Fórumok

Megoldott Mojave hibrid AMD/NVIDIA kettős GPU (korlátozott siker) – nincs kijelző RX 580-on keresztül

Rénszarvas_Games

Eredeti plakát
2018. november 29
Pueblo, CO
  • 2019. április 15
Szóval találtam valami érdekeset és szórakoztatót, fémgyorsítást mind GTX770-en, mind RX580-on, és hardveres gyorsítást, valamint tudom, hogy tesztelhetem Mojave 10.14.3-ban és Win10-ben is – csak nincs kijelző Mojave-ban az RX580-on keresztül.

Az NVIDIA GPU-m egy MVC flashes GTX 770 Founders Edition 2 GB – és 770-esként számol be, mivel 2016-ban vásároltam az eBay-ről. Kétséges, hogy az MVC eredeti, de a bios zárolva van, mint olyan; Egy keleti parti eladótól kaptam. Bár lehet, hogy csak újra eladták nekem.

Azt mondták nekem, hogy a Quadro 4000 lefagy a rendszerindításkor, ha Polarisszal próbálja elindítani a Mojavét:
blue_macaco azt mondta: ...ha a Mojave rendszerindítását választom, az elakad a folyamatjelző sávon, legtöbbször félig vagy 3/4-ig. A Mojave még csak a Quadro 4000 bemenettel is elindul, de vannak grafikai hibák.

Az AMD GPU-m egy Sapphire Pulse RX580 8 GB-os szabványos, kettős bios OOTB, amely az elsődleges biost használja. Nagyon elégedett voltam a beállítás általános teljesítményével mind a macOS, mind a Windows rendszerben, de nagyon hiányzott a Bootscreen és a PhysX a Windowsban.

Legyen óvatos – a leállásokat továbbra is kiválthatja, ha csak a PCIe boostereket használja (azaz NE próbálja meg EGYEDÜL az Aux Boostereket, mert minden renderelés valószínűleg leállást vált ki). Tervezze meg az áramellátást, mielőtt hosszú távon bármilyen konfigurációjú kettős GPU-t fontolóra venne.

Miután mindkét kártyán önszabályozottan működik a GTX további teljesítmény az Aux Boostereken és a Powerlinken keresztül, valamint az RX580-on egy Pixlas modon keresztül. Azt terveztem, hogy a GTX 770-et a Pixlas modról futtatom, de megállapítottam, hogy a leállások még a Bootcamp rendszerindításakor is elindultak, hacsak nem korlátozták a teljesítményt az Afterburnerben kernal módban. A GTX 770 visszaállítása a PCIe Aux Boosterekhez és a Powerlinkhez, valamint a közvetlen áramellátás az RX 580-hoz a PSU forrasztási pontjairól történő továbbítása javította a teljesítmény korlátozásának szükségességét, és lehetővé tette a teljes renderelést mindkét operációs rendszerben. Személyes véleményem szerint egy egysávos megoldás, például a Quadro 4000 for Mac (Fermi, de nem vagyok biztos a Metal képességében) vagy a flash egysávos Kepler sokkal közelebb állna a szabványos munkaállomás-alkalmazások specifikációihoz, de ez az, ami nekem van. tesztelt és korlátozott funkcióban működött.

Az 1. slotban lévő RX580 volt az első próbálkozásom, ami működött – de ugyanazokkal a korlátozásokkal, mint jelenleg, de az RX580 melegebben működne a Chill bekapcsolása miatt (de nem lesz elég meleg ahhoz, hogy beindítsa a ventilátorokat). Az 1. nyílásban lévő 580-as 42 °C-on, a 2-es nyílásban pedig 38 °C-on jár (valószínűleg a GTX FE ventilátora közvetlenül az RX580 hűtőbordája mellett kering). Ezenkívül a GTX-hez a 2-es foglalatban leállásra volt szüksége, hogy megakadályozza, hogy az RX ventilátora levágja a hátlappal nem rendelkező GTX-em forrasztási pontjait.

A másodlagos ház és a tápegység is indokolt lehet, de az RX580 még macOS-ben kijelző nélkül is gyorsított számítást biztosít, amely mind az alkalmazás, mind a monitor által látható, ami a legtöbbünk által használt fő ok, és ezért tartom ezt feltétlenül sikeresnek.

macOS rendszerben:

10.13.6 (17G4015- Alapállapot):
1) Mindkét kártya működik, beleértve az NVIDIA web-illesztőprogramokat, a CUDA-t és a számítást a GTX-n keresztül.
2) Megjelenítés RX 580-on és GTX 770-en keresztül egyaránt, Apple és NVIDIA 387.10.10.15.15.108 web-illesztőprogramok használatával; natív módon vagy a gyártó meghajtóinak használatával, ha egyszerre csak egy GPU-t próbálnak megjeleníteni.
3) Az FCPX mindkét kártyát teljes mértékben felhasználja a számításokhoz. A RED 6K minták debayering beállításainak viselkedése elfogadható volt számomra – bár nem foglalkozom rendszeresen a RED fájlokkal.
4) A kettős GPU-kimenetre tett kísérletek azonnali kijelentkezést hoznak létre az operációs rendszerből (bármelyik illesztőprogram bekapcsolásával).

