Rr697
Eredeti plakát- 2019. május 11
- 2020. május 2
fhturner
- 2007. november 7
- Birmingham, AL és Atlanta, GA
- 2020. május 2
ctrlzone
- 2017. február 9
- 2020. május 2
OkiRun
- 2019. október 25
- Japán
- 2020. május 2
Az IndioX azt mondta: fordítsa le a felvételeit proresre, és vásároljon utánégető kártyátRemek tanács. A Pro Vega II tökéletes az FCPX-hez, az Afterburner pedig vajszerűen vág. Több mint elég erő. Állítsa az FCPX-et Pro Res-re, és kapcsolja be a renderelést. Örülj annak, hogy a GPU teszi a dolgát.
ha a megfelelő szerkesztőszoftvert is kell használnia (resolve vagy fcpx)
profdraper
- 2017. január 14
- Brisbane, Ausztrália
- 2020. május 2
Aboo
- 2008. július 7
- 2020. május 2
Rr697
Eredeti plakát- 2019. május 11
- 2020. május 2
AidenShaw
- 2003. február 8
- A félsziget
- 2020. május 2
Rr697 mondta: Nos, az exportálási idő körülbelül 1:1, meglátom, mi a Render, de lehetne gyorsabb, és aggaszt, hogy olyan lassú ezen az EASY felvételenTalán ideje áttérni a Green Teamhez.
Médiaelem megtekintése '> Utoljára szerkesztve: 2020. május 2
jasonmvp
macrumors félisten
- 2015. június 15
- Északi VA
- 2020. május 2
Rr697 mondta: Nos, az exportálási idő körülbelül 1:1, majd meglátom, mit renderel
Milyen formátumba exportálsz? R
Rr697
Eredeti plakát- 2019. május 11
- 2020. május 3
jasonmvp mondta: Milyen formátumba exportálsz?MOV
[automerge] 1588535169 [/ automerge]
Aboo azt mondta: Nos, ha eladod a VegaII MPX modulodat, szólj, és lehet, hogy hajlandó leszek levenni a kezedről Reakciók:OkiRunIndioX
- 2018. október 1
- Ausztria/Európa
- 2020. május 3
Rr697 mondta: MOV
A mov nem formátum - ez egy konténer különböző kodekekhez!Reakciók:h9826790 és OkiRun
jasonmvp
macrumors félisten
- 2015. június 15
- Északi VA
- 2020. május 3
Rr697 mondta: MOV
Mi van a .MOV fájlban? Mi a kódolás? Hosszú GOP formátumot használ, például h.264 vagy h.265?
A Vega II MPX modult is fontolóra veszem, ha a Duo-t választja. Mindenképpen be tudok dobni egy másik GPU-t a Resolve-ba.Reakciók:OkiRun R
Rr697
Eredeti plakát
- 2019. május 11
h.264
- 2020. május 4
jasonmvp
macrumors félisten
- 2015. június 15
- Északi VA
- 2020. május 4
Rr697 mondta: h.264
RENDBEN. Ha 4K/60-at csinál, akkor ezzel a h.264 hardveres kódolás valós időben történik. A 4K/30-at körülbelül feleannyi idő alatt kell elvégezni; alapvetően lineárisan skálázódik. De a Vega II-vel nem lehet semmit sem tenni (még ha egy másikat is hozzáad), ami felgyorsítaná a kódolást.Reakciók:OkiRun G
goMac
Hozzájáruló
- 2004. április 15
- 2020. május 4
Rr697 mondta: h.264
A H.264 kódolást a T2 kezeli.
A GPU nagy valószínűséggel a renderelést maximalizálja, és nem a kódolást. Említette, hogy sok színbesorolást végez.
A Vega Duo segíthet. Nehéz megmondani, hogy a Vega 2 miért van kimerítve anélkül, hogy többet tudna a színbesorolásról.Reakciók:OkiRun VAGY
OkiRun
- 2019. október 25
- Japán
- 2020. május 4
A goMac azt mondta: A H.264 kódolást a T2 kezeli.GoMac ~
A GPU nagy valószínűséggel a renderelést maximalizálja, és nem a kódolást. Említette, hogy sok színbesorolást végez.
