik jelentős különbség egy dugattyú és egy dugattyúcsoport működtetése között az, hogy ha pozitívról negatívra változtatja a sebességet egy egyedi dugattyúnál (vagy fordítva), akkor a dugattyú változó helyzetének kijelzése látható. Dugattyúcsoport működtetésekor ez a jelzés nem jelenik meg a Csoportpanelen, ezért szemrevételezéssel ellenőriznie kell az ajtót.


485307. számú melléklet megtekintése
Összevonási blokkok beállítása

Tekintse meg a 485420 számú mellékletet
Két egyesítő blokk szükséges az egyes dugattyúk között

SEManualLinkingDoors3.jpg
A blokkok egyesítése észleli egymást

* Építsd meg az ajtót egyesítő blokkok segítségével
Bár a akasztós ajtók hagyományos blokkokkal is kialakíthatók, ha rotorokat és karokat használunk, dugattyúkhoz, Blast Door blokkok amelyek egy dimenzióban (szélességben) valamivel keskenyebbek, mint a normál blokkok. Ez nagyobb távolságot tesz lehetővé a szokásos külső páncélblokk fala mellett lecsúszó robbanóajtó között. Győződjön meg arról, hogy az egyes Blast Door blokk a megfelelő irányba van elforgatva (lásd: Billentyűzet parancsok), és a vékony oldala egy vonalban van az ajtó síkjával. Példámban egy 10 blokk széles és 8 blokk magas ajtót készítek, 6 dugattyú felhasználásával, amelyek A, B és C jelzéssel vannak ellátva. (Ezek a dugattyúk egymásra vannak rakva, így összesen 6 dugattyú van, ami a magassága miatt szükséges. ajtó.
  • Helyezze el a dugattyúkat.
  • Helyezzen egy Blast Door Block-ot minden dugattyúra.
  • Mindegyik dugattyúból építsen ki Blast Door Blocks-t, hagyva 2 helyet a következő dugattyú és annak blokkjai között. Ez lehetővé teszi 2 összevonási blokkot, amelyek mindegyikéhez 1-1 csatolható. Az én példámban, ha minden dugattyúhoz egyetlen blokk van csatlakoztatva, csak 2 hely van az egyes blokkok között. Vegye figyelembe, hogy az egyesítő blokkok a szabványos méretű 1x1x1 blokkok, így valamivel szélesebbek, mint a Blast Door Blocks. Ez nem építési kérdés, hanem figyelemre méltó.
  • Blokkok egyesítése nem lehet egymás mellé helyezni a csatlakozáshoz. Ezeket egymás mellé kell helyezni, majd csúsztatni. Tehát az A dugattyú és a B dugattyú közötti kapcsolat megkönnyítése érdekében. Kinyújtom a B dugattyút, mielőtt blokkot adnék hozzá. Ezután adjon hozzá egy összevonási blokkot A-hoz és B-hez az ábra szerint.
  • Az egyesítési blokk elhelyezésekor fordítsa úgy, hogy a csatlakozási oldal a másik egyesítő blokk felé nézzen.
  • Visszatérve a Vezérlőpultra, válassza ki a kinyújtott dugattyút, és fordítsa meg a sebességet -,1 m/s értékre csúsztatva. Most lassan bezár. Ahogy az egyesítő blokkok igazodnak, az egyes blokkok oldalán lévő csík sárgára, majd zöldre vált, miután egyesítették őket. Vegye figyelembe, hogy ezek a blokkok egy kicsit pattanhatnak, és szikrák szállhatnak fel, amikor összekapcsolódnak, és Ön észrevesz némi oldalirányú feszültséget a dugattyúkon, amikor összekapcsolódnak, és néha egy dugattyú eltörik. Ha igen, akkor kreatív összevonást kell alkalmaznia, vagy újra kell kezdenie az ajtóval, valószínűleg a nulláról.
  • Hajtsa végre ugyanazt a csatlakozási műveletet a B és C dugattyú között, először a C dugattyú meghosszabbításával. Figyelem! Ne húzza ki a B dugattyút, mert az A dugattyúhoz csatlakozik.
  • Ha az összes dugattyú össze van kötve az egyesítő blokkokkal, ez így fog kinézni:
    (kép csatolandó)

SEManualLinkingDoors4.jpg
Egyesítse a blokkokat egymással

SEBuildingDoors2.jpg
Az ajtó építése

ÉPÍTÉSI MEGJEGYZÉS: Ha megnézi ezeket a képeket, vegye figyelembe, hogy amellett, hogy magában az ajtóban használtam a Blast Door Block-ot, úgy döntöttem, hogy Blast Door Blocks-t helyezek el a hajó külső falán, az ajtó közelében. Ennek az az oka, hogy amikor a Merge Block bevezetésre kerül, és vannak szabályos blokkok, az az egyesítés során dörzsölni fogja ezeket a külső blokkokat. Ezt úgy lehet megközelíteni, hogy 1) robbantott ajtóblokkokat használunk a külső falon az ajtó közelében; 2) ne építse meg a külső falat az ajtó fölé, amíg az ajtó meg nem épült és működőképes, vagy 3) elviseli a dörzsölést. Nem ellenőriztem, hogy a dörzsölés fáj-e valamit vagy sem.