10.14.5:

5) A GTX770-et kell használni, mivel az elsődleges DP működik (de RX580-ra cserélve nem).
6) A CLing mindkét GPU-ban fémgyorsulást jelez
7) Úgy tűnik, hogy az FCPX nem használja az RX580-at, de a Compressor támogatja a GPU-t.
8) A Heaven/Valley csak a GTX770-et használja, de felismeri az RX580 jelenlétét (vagy csak nem sikerült még az RX580-at bekapcsolnom).
9) Remélem, hogy egy második monitor megváltoztathatja a #6/#7-et (vagy a jövőbeni szoftverfrissítéseket?).
10) A kettős GPU-kijelzőre tett kísérleteket az operációs rendszer felismeri, és az operációs rendszer a Megjelenítés/Elrendezés lapon láthatja, de az RX580 által megjelenített asztal nem jelenít meg.

Win10-ben:

10) A legjobb az RX580 használata elsődlegesként – mindkét kártya használható.
10) A GTX770 tökéletesen működik dedikált PhysX/CUDA kártyaként, ha RX580 DP-jét használja.
12) Az egyes AMD/NVIDIA vezérlőpanelek bizonyos beállításai csak akkor érhetők el, ha monitor csatlakozik az egyes gyártók kártyáihoz, ezért a PhysX-et GTX-re kell állítani az NVIDIA vezérlőpulton, mielőtt az RX580-ra cserélné Windows rendszerben. Általában csak egyszer kell megtenni, hacsak nem helyezi át a kártyanyílás helyét.

13) Győződjön meg arról, hogy a kártyák megfelelőek megfelelően egy második tápegység beszerzésével táplálják, vagy biztosítsanak tápellátást egy megfelelő kastélyban.

Van egy mDP kapcsolóm, amelyet újrahasznosítottam (korábban időnként hibás volt az MBP használatakor, ezért nem ajánlom márkanév szerint), ami jelenleg jól működik a GPU-k között. A beállításkor csak kézzel cseréltem a DP-kábelt, miután elindítottam a Windows-t a GTX/RX között, ahol a hot-swap nem jelent problémát. Nem jelentenek problémát a macOS-ben, de megint csak nincs kijelződ a Mojave RX580-on keresztül.

Tervezek egy Pixlas modot, hogy végül az RX580-at vagy a másodlagos tápegységet is megtámogassam (nem döntöttem el), de szerettem volna megosztani ezt a beállítást azokkal, akik már rendelkeznek ezzel az alappal. Én személy szerint a másodlagos tápegységet részesítem előnyben a hosszabb távú használatra, de ez minden bizonnyal életképes az én használatomban Tesztelés .

Médiaelem megtekintése '> Médiaelem megtekintése '> Médiaelem megtekintése '> Médiaelem megtekintése '> Médiaelem megtekintése '> Médiaelem megtekintése '> Médiaelem megtekintése '> Médiaelem megtekintése '> Médiaelem megtekintése '> Utoljára szerkesztve: 2019. május 27 B

bsbeamer

2012. szeptember 19


  • 2019. április 15
Van valami oka annak, hogy mindkét GPU-t egyszerre szeretné/kell futtatni? A két kártya között az RX580 8GB sokkal jobb macOS teljesítményt nyújt Mojave-ban, feltételezve, hogy a GTX 770 FE 2GB GK104 (alapvetően ugyanaz, mint a GTX 680 Mac Edition 2GB).

Megpróbálhatja felcserélni a PCIe bővítőhelyeket, hogy megnézze, befolyásolja-e a macOS prioritást. Vegyes GPU-kkal is így működött, nem biztos, hogy még mindig így van-e.
Reakciók:Rénszarvas_Games

Rénszarvas_Games

Eredeti plakát
2018. november 29
Pueblo, CO
  • 2019. április 15
Alapvetően a rendszerindítási képernyő hozzáférése és a CUDA és a PhysX további előnyei a Windows rendszerben. Windowsban a 770 még a 120 W-os teljesítménykorlátozót sem éri el, ezért úgy gondolom, hogy az erősítőknek és a Powerlink-nek megfelelőnek kell lennie a teszteléshez, mivel macOS-ben alig érte el a csúcsot. Inkább az RX580-at használnám macOS-ben, de a megjelenítést még nem értem el. De még akkor is, ha csak a 770-et használom macOS-ben, jelentős teljesítménynövekedés érhető el – akárcsak web-illesztőprogramok használata esetén. ez gyors.

Szerintem egy másodlagos kijelzőnek tökéletesen be kell állítania az alkalmazásomhoz – mivel mindkettőt be kell kapcsolnia. Csak lehet, hogy nincs két monitorom a Mojave-ban – amivel rendben vagyok. Az eddigi legnagyobb hátrány, hogy ki kellett húznom az USB-C kártyámat, hogy teljes hozzáférést kapjak a második GPU-hoz. Az átültetési lehetőségeket vizsgálom – amelyek közül néhányat már korábban tárgyaltunk. Utoljára szerkesztve: 2019. március 17 B

bsbeamer

2012. szeptember 19
  • 2019. április 15
Régen volt egy külső PCIe bővítődoboz PCIe kapcsolóval (alapvetően A/B kapcsoló). Legalább 10 éve nem láttam, de érdemes lehet utánanézni a konkrét felhasználásnak. Valószínűleg a külső PSU dilemmáját is könnyen megoldaná.

Ha már próbálkozott a bővítőhelyek cseréjével a GPU-val, de még mindig nem jelenik meg az RX580-zal, akkor a két gyártó több GPU-jával kapcsolatos illesztőprogram-ütközés továbbra is fennáll a Mojave-ban, és ezt nem kezelték. Gondolod, hogy a GTX770 villogott? GTX680 EFI-t használsz?
Reakciók:Rénszarvas_Games

Rénszarvas_Games

Eredeti plakát
2018. november 29
Pueblo, CO
  • 2019. április 15
bsbeamer mondta: Gondolod, hogy a GTX770 villogott? GTX680 EFI-t használsz?

Szerkesztve és további adatok áthelyezve az 1. bejegyzésbe.

Helyes, villog. Egy mDP-kapcsolót használok a Cinema Display-re irányított GPU-k cseréjére, ami egyelőre elég jól működik.

Médiaelem megtekintése '> Utoljára szerkesztve: 2019. március 21

Rénszarvas_Games

Eredeti plakát
2018. november 29
Pueblo, CO
  • 2019. április 15
bsbeamer mondta: Régen volt egy külső PCIe bővítődoboz PCIe kapcsolóval (alapvetően A/B kapcsoló). Legalább 10 éve nem láttam, de érdemes lehet utánanézni a konkrét felhasználásnak. Valószínűleg a külső PSU dilemmáját is könnyen megoldaná.

Valami olyan, mint a PCIe Expansion szálban felsorolt ​​startergo és egy sávelosztó kapcsoló, jó lenne, de jóval meghaladja a kísérletezésre szánt korlátozott költségvetésemet. A költségkeretem több újrafelhasználást tesz lehetővé, például egy használt mikro-ATX házat frissített PSU-val és néhány csúcskategóriás PCIe bővítővel. Ezen túlmenően, ez nem egy olyan projekt, amelyet személyesen szeretnék skálázni – de mások értéket találhatnak benne. Egy véletlenszerű 200 dolláros projekttel tudok foglalkozni, nem 2000 dolláros projekttel. De még így is eltart néhány hónapig az alkatrészek összegyűjtése, hacsak nem botlok bele egy olyanba, ahol legalább egy félmoduláris tápegységet újrahasznosítottak.

Találtam néhány használt TB3 eGPU-házat ésszerűnek, és fontolgattam, hogy a mod házaként vegyem fel, így lesz hardverem, amellyel a jövőben visszatérhetek az eGPU-házakhoz. Akárhogyan is döntök, úgy tűnik, hogy ezek a GPU-k párhuzamosan működnek, amitől nagyon izgatott voltam.

Nagyjából megoldottnak tartom ezt az alkalmazásomnál (az átültetési és tápellátási módokon kívül), de nyitva szeretném hagyni azokat, akiknek ugyanaz a/hasonló GPU-ja és több rendelkezésre álló berendezése van, ha meg akarják próbálni a méretezést. Utoljára szerkesztve: 2019. március 16

Rénszarvas_Games

Eredeti plakát
2018. november 29
Pueblo, CO
  • 2019. április 16
Médiaelem megtekintése '> Médiaelem megtekintése '> Médiaelem megtekintése '> Médiaelem megtekintése '>
Az első kettő korábbi felvétel, az egyik a HS-ben, a másik pedig a Mojave-ra való frissítés után.

A második kettő új felvétel a Mojave-ban, amely az RX580 renderelését mutatja, miközben a flash GTX770 mellé telepítve van – de ez csak 1 GB-ot jelent (valószínűleg Novabench jelentési hiba, a macOS a teljes 8 GB-ot felismeri a rendszerinformációkban). Utoljára szerkesztve: 2019. március 17

h9826790

2014. április 3
Hong Kong
  • 2019. április 16
Reindeer_Games mondta: 826691. számú melléklet megtekintése 826692.

Az új felvételen az RX580 renderelése látható, miközben a flash GTX770 mellé telepítve van – de csak 1 GB-ot jelent (valószínűleg Novabench jelentési hiba, a macOS a teljes 8 GB-ot felismeri a rendszerinformációkban).

Érdekes, nem tudtam, hogy a NovaBenchnek van 2017-es verziója. De egyébként úgy tűnik, hogy a GPU-teszt még mindig nagyon elavult, és nem tud semmit mérni.

Csak letöltöm és futtatom az 1080Ti-vel. Ugyanaz, mint a tied, 1 GB VRAM-ot mutat. És nyilván az FPS a monitor frissítési gyakoriságára korlátozódik a V-sync miatt.
Médiaelem megtekintése ' ​​data-single-image='1'>
Médiaelem megtekintése ' ​​data-single-image='1'>
Reakciók:Rénszarvas_Games

Rénszarvas_Games

Eredeti plakát
2018. november 29
Pueblo, CO
  • 2019. április 16
h9826790 mondta: Érdekes, nem tudtam, hogy a NovaBenchnek van 2017-es verziója. De egyébként úgy tűnik, hogy a GPU-teszt még mindig nagyon elavult, és nem tud semmit mérni.

Csak letöltöm és futtatom az 1080Ti-vel. Ugyanaz, mint a tied, 1 GB VRAM-ot mutat.

Tudomásom szerint ez a jelenlegi verzió, és megpróbálok bármilyen megjelenítő programot használni, hogy megnézzem, melyik GPU-t választja a macOS a megjelenítéshez. Történetesen a Novabench volt az első, amely natívan és kizárólag az RX580-at választotta a Mojave-ban, miközben csak a 770-en keresztül jelenítette meg. Nem érdekelt, hogy mit ért el, csak az RX580-at használja, és ezzel együtt teljes sebességet ért el. az én flashed 770-em Mojave-ban bónusz.

A képeken csak a 770-es jelentés látható a kezdőképernyőn, az 580-as pedig a renderelő képernyő bal felső sarkában található, míg a másik az RX580 pontszámait jeleníti meg, miközben továbbra is a GTX770 jelenti a GPU-t. A GTX-em hasonló pontszámot érne el, mint a jelenlegi High Sierra-ban és azt megelőzően, de eddig még soha nem ért el 30 FPS-t a Novabench in Mojave-ban. Történelmi pontszámaim alátámasztják a teljesítmény csökkenését a Mojave-ra való frissítés eredményeként, és azt állítom, hogy ez számomra ugyanolyan jó, mint a web-illesztőprogramok, ha az Apple teljes mértékben implementálja a programok között, HA csak macOS-ben tudunk megjeleníteni. Még több értéket ad, hogy az RX580 már a Windows 10 rendszerben van, ami a látottakhoz képest javult.

Köszönöm, akkor feltételezem, hogy az 1 GB a Novabench korlátozás (ha jól emlékszem, a 770-em is ugyanilyen volt, mielőtt az RX580-at bedobtam volna).

Alapvetően megpróbálok egy kerülő megoldást, mert bárcsak 1070-es vagy jobbat kaphatnék, de a Mojave-nak megvannak a korlátai, amelyeken belül most dolgoznom kell. Speciálisan ezek a kártyák közel tökéletesek a párosításhoz, tekintve, hogy jobban szeretem a 60 Hz-es frissítést. GTX-felhasználóként biztos vagyok benne, hogy megérti, hogy a PhysX minden olyan program becsületes értéke, amely ezt használja; ugyanez vonatkozik a CUDA felhasználókra is. Az egyetlen funkció, amiről úgy látom, hogy nem működik, az a kijelzőkimenet az RX580-on keresztül macOS-ben, és úgy gondolom, hogy ez változhat, ha valaki hajlandó lenne megvalósítani.

Médiaelem megtekintése '> Médiaelem megtekintése '> Médiaelem megtekintése '>

Mellékes megjegyzés, mielőtt az összes CPU/RAM/OpenCL teszt nem működött volna a Novabenchben macOS-ben (számomra), ez a gép összességében 2220-2430-as pontszámot ért el, többnyire a CPU-ból, de még mindig megvannak az előnyei. A fenti felvételek arról számolnak be, hogy bárki, aki a 770-es rendereléssel rendelkezik Windows-ban, sikeres volt a szabadon elérhető illesztőprogramokkal – megint nem érdekel a pontszám, csodálkozom, hogy többnyire natívan működik együtt. Mindkettő megközelítőleg ugyanazt a képkockasebességet jeleníti meg a Windows Novabenchben (~65-69 FPS) GPU-teszten, de a GTX minimálisan nyer.

Jelenleg ezeknek a kártyáknak a teljesítményét is korlátozom, így némi javulásra számítok, ha megfelelően táplálom őket. Nagyon érdekelne, hogy a GT120 ugyanígy működne-e a Mojave-ban, mivel jobban számol, és csak 50 W-on éri el a csúcsot, bár én akár 25% GPU-t és 1 GB VRAM-ot is naplóztam, amikor PhysX kártyaként használom a Windows rendszerben csúcsponton 48% körüli energiafelhasználás. Ez körülbelül 110 W, és a GTX 2:1-es húzása, tehát ~73,6 W az erősítőjén; az RX a 70%-os limiternél érte el a csúcsot, ami ~129.5w, és elméletileg 3:1 körüli arányt vesznek fel, ami ~97.125w lenne (jóval a specifikáció felett és a veszélyzónában).

A GTX-et kihúzták a napi használatra, és mindkét erősítőt visszahelyezték az RX580-ba, amíg nem kapok további kábeleket a Pixlas mod elvezetéséhez, megakadályozva, hogy a teljesítmény-erősítő károsítsa a hátlapomat. Tehát még egyszer, ha további vizsgálatot szeretne végezni, fedezze fel az alapjait. Biztos vagyok benne, hogy a Pulse 56 és a Kepler GTX kombinációja eléri azt a teljesítményt, amit igazán szeretnék, miközben minden kedvenc funkciómat megtartom a Bootcampben. Utoljára szerkesztve: 2019. március 17

Rénszarvas_Games

Eredeti plakát
2018. november 29
Pueblo, CO
  • 2019. február 21
Találtam néhány új cikket az Apples Developer webhelyen, amelyek elmagyarázzák a renderelőmotorok hozzárendelését. Kicsit a fejem fölött, de jobban utána nézek:
Médiaelem megtekintése '>
https://developer.apple.com/documen...selection_and_fallback_for_graphics_rendering

Rénszarvas_Games

Eredeti plakát
2018. november 29
Pueblo, CO
  • 2019. április 23
Ma volt egy kis szabadidőm, és egy megmentett PC NVIDIA kártya került a birtokomba – egy 9400 GT volt, és miután ledobtam a flashes GTX 770 helyére, és elindítottam a Mojave-t:

Médiaelem megtekintése '>

A kijelző csak az AMD-n keresztül történt, de egy kérdést fel kell tenni – miért csak az Apple/EFI flashes lapkakészlet váltja ki az AMD nem kijelzőjét, amikor minden beállítás folyékonyan működik High Sierrában (beleértve a 9400 GT-t is!)? Megértem, hogy a Mojave miért nem ismeri fel a régebbi lapkakészletet, de ez minden támadási szögből furcsa. Utoljára szerkesztve: 2019. március 24
Reakciók:MIKX B

bsbeamer

2012. szeptember 19
  • 2019. február 24
A HS-ben NVIDIA webillesztőprogramok voltak telepítve, vagy ez a tiszta operációs rendszer telepítése?

Érdemes lehet összehasonlítani a Mojave és a HS (tiszta telepítés) hardverbővítményeit, hogy megtudja, mit szüntették meg, és hogy szerepel-e olyan NVIDIA termék a HS-ben, amely nem szerepel a Mojave-ban. Ha telepítette a webillesztőprogramokat, egyszerűen távolítsa el azokat, amelyeknek a végén van web.

Megpróbáltam kiválasztott illesztőprogramokat feltölteni a Mojave-ba, és újraírni a macOS alapértelmezett illesztőprogram-verziószámát, sikertelenül. Megpróbálta újra engedélyezni a Volta illesztőprogramot a kihúzott kiadásból az új illesztőprogram/cserekészlettel, sikertelenül. Az NVIDIA főfájljaiban van valami, ami engedélyezi/elutasítja. Rengeteg időt kellene eltölteni a beleásással, és egyszerűen nem éri meg. A hackintosh telepítési útvonala valójában sokkal egyszerűbb lenne erre a célra.

FWIW, a 9400M-es kártyák alapvetően feketelistára kerültek a Mojave-tól. Nem biztos benne, hogy a HS-ből is letiltották-e, de biztos vagyok benne, hogy a kódot kitisztították a Metal követelmény alatt.
Reakciók:Rénszarvas_Games

Rénszarvas_Games

Eredeti plakát
2018. november 29
Pueblo, CO
  • 2019. február 24
Tiszta telepítés a Time Machine visszaállításával a legutóbbi HS buildem kezdeti beállítása során, amit összedobtam; és 10.13.6 (17G4015) gyönyörűen működik 387.10.10.15.15.108 web-illesztőprogramokkal vagy anélkül; a 9400 GT-vel vagy a GTX 770-nel külön-külön, egyidejűleg és az RX 580 mellett.

A Windows 10 illesztőprogram-ütközésbe ütközött mindhárom használt GPU-val, sem a 9400 GT, sem a GTX 770 esetében nem volt probléma (nem a végcélom, de az egysávos GPU-architektúrák feltárása során kellő gondossággal teszteltem).

Ami a 9400 GT-t (Tesla) illeti, nem találtam olyan szöveget, amely azt sugallná, hogy a Tesla architektúra támogatható lenne a Mojave-ban (de a felhasználást vizsgálom), hogy esetleg Apple GT 120 (Tesla)/Quadro 4000 for Mac-et használhassak ( Fermi) a másodlagosok futtatására, amelyeket nemrég vettem fel, miközben az RX 580-at a Cinema Display-nek szenteltem. Megértem, hogy egyik (Tesla) sem rendelkezik Metal jóváhagyással, de a 9400 GT és a GTX 770 is elég jól megjeleníti a Metalt, amit az RX 580-on a High Sierra-ban rendereltek.

Az igazat megvallva, ha korlátlan költségvetéssel rendelkeznék, találnék egy Titan V/GV100-at, és jónak mondanám a HS/Volta meghajtókkal, de ez nem valószínű, hogy megtörténik a következő 5 évben - LOL.

SZERKESZTÉS: javítva a macOS build száma.

Kiegészítő megjegyzés: A 9400 GT-t csak átmenetileg használom 1 másodlagos futtatására, miközben további kábelek is vannak, az egyetlen észrevehető különbség a HS/Win10 között, hogy a Windowsban nincs PhysX (9400 GT soha nem volt PhysX-képes). Hozzáadott kép az összes harmadik féltől származó kextről a HS-ben:

Médiaelem megtekintése '>

Úgy működik, mint a karikacsapás. Szükségem van egy PC Keplerre, amellyel tesztelhetem a Mojave-ot, hogy megnézzem, hogy számol-e, de nem jelenik-e meg, mivel az illesztőprogramok nyilvánvalóan jelen vannak. Utoljára szerkesztve: 2019. március 25

Rénszarvas_Games

Eredeti plakát
2018. november 29
Pueblo, CO
  • 2019. február 24
startergo mondta: Aszerint ezt a szálat ezt a frissítést GOP indítóképernyőt ad:
NVIDIA TITAN sorozat:
TITAN X (Maxwell), TITAN X (Pascal), TITAN XP

GeForce 10 sorozat:
GeForce GT 1030, GeForce GTX 1050, GTX 1050Ti, GTX 1060, GTX 1070, GTX 1070Ti, GTX 1080, GTX 1080Ti

GeForce 900 sorozat:
GeForce GTX 950, GTX 950Ti, GTX 960, GTX 970, GTX 980, GTX 980Ti

GeForce 700 sorozat:
GeForce GTX 745, GTX 750, GTX 750 Ti

Quadro sorozat:
A Quadro Maxwell és a Pascal termékek hatással lehetnek. Támogatásért és további részletekért forduljon az OEM-/csatornapartnerhez. Ha további segítségre van szüksége, látogassa meg //support.nvidia.com

Kíváncsi vagyok, ez a frissítés ad-e rendszerindító képernyőt legalább olyan rendszertöltővel, mint a refind?

Ó, ez jó lehet, és lehetőségeket nyitna meg egy Windows számítási kártya számára. Utoljára szerkesztve: 2019. március 24

Rénszarvas_Games

Eredeti plakát
2018. november 29
Pueblo, CO
  • 2019. február 26
Grafikus kártya kompatibilitás a Final Cut Pro X, Motion 5 és Compressor 4 készülékekhez
Ismerje meg, mely beépített és utángyártott grafikus kártyák működnek a Final Cut Pro X, Motion 5 és Compressor 4 szoftverekkel.



Grafikus kártya követelmények
A Final Cut Pro X, Motion 5 és Compressor 4 használatához OpenCL-kompatibilis grafikus kártya vagy Intel HD Graphics 3000 vagy újabb és 256 MB VRAM szükséges. Ha 4K videót szerkeszt, 3D címeket használ, vagy 360 fokos videót szerkeszt, 1 GB VRAM ajánlott .
Médiaelem megtekintése '>

'Támogatott beépített grafikus kártyák
A következő grafikus kártyákhoz Mac számítógépek tartoznak, és támogatják az OpenCL-t a macOS Sierra, a macOS High Sierra és a macOS rendszerbenMojave.

  • GeForce 320M
  • GeForce 9400M
  • GeForce 8600M GT 128MB*
  • GeForce 8600M GT 256MB
  • GeForce 8600M GT 512MB
  • GeForce 8800 GS
  • GeForce 8800 GT
  • GeForce 9600M GT
  • GeForce GT 120
  • GeForce GT 130
  • GeForce GT 330M
  • GeForce GT 640M
  • GeForce GT 650M
  • GeForce GT 750M
  • GeForce GT 755M
  • GeForce GTX 660M
  • GeForce GTX 675M
  • GeForce GTX 680MX
  • GeForce GTX 775M
  • GeForce GTX 780M
  • Quadro FX 5600'
https://support.apple.com/en-us/HT202239#nvidia

Médiaelem megtekintése '>

Várom, hogy ez a lista elkészüljön (és talán kiegészítve...), mivel ez volt a „Közzététel dátuma: 2018. november 15.”.

Vagy talán legalább pontosabban kellene megfogalmazniuk – de én a hét bármely napján a befejezett +1/2-t figyelembe venném. Utoljára szerkesztve: 2019. március 26 B

bsbeamer

2012. szeptember 19
  • 2019. február 26
A Reindeer_Games azt mondta: Várom, hogy ez a lista elkészüljön (és talán kiegészítve...), mivel „Közzététel dátuma: 2018. november 15.”.

Nem biztos abban, hogy ez milyen előnyökkel jár, vagy mit remél, hogy összeállítják. Ezen a listán nincs újabb GPU, mint egy 2010-ben kiadott modell.

Az utángyártott FCPX lista hasznosabb lehet. A GPU-k közül több nem működik a Mojave-val:

Támogatott utángyártott grafikus kártyák
A következő utángyártott grafikus kártyák támogatják az OpenCL-t az OS X Yosemite rendszerben:
  • AMD Radeon HD 7950 Mac Edition
  • NVIDIA GeForce GTX 285 Mac Edition
  • NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition
  • NVIDIA Quadro 4000 for Mac
  • NVIDIA Quadro FX 4800 Machez
  • NVIDIA Quadro K5000 for Mac

Rénszarvas_Games

Eredeti plakát
2018. november 29
Pueblo, CO
  • 2019. február 26
Felhívom a figyelmet arra, hogy van egy marketing/valóság-ütközésük, amit meg kell oldani, és nagyon reméltem, hogy a 10.14.4-es kiadás támogatja majd azokat a GPU-kat, amelyeket az Apple eladott és továbbra is hirdet a saját weboldalukon, FCPX-szel együttműködve. Mojave, amikor a Tesla lapkakészletemet a 10.14 egyáltalán nem ismeri fel (mivel nincsenek meghajtók, és ezért furcsa, hogy az Apple weboldala azt mondja, hogy támogatottak).

Nem a fém hajtja a Final Cut Pro X-et – a bejegyzésem rámutat, hogy ez az OpenCL. Utoljára szerkesztve: 2019. március 26 B

bsbeamer

2012. szeptember 19
  • 2019. február 26
Az FCPX-nek (még mindig) több problémája van. A Believe Optical Flow továbbra is az egyetlen Metal2 által támogatott funkció/bővítmény. Az Apple nem igazán frissítette az FCPX támogatási/kiadási megjegyzéseit vagy a rendszerkövetelményeket ( https://www.apple.com/final-cut-pro/specs/ ), azonban ott egyértelműen az RX 580-at említik.

Személy szerint az Adobe Premiere Pro vagy a Blackmagic Davinci Resolve sokkal jobban teljesít, ha a GPU előnyeiről van szó. Még az Avid Media Composer is jobbnak tűnik, mint az FCPX.

tsialex

2016. június 13
  • 2019. február 26
A Reindeer_Games azt mondta: Rámutatom, hogy van egy marketing-valóság-ütközésük, amelyet meg kell javítani, és nagyon reméltem, hogy a 10.14.4-es kiadás támogatja azokat a GPU-kat, amelyeket az Apple eladott és továbbra is hirdet a saját weboldalukon. FCPX-szel a Mojave-ban, amikor a Tesla lapkakészletemet biztosan nem ismeri fel a 10.14-es verzió (mivel nincsenek meghajtók, és ezért furcsa, hogy az Apple weboldala azt mondja, hogy támogatottak).

Nem a fém hajtja a Final Cut Pro X-et – a bejegyzésem rámutat, hogy ez az OpenCL.
Még akkor is, ha az FCP-X 10.13.6-tal sok GPU-t támogat, a Mojave verzióra való frissítés pillanatában a Mojave GPU által támogatott lista jelenik meg. Ésszerűtlen azt gondolni, hogy az Apple visszalép ettől.
Reakciók:bsbeamer

Rénszarvas_Games

Eredeti plakát
2018. november 29
Pueblo, CO
  • 2019. február 26
tsialex azt mondta: Még ha a 10.13.6-os FCP-X is sok GPU-t támogat, a Mojave-ra való frissítés pillanatában a Mojave GPU-k listája lesz az alap. Ésszerűtlen azt gondolni, hogy az Apple visszalép ettől.

Csak idézem a honlapjukat – bizonyos mértékig egyetértek, különösen a 10.13.6; hibátlanul működik.

De ez nem változtat azon a tényen, hogy az Apple legelsőbb alkalmazásai OpenCL alapúak, és soha nem mondtam, hogy visszafelé menjünk, mivel ezek a kártyák mind OpenCL számítási booster kártyák és további másodlagos kimenetek; főleg a Tesláé.

bsbeamer azt mondta: Az FCPX-nek (még mindig) több problémája van. A Believe Optical Flow továbbra is az egyetlen Metal2 által támogatott funkció/bővítmény. Az Apple nem igazán frissítette az FCPX támogatási/kiadási megjegyzéseit vagy a rendszerkövetelményeket ( https://www.apple.com/final-cut-pro/specs/ ), azonban ott egyértelműen az RX 580-at említik.

Személy szerint az Adobe Premiere Pro vagy a Blackmagic Davinci Resolve sokkal jobban teljesít, ha a GPU előnyeiről van szó. Még az Avid Media Composer is jobbnak tűnik, mint az FCPX.

Valójában az optikai áramlás kiválóan működött legalább 3 évig, amikor elkezdtem használni. Van néhány barátom, akik jobban szeretik a DaVincit vagy a Phase One-t, de én nem úszok olyan mélyen ezekben a vizekben; Csak segítek, ha tudok, és közepes formátumokkal foglalkoznak. Néhány évig volt Adobem, de több volt, mint amennyire szükségem volt.

Igen, az RX 580 szerepel a listán – remekül működik, és a beállításokkal kezeli a legtöbb dolgot, amire szükségem van. A nagy teljesítményű egysávos kártyák azonban nem olcsók, és csak ennyi sáv áll rendelkezésre egy gépben – és a számítási kártyáknak nem kell erőműveknek lenniük ahhoz, hogy hasznosak legyenek. Utoljára szerkesztve: 2019. március 26

tsialex

2016. június 13
  • 2019. február 26
A Reindeer_Games azt mondta: Csak idézem a webhelyüket – bizonyos mértékig egyetértek, különösen a 10.13.6-ról; hibátlanul működik.

De ez nem változtat azon a tényen, hogy az Apple legelsőbb alkalmazásai OpenCL alapúak, és soha nem mondtam, hogy visszafelé menjünk, mivel ezek a kártyák mind OpenCL számítási booster kártyák és további másodlagos kimenetek; főleg a Tesláé.

Az FCP-X támogatási anyaga azt tükrözi, hogy az alkalmazás a Sierra utáni macOS verziókkal fut. Az egyes macOS-kiadások GPU-támogatása korlátozott – nem éppen ellenkezőleg, ahogyan azt állítja.
Reakciók:bsbeamer

Rénszarvas_Games

Eredeti plakát
2018. november 29
Pueblo, CO
  • 2019. február 26
Nem én írtam azt a kijelentést, amely szerint az összes GPU-lapkakészletet támogatja az FCPX azokban az operációs rendszereknél, az Apples Marketing Osztálynál; Csak másolom és beillesztem.

Tisztában vagyok vele, hogy mit átlagos - de megnehezíti a bizalmat, ha még a marketinganyaguk sem tükrözi megfelelően a működési valóságot.

tsialex

2016. június 13
  • 2019. február 26
A Reindeer_Games azt mondta: Nem én írtam azt a nyilatkozatot, amely szerint az összes GPU-lapkakészletet támogatja az FCPX az összes operációs rendszerben – az Apples Marketing Osztálya volt a szerző; Csak másolom és beillesztem.

Tisztában vagyok vele, hogy mit átlagos - de megnehezíti a bizalmat, ha még a marketinganyaguk sem tükrözi megfelelően a működési valóságot.
Miért próbálja érvényesíteni ezt az állítást, ha már tudja, hogy a Mojave GPU-támogatási listája felülmúlja az FCP-támogatási listát?

Hadd idézzem pontosan:

„Nagyon reméltem, hogy a 10.14.4-es kiadás támogatni fogja azokat a GPU-kat, amelyeket az Apple eladott és továbbra is hirdet a saját weboldalukon, az FCPX-szel együttműködve. Mojave , amikor a Tesla lapkakészletemet a 10.14 egyáltalán nem ismeri fel ( mert nem voltak jelen sofőrök és ezért furcsa, hogy az Apple weboldala azt mondja, hogy támogatottak).

Ésszerű azt gondolni, hogy az Apple-nek szerkesztenie kell az FCP támogatási oldalt, hogy ez egyértelműbb legyen, de ésszerűtlen azt gondolni, hogy az Apple módosítani fogja a Mojave GPU-támogatási listáját, hogy az FCP GPU-támogatási listája a Mojave számára is érvényes legyen. Utoljára szerkesztve: 2019. március 26
Reakciók:bsbeamer B

bsbeamer

2012. szeptember 19
  • 2019. február 26
Az Apple nem frissíti rendszeresen az FCPX-et vagy bármely profi szoftver marketinganyagát. Azt állítom, hogy ez az egyik oka annak, hogy sok profi már nem használja ezt a szoftvert. Szörnyűek a kiadási megjegyzésekkel.

A NAB 2019 néhány hét múlva kezdődik. Ha további Metal2-megvalósításokat keres, várjon addig. A 10.5-ös vagy 11-es verziónak készülnie kell a macOS 10.15-re való átálláshoz, amely valószínűleg elhagyja az OpenCL-t, ha a Mojave értékcsökkenése bármiféle jelzés lenne. Felhagynak minden 32 bites kodekkel és minden QT7 alapú munkafolyamattal is. Az FCPX-et (újra) kell írni, hogy ezt bizonyos részben támogassa.

A Mojave a legjobb esetben is egy sziklás átmenet volt, amit tovább bonyolított a MacPro5,1 folyamatos támogatása. Maradjon annál, ami működik, vagy maradjon a High Sierra vagy az előző verziónál.
Reakciók:Rénszarvas_Games

Rénszarvas_Games

Eredeti plakát
2018. november 29
Pueblo, CO
  • 2019. február 26
tsialex azt mondta: és ezért furcsa, hogy az Apple weboldala azt mondja, hogy támogatottak)

Mert az Apple szerint azok a sofőrök kellene jelen lenni, de nem; Feltételezem, ezért nem jelenik meg. Hiba részemről a túlzásban.

Reindeer_Games azt mondta: Vagy talán legalább pontosabban kellene megfogalmazniuk – de én a hét bármely napján a befejezett +1/2-t értékelném.

Nagyon ésszerű és vágyálom, hogy valaki hallja, mennyire kétségbeesettek a felhasználók, hogy megtartsák a rendszerindító képernyőt.
  • 1
  • 2
  • 3
Következő

Menj az oldalra

MegyKövetkező Utolsó