Fórumok

Az OS Neutral Escape Velocity Override újrafeldolgozás alatt áll!

mrxak

Eredeti plakát
2004. április 16
Sodródik az űrben egy törött menekülődobozban
  • 2020. április 22
A MacObserveren ma van egy kis zűrzavar, ami kétségtelenül nagyon felizgat majd néhány régi Mac-játékost:
www.macobserver.com

A „Cosmic Frontier: Override” az 1998-as „Escape Velocity” játék remake-je.

Az Escape Velocity: Override remake-je pénzt gyűjt a Kickstarteren. Cosmic Frontier: Override néven ez az a sci-fi játék, amelyet szeretünk. www.macobserver.com

Szóval, bárki emlékszik a régi Mac shareware cégre Ambrosia szoftver ? Nos, egy ideje a webhelyük végleg leállt, miután hosszú ideig gyakorlatilag nem működtek többé. Elég szomorú, mivel Ambrosia korábban a Mac-játékok egyik fő szereplője volt, különösen az Apple ökoszisztéma legsötétebb időszakaiban. Sajnos nem tudtak alkalmazkodni, amikor a Mac és az iOS népszerűvé vált, és az Apple saját üzletei elavulttá tettek egy olyan shareware kiadót, mint az Ambrosia.

Az Ambrosia egyik leglegendásabb játéka, amely a 90-es évek végén, a 2000-es évek elején valóban meghatározta a Mac-es játékokat, az Escape Velocity Override volt. Ez volt a második a sorozat három játéka közül, a legutóbbi az EV Nova, amely a kezdeti Mac-kiadás után végül Windows-ra is átkerült. Alapvetően ebben a játékban találtam rá az első online közösségemre, olyan emberekre, akikkel a mai napig beszélek egy ősi IRC csatornán, és egy kis maroknyi Discord szervert. 2005-ben találkoztam velük a Macworldben. Többet is találkoztam a PAX-ba utazva, és azóta sok más találkozóval. Az Ambrosia körüli közösség és az olyan játékaik, mint az EVO, fantasztikus volt és továbbra is az.

Még mindig azon gondolkodom, hogy egy olyan játék, mint az EVO, miért volt olyan nagy hatással az életemre. Ez egy nagyszerű játék volt, ahol egy elég nagy és részletes galaxist kellett körberepülni űrmagánként, különféle cégek és kormányok küldetéseit fogadva, vagy egyszerűen csak körbejárva hajókat lövöldözni és ellopni a rakományukat. Ez egy homokozó volt az űrben, valami meglepően jó sztorival, ha szeretné végigjátszani. Ha nem foglalkozol a történetekkel, csak csiszolhatnád harci képességeidet, nagyobb és jobb hajókat szerezhetnél, és végül te magad is meghódíthatod az egész galaxist, és tiszteletdíjat gyűjthetsz minden uralt világtól.

A 90-es években azonban sok nagyszerű játékot játszottam. Ami igazán különlegessé tette az EVO-t, és miért nőtt ki körülötte ilyen elkötelezett közösség, az a beépülő modulok voltak. Az EV-sorozat játékmotorja, amely minden iterációval kapott néhány (vagy sok) új funkciót, rendkívül módosítható volt. Új hajót, küldetést, fegyvert vagy bármit szeretne hozzáadni? Ezt meglehetősen egyszerűen megteheti a régi Mac OS egy különlegessége, a Resource Forks és a ResEdit program segítségével. Te sem korlátozódtál az apró változtatásokra. Megváltoztathatja az egész galaxist, teljesen új történeteket mesélhet el egy saját maga által létrehozott univerzumban, és még sok interfész elemet is megváltoztathat. A közösség e beépülő modulok létrehozása és megosztása köré épült fel. Legendássá váltak a legjobbak és legnagyobbak, az „összes konverziók”. Sokan közülünk, a játékot játszó gyerekek közül néhány ilyen beépülő modul alapján indítottuk el karrierjüket. Az EV-közösségben számos professzionális művész, író és programozó található, akik az EV-nek, az EVO-nak vagy az EVN-nek tulajdonítják az indulásukat.

Nos, miután az Ambrosia a közelmúltban hivatalosan bezárta az üzletet, az Escape Velocity Override kiadói jogai visszakerültek az alkotókhoz. Az egyik alkotó, Peter Cartwright (ő tervezte a forgatókönyvet) úgy döntött, hogy ő maga akarja újra kiadni a játékot. A probléma az, hogy a régi játékban saját Ambrosia kód található a shareware regisztrációhoz, és az egészet Mac OS 7-9 korszak számítógépeken futották. Lehetőség van a játék futtatására SheepShaverben, ha talál egy példányt, de ahhoz, hogy az EVO visszatérjen, valóban szüksége van egy új, modern motorra, amelyet az alapoktól kezdve építenek fel. Nos, gyorsan kapcsolatba került egy sráccal, aki alapvetően az EV-motor klónján dolgozott, és felkutatott minden olyan felet, akik jogilag érdekeltek az EVO-ban. Az összes jogi probléma megoldódott, és Peter Cartwright és új partnere, Tom Hancocks, aki az új motort készíti, piacra dobták. a kickstarterjüket tegnap.

A játékot az újrakiadás miatt Cosmic Frontier: Override névre keresztelik, de ugyanaz a játék, amit ugyanaz a srác készített, csak újramaszterelve. Futni fog modern Mac-en, Windowson és még Linuxos számítógépeken is. Ami igazán izgalmas, az az, hogy az eredeti EV-motorokkal való visszamenőleges összehasonlíthatóságon dolgoznak olyan dolgokban, mint a beépülő modulok, és a legrosszabb esetben valószínűleg csak egy átalakító eszközzel dolgoznak az új motorban. Tom Hancocks már azelőtt újratelepített egy modern Resource Forks rendszert, mielőtt Peter Cartwright kapcsolatba lépett volna vele, a Nova klónprojektje részeként. Ennek ellenére más eszközöket is fejleszt, így nem kell többé foglalkoznia olyan nehézkes, régi beépülő modulokat készítő eszközökkel, mint a ResEdit, és az új motor olyan dolgokat is lehetővé tesz majd, mint a Lua szkriptelés. Az új motor, amelyet Kestrelnek hívnak, még nyílt forráskódú is lesz, miután megjelent a Cosmic Frontier: Override.

Mindenesetre az írás idején már egy nap után a finanszírozás 32%-ánál járnak . Ez elég izgalmas, de azt hiszem, hogy eddig csak olyan emberekről van szó, akik játszották az eredeti játékot, és még mindig kapcsolatban vannak egymással a közösségben. Azóta sok emberrel elvesztettük a kapcsolatot (elvégre 22 év telt el), ezért mindannyian igyekszünk elvinni a szót bárhol, ahol úgy gondoljuk, hogy néhány régi Escape Velocity játékos lappang. Arra gondoltam, hogy valószínűleg legalább néhányan vagytok itt. Azt is biztosan gondolom, hogy sok új embert lehet behozni, akik soha nem játszották az eredetit. Ha játszottál már az Endless Sky-val, ez a játéksorozat ihlette meg. A játékmenetben természetesen vannak különbségek, ha ismeri ezt a játékot. Több space trader típusú játék is volt, de véleményem szerint egyik sem annyira csiszolt vagy módosítható, mint az Escape Velocity sorozat. Egyikük sem rendelkezik ugyanannyi beépített kiegészítő tartalommal egy olyan közösségtől, amely évtizedek óta készít beépülő modulokat hozzájuk, és garantálhatom, hogy a CFO megjelenése után még egy csomó új tartalom fog megjelenni. Egyike leszek azoknak, akik ezt a tartalmat a játék iránti puszta szeretetből készítik.
Reakciók:G4-power, Solomani, design-is és 2 másik

mrxak

Eredeti plakát
2004. április 16


Az űrben sodródik egy törött menekülődobozban
  • 2020. április 30
Discord szerverük is van azoknak, akik szeretnének kérdéseket feltenni, és közvetlenül kapcsolatba lépni a fejlesztőkkel. https://discord.gg/vnfFSMN

fabibcn

2018. június 14
  • 2020. május 13
Fantasztikus! együttműködni fogok. nagyszerű nagyszerű játékok

Solomani

2012. szeptember 25
Slapfish, Észak-Karolina
  • 2020. május 13
Imádtam az EV-t!!! Az egyik legjobb Mac shareware, amiért valaha fizettem.

Magas gyártási minőség, a The Old Bungie-ra emlékeztet, amikor kizárólag MacOS-es játékfejlesztők voltak, akik játékról játékra zseniálisokat készítettek. Olyan Mac „shareware”-eket készítettek, amelyek sokkal jobbak voltak, mint az akkori korszak legtöbb AAA Windows-játéka. És akkor hirtelen egy nagy PC-cég (úgynevezett Microsoft) felfigyelt rá.


Btw: köszi OP.... Kísértésem van, hogy támogassam a KS-üket! ÉS

elius

2019. október 28
  • 2020. május 20
Köszönöm, hogy megosztottad ezt, mrxak! Mindig is nagy rajongója voltam az EV-sorozatnak, más Ambrosia játékok mellett, ezért határozottan támogatom ezt. Izgalmas látni ekkora érdeklődést, és kevesebb mint 5000 dollár van a céltól.

2499723

Törölve
2009. december 10
  • 2020. május 26
Néhány jó hír: a Cosmic Frontier: Override sikeresen finanszírozott, bár még van néhány óra hátra vissza a projektet ha valaki más is annyira szereti az Escape Velocityt, mint én (most telepítettem újra az eredetit a G4 AGP-mre).

Nem vagyok kapcsolatban a Kickstarter for Cosmic Frontierrel, de nagyon örülök Peternek, aki ott van az Evocation Games-ben, tekintettel az eredeti EVO-ban való részvételére és arra, hogy olyan verziót készítsen, amely a furcsa licencelési megoldások nélkül is működik (és kompatibilis a modern rendszerekkel). Például ahhoz, hogy az EV Nova működjön az általam fizetett licenccel, a számítógépem óráját egy nappal azután kellett beállítanom, hogy a legutóbbi regisztrációs kulcsomat 2018-ban e-mailben elküldték.

Mindenesetre reméljük, hogy minden simán megy a Cosmic Frontier: Override fejlesztése és kiadása során!

Újonc67

2015. április 9
  • 2020. június 2
Köszönjük, hogy közzétetted! Sikerült támogatni a projektet. Nagyra értékeljük