  • Az összevont Blokkok egyesítése a felső sorban kösse össze az ajtó összes blokkját.
  • Építsen fel egy második sort Blast Door Blocks , majd a Merge Blocks óvatosan eltávolítható és normál Blast Door blokkokra cserélhető.
  • Tesztelje az ajtót másodszor (opcionális) - Ezen a ponton, mielőtt további erőfeszítéseket tenne az ajtó bővítésére, másodszor is tesztelhető az ajtó csoportvezérlőjével. Mielőtt azonban ezt megtenné, a csoport kiválasztása után görgessen vissza az egyes dugattyúkhoz, és győződjön meg arról, hogy mindegyik dugattyúnak ugyanaz a Max, Min Distance és Sebesség beállítása.

    Úgy gondolom, hogy a csoportbeállításoknak felül kell írniuk az egyes dugattyúbeállításokat, de a törött ajtóval kapcsolatos tapasztalataim mást mutatnak. Szintén körültekintően beállíthatja az ajtó záródását (maximális távolság) a tényleges helynél kisebbre a kész ajtó kezdeti működéséhez és teszteléséhez.
  • Térjen vissza a Csoportbeállításhoz a Vezérlőpult fül , (a lista tetején kell megtalálni), és tesztelje az ajtót úgy, hogy becsukja, mozgassa a sebességbeállítást +,1 méter/sec értékre, és tegye össze az ujjait.
  • Az ajtó tesztelése után a fennmaradó része megépíthető. Tesztelje újra úgy, hogy olyan pontig nyúlik ki, amely kisebb, mint az ajtó teljes helye.
  • Opcionális, de jó ötlet volt, hogy az ajtót oldalt és alul leszállólapokkal támasztottam alá. 2 blokk mélyek, és helyet kell hagyni nekik.
  • The Big Gotcha- Az ajtó összevonása után soha ne járassa azt egyedi dugattyús vezérléssel, különben az ajtó eltörik.


Módok
Sky Boxes- Miért válasszon csúnya alapértelmezett hátteret? Meglehetősen egyszerű folyamat. Ezek a tételek frissítés tárgyát képezik. (2014. augusztus)
* Space Engineers Sky Box Library
* Youtube videó kézi telepítéshez (2013).
* Skybox telepítése modként , nézd meg ezt a Space Engineers - Modding Academy: Skybox videót Youtube videó a Skybox modként történő telepítéséhez (2014).

* Jegyzet: Az itt leírt Skybox eszköz már nem támogatott, és a hivatkozást eltávolították. A kézi telepítés egyszerű, így nem nagy gond.
* Jegyzet 2: Nem tudom, van-e lényegesen eltérő hatása annak, ha a Skyboxot az alábbi Kézi lépések segítségével telepíti, amelyek egyszerűbbek, mint a fenti linken található modként történő telepítés. Eddig számos frissítést alkalmaztak a játékon, és az alábbi kézi lépések használatával a Skyboxom továbbra is ott van! (2014. október)

Kézi lépések a Skybox telepítéséhez:
  • Hozzon létre egy fiókot a következő címen: Űrmérnökök SkyBox könyvtára .
  • Töltse le a Skybox csomagot, és csomagolja ki. Ebben a csomagban egy ??BackGroundCube.dds?? fájlt. Ez az új skybox.
  • Lépjen a Steam mappa> Steam Apps mappa> Space Engineers mappa> Tartalom> Textúrák> Háttérkocka> Végleges elemre. Ebben a mappában lesz az eredeti alapértelmezett skybox. Vagy helyezze át egy másik helyre, vagy nevezze át, adjon hozzá egy ??1?? a névhez.
  • Másolja az új Skybox .dds fájlt ebbe a mappába.
  • Indítsa el a játékot, és gyönyörködjön az új skyboxban!
Utoljára szerkesztve: 2014. október 14

Huntn

Eredeti plakát
2008. május 5
A Ködös-hegység
  • 2014. augusztus 16
*aug. 16- Frissített, pontosított szóhasználat az ajtóépület részben.

Huntn

Eredeti plakát
2008. május 5
A Ködös-hegység
  • 2014. október 11
*Oct 11- Frissítettük a Skyboxok telepítésével foglalkozó szakaszt, és hozzáadtunk egy Hot Topic Sectiont – ezt szeretném megemlíteni, de még több munkát igényel, hogy belefoglaljuk ezt az útmutatót.

Huntn

Eredeti plakát
2008. május 5
A Ködös-hegység
  • 2014. október 14
*Oct 14- Hozzáadott beállítások listája, Speciális beállítások listája, az Automatikus mentés kikapcsolása és barát meghívása a Kezdő lépések részben. Hozzáadva: A fegyverek megfelelő tüzelése? a Hot Topics alatt.

Huntn

Eredeti plakát
2008. május 5
A Ködös-hegység
  • 2016. november 10
Körülbelül egy hónapja indítottam el a játékot, hogy ezen dolgozzam. Kb. 2km hosszú és többé-kevésbé beletörődöm, hogy ez egy statikus kijelző. Befutott a A blokkot nem lehet elhelyezni. Szállítás nem szabályozásra üzenetet, és el kellett távolítania a blokkolási korlátot a beállításokban. Most azon töprengek, hogy folytassam-e az építkezést.

Tudja valaki, hogyan kell leolvasni, hogy hány blokk van egy hajóban, ha van rá mód? Ha be tudom kapcsolni, és berakhatok néhány működő raktérajtót, lehet, hogy folytatom.

Ha kritizálnám a játékot, akkor ez egy nagyszerű ötlet, de igazából jobb eszközökre van szüksége az íves felületek faragásához, nem a leggo stílusú voxelblokkokra.

SpaceEngineers%202016-11-10%2019-13-39-98.pngUtoljára szerkesztve: 2016. november 10