A Vega Duo segíthet. Nehéz megmondani, hogy a Vega 2 miért van kimerítve anélkül, hogy többet tudna a színbesorolásról.
Úgy gondolom, hogy az Apple létrehozta a 7.1-et Metal, FCPX, ProRes, Afterburner munkafolyamattal, hogy segítse a szerkesztőket, hogy ne legyenek olyan hibák, mint amilyeneket az OP hoz létre maguknak. Tévedek ebben a következtetésben? RRr697
Eredeti plakát
- 2019. május 11
Igen, csak gyorsabb teljesítményt szeretnék, úgy érzem, lassú ahhoz, amit vártam. Tehát a Duo birtokában milyen előnyökkel járnék a renderelés és az exportálás terén?
- 2020. május 5
jasonmvp
macrumors félisten
- 2015. június 15
- Északi VA
- 2020. május 6
Rr697 azt mondta: Igen, csak gyorsabb teljesítményt szeretnék, úgy érzem, lassú ahhoz, amit vártam. Tehát a Duo birtokában milyen előnyökkel járnék a renderelés és az exportálás terén?
Végső soron ki kell derítened, miért tűnik úgy, hogy minden „lassú”. Ez a renderelés vagy az átkódolás? Sajnos néhány NLE helytelenül keveri ezt a két kifejezést, és túlterheli őket. Renderelés: a videó összeállítása képkockánként, hogy úgy nézzen ki és hangzik, ahogy szeretné. Beleértve az effektusokat, skálázást, átmeneteket stb. Az exportálás során végbemenő átkódolás egyszerűen: ezt a renderelt (komponált) videót más formátumba (pl.: h.264) alakítsa át.
Mindkettő nehéz számítási feladat. A GPU-megjelenítés a rajta lévő shaderekkel történik. A GPU hardver exportálása a GPU beépített kódolójával történik. Az egyiknek semmi köze a másikhoz. Amikor a shadereket felverik, látni fogja, hogy a „GPU terhelés” nő. Amikor a kódolót elhasználják, valószínűleg nem fog látni semmit a GPU terhelést illetően; ez attól függ, hogy melyik statisztikai alkalmazást használja a nézéshez.
Nos, itt egy görbe labda: ha az NLE úgy dönt, hogy rendereli ÉS átkódolni egyszerre, akkor egyszerre fog verni a GPU mindkét részén.
Mit kell tenni? Van néhány statisztikagyűjtő alkalmazás, amelyet telepíthet a GPU és a CPU terhelésének megfigyelésére. Az iStats kereskedelmi verzióját használom. Munka közben figyelem a megfelelő betöltéseket, és látom, hogy a 6K Canon RAW Lite fájljaim lejátszása és renderelése a Resolve-ban +95%-ra teszi a GPU-t. Amikor átkódolom h.265-re, a terhelés drámaian lecsökken, mert elkészült a kompozíció, és ekkor a szoftver éppen a hardveres kódoló kereteit táplálja, hogy kiírják (túl egyszerűsítem). A zavaró dolog az, hogy a BMD ezt az egész folyamatot „Rendering”-nek nevezi. Ami... nem az. Ez átkódolás. Reakciók:pldelisleh9826790
- 2014. április 3
- Hong Kong
- 2020. május 6
A goMac azt mondta: A H.264 kódolást a T2 kezeli.Valami bizonyíték? RRr697
Eredeti plakát
- 2019. május 11
- 2020. május 13
jasonmvp azt mondta: Végső soron ki kell derítened, miért tűnik úgy, hogy minden „lassú”. Ez a renderelés vagy az átkódolás? Sajnos néhány NLE helytelenül keveri ezt a két kifejezést, és túlterheli őket. Renderelés: a videó összeállítása képkockánként, hogy úgy nézzen ki és hangzik, ahogy szeretné. Beleértve az effektusokat, skálázást, átmeneteket stb. Az exportálás során végbemenő átkódolás egyszerűen: ezt a renderelt (komponált) videót más formátumba (pl.: h.264) alakítsa át.
Mindkettő nehéz számítási feladat. A GPU-megjelenítés a rajta lévő shaderekkel történik. A GPU hardver exportálása a GPU beépített kódolójával történik. Az egyiknek semmi köze a másikhoz. Amikor a shadereket felverik, látni fogja, hogy a „GPU terhelés” nő. Amikor a kódolót elhasználják, valószínűleg nem fog látni semmit a GPU terhelést illetően; ez attól függ, hogy melyik statisztikai alkalmazást használja a nézéshez.
Nos, itt egy görbe labda: ha az NLE úgy dönt, hogy rendereli ÉS átkódolni egyszerre, akkor egyszerre fog verni a GPU mindkét részén.
Mit kell tenni? Van néhány statisztikagyűjtő alkalmazás, amelyet telepíthet a GPU és a CPU terhelésének megfigyelésére. Az iStats kereskedelmi verzióját használom. Munka közben figyelem a megfelelő betöltéseket, és látom, hogy a 6K Canon RAW Lite fájljaim lejátszása és renderelése a Resolve-ban +95%-ra teszi a GPU-t. Amikor átkódolom h.265-re, a terhelés drámaian lecsökken, mert elkészült a kompozíció, és ekkor a szoftver éppen a hardveres kódoló kereteit táplálja, hogy kiírják (túl egyszerűsítem). A zavaró dolog az, hogy a BMD ezt az egész folyamatot „Rendering”-nek nevezi. Ami... nem az. Ez átkódolás. Reakciók:OkiRun és Rr697h9826790
- 2014. április 3
- Hong Kong
- 2020. május 13
Rr697 mondta: Jason! Megcsináltam a házi feladatomat egy csomó videó szerkesztésével, és itt vannak a való világ átlagaim. Az exportálási idő kétszerese a videó hosszának. Az iStat segítségével lekértem ezeket a számokat.Tesztelési célból kipróbálnád a HEVC exportálását hardveres kódoláson keresztül, és megnézed, mi a betöltés?
FCPX 8 bites 4K 24 fps Sony A7RIV mp4-el
Rendering effektusok/Luts stb
GPU memória 50%
GPU processzor 75-95%
CPU 75%
RAM 25%
Exportálás MOV-ba
GPU memória 50%
GPU processzor 2%
CPU 50%
A LOAD mindkét esetben átlagosan 19-26
Ez a videó bemutatja, hogyan exportálhat HEVC-t az FCPX-ből hardveres kódolással.
A szoftveres HEVC kódolás használatához bekapcsolhatja a „Keretek újrarendezésének engedélyezése” lehetőséget is, és összehasonlíthatja a hardverhasználatot/exportálási időt.
A H264 esetében nem vagyok 100%-ig biztos benne, hogy 7,1 és 5,1 esetében ugyanaz. De ha a 'megosztás' -> 'Főfájl' -> 'H264' lehetőséget választja, az FCPX-nek alapértelmezés szerint hardveres kódolást kell használnia (kivéve, ha a korláton kívül esik, például a felbontás nagyobb, mint 4K, akkor automatikusan visszaáll a szoftveres kódolásra). Így csinálom a Mac Pro 5,1-en a Radeon VII hardveres kódolással. Utoljára szerkesztve: 2020. május 13Reakciók:Rr697 R
Rr697
Eredeti plakát
- 2019. május 11
- 2020. május 13
h9826790 mondta: Tesztelési célból kipróbálnád a HEVC exportálását hardveres kódoláson keresztül, és megnézed, mi a betöltés?
Ez a videó bemutatja, hogyan exportálhat HEVC-t az FCPX-ből hardveres kódolással.
A szoftveres HEVC kódolás használatához bekapcsolhatja a „Keretek újrarendezésének engedélyezése” lehetőséget is, és összehasonlíthatja a hardverhasználatot/exportálási időt.
A H264 esetében nem vagyok 100%-ig biztos benne, hogy 7,1 és 5,1 esetében ugyanaz. De ha a 'megosztás' -> 'Főfájl' -> 'H264' lehetőséget választja, az FCPX-nek alapértelmezés szerint hardveres kódolást kell használnia (kivéve, ha a korláton kívül esik, például a felbontás nagyobb, mint 4K, akkor automatikusan visszaáll a szoftveres kódolásra). Így csinálom a Mac Pro 5,1-en a Radeon VII hardveres kódolással.
megteszi!
Népszerű Bejegyzések