Fórumok

MP 7,1 Radeon Pro Vega II NEM elég

R

Rr697

Eredeti plakát
2019. május 11
  • 2020. május 2
Hé srácok! Van egy 16 Core 7.1-em, 4 TB-mal és 96 GB rammal és a Radeon Pro Vega II-vel. Bár ez a számítógép sokkal gyorsabb (350%), mint a 27 hüvelykes iMac. Látom, hogy a kártya ki van töltve a renderelésben és az exportálásban a Final Cuton. A kezdeti értékelések alapján azt hittem, hogy elég kártyát vettem, különösen, ha figyelembe vesszük, hogy a felvételeim egyáltalán nem igényesek..... Most azt hiszem, el kell adnom ezt a Radeon Pro Vega II MPX modult, és le kell cserélnem a Duóra. Mit gondoltok, srácok? Reakciók:pldelisle, OkiRun és MisterAndrew

fhturner

2007. november 7
Birmingham, AL és Atlanta, GA


  • 2020. május 2
Össze vagyok zavarodva. Úgy gondolja, hogy szüksége van egy jobb GPU-ra, mert az Ön által használt szoftver csaknem 100%-át kihasználja az adózási műveletek során? Én ezt tenném akar megtenni. Kár lenne, ha a CPU vagy a GPU 20%-át használná, és sokkal tovább tartana a befejezés. Összehasonlítottad az iMac-eddel végzett műveletek idejét?
Reakciók:OkiRun, chrono1081, David G. és további 3 ember

ctrlzone

2017. február 9
  • 2020. május 2
A renderelési feladatok (kell) mindig 100%
Reakciók:OkiRun és pldelisle VAGY

OkiRun

2019. október 25
Japán
  • 2020. május 2
Az IndioX azt mondta: fordítsa le a felvételeit proresre, és vásároljon utánégető kártyát
ha a megfelelő szerkesztőszoftvert is kell használnia (resolve vagy fcpx)
Remek tanács. A Pro Vega II tökéletes az FCPX-hez, az Afterburner pedig vajszerűen vág. Több mint elég erő. Állítsa az FCPX-et Pro Res-re, és kapcsolja be a renderelést. Örülj annak, hogy a GPU teszi a dolgát.
Reakciók:IndioX

profdraper

2017. január 14
Brisbane, Ausztrália
  • 2020. május 2
Nem nyűgözte le a VEGA II for FCPX vagy a Resolve Studio (utóbbi még mindig felülmúlja az FCPX-et). Nekem is van egy 11 Gb-os RTX 2080 Ti-m egy Win munkaállomáson, és ez is felülmúlja a Vegát. Az én 2 centem az, hogy ennek nagy része a szörnyű Catalina operációs rendszerhez kapcsolódik, és remélhetőleg a teljesítményproblémáknak javulniuk kell, amint az Apple kijavítja az operációs rendszerét, valamint a mögöttes illesztőprogramokat és firmware-frissítéseket. Azt mondja, hogy még nem láttunk frissítéseket a Pro App támogatáshoz, az FCPX-hez, a Motionhoz, a Compressorhoz, a Logicához stb. Ha ez megtörténik, akkor várhatóan optimalizáltabb lesz a teljesítmény.
Reakciók:Hps1 és Rr697 NAK NEK

Aboo

2008. július 7
  • 2020. május 2
Nos, ha eladja VegaII MPX modulját, szóljon nekem, és lehet, hogy hajlandó leszek levenni a kezéből Reakciók:Rr697 R

Rr697

Eredeti plakát
2019. május 11
  • 2020. május 2
Nos, az exportálási idő körülbelül 1:1, meglátom, mi az a Render, de lehetne gyorsabb, és aggaszt, hogy olyan lassú ezen az EASY felvételen

AidenShaw

2003. február 8
A félsziget
  • 2020. május 2
Rr697 mondta: Nos, az exportálási idő körülbelül 1:1, meglátom, mi a Render, de lehetne gyorsabb, és aggaszt, hogy olyan lassú ezen az EASY felvételen
Talán ideje áttérni a Green Teamhez.

Médiaelem megtekintése '> Utoljára szerkesztve: 2020. május 2

jasonmvp

macrumors félisten
2015. június 15
Északi VA
  • 2020. május 2
Rr697 mondta: Nos, az exportálási idő körülbelül 1:1, majd meglátom, mit renderel

Milyen formátumba exportálsz? R

Rr697

Eredeti plakát
2019. május 11
  • 2020. május 3
jasonmvp mondta: Milyen formátumba exportálsz?
MOV
[automerge] 1588535169 [/ automerge]
Aboo azt mondta: Nos, ha eladod a VegaII MPX modulodat, szólj, és lehet, hogy hajlandó leszek levenni a kezedről Reakciók:OkiRun

IndioX

2018. október 1
Ausztria/Európa
  • 2020. május 3
Rr697 mondta: MOV

A mov nem formátum - ez egy konténer különböző kodekekhez!
Reakciók:h9826790 és OkiRun

jasonmvp

macrumors félisten
2015. június 15
Északi VA
  • 2020. május 3
Rr697 mondta: MOV

Mi van a .MOV fájlban? Mi a kódolás? Hosszú GOP formátumot használ, például h.264 vagy h.265?

A Vega II MPX modult is fontolóra veszem, ha a Duo-t választja. Mindenképpen be tudok dobni egy másik GPU-t a Resolve-ba.
Reakciók:OkiRun R

Rr697

Eredeti plakát
2019. május 11
  • 2020. május 4
h.264

jasonmvp

macrumors félisten
2015. június 15
Északi VA
  • 2020. május 4
Rr697 mondta: h.264

RENDBEN. Ha 4K/60-at csinál, akkor ezzel a h.264 hardveres kódolás valós időben történik. A 4K/30-at körülbelül feleannyi idő alatt kell elvégezni; alapvetően lineárisan skálázódik. De a Vega II-vel nem lehet semmit sem tenni (még ha egy másikat is hozzáad), ​​ami felgyorsítaná a kódolást.
Reakciók:OkiRun G

goMac

Hozzájáruló
2004. április 15
  • 2020. május 4
Rr697 mondta: h.264

A H.264 kódolást a T2 kezeli.

A GPU nagy valószínűséggel a renderelést maximalizálja, és nem a kódolást. Említette, hogy sok színbesorolást végez.

A Vega Duo segíthet. Nehéz megmondani, hogy a Vega 2 miért van kimerítve anélkül, hogy többet tudna a színbesorolásról.
Reakciók:OkiRun VAGY

OkiRun

2019. október 25
Japán
  • 2020. május 4
A goMac azt mondta: A H.264 kódolást a T2 kezeli.

A GPU nagy valószínűséggel a renderelést maximalizálja, és nem a kódolást. Említette, hogy sok színbesorolást végez.

A Vega Duo segíthet. Nehéz megmondani, hogy a Vega 2 miért van kimerítve anélkül, hogy többet tudna a színbesorolásról.
GoMac ~
Úgy gondolom, hogy az Apple létrehozta a 7.1-et Metal, FCPX, ProRes, Afterburner munkafolyamattal, hogy segítse a szerkesztőket, hogy ne legyenek olyan hibák, mint amilyeneket az OP hoz létre maguknak. Tévedek ebben a következtetésben? R

Rr697

Eredeti plakát
2019. május 11
  • 2020. május 5
Igen, csak gyorsabb teljesítményt szeretnék, úgy érzem, lassú ahhoz, amit vártam. Tehát a Duo birtokában milyen előnyökkel járnék a renderelés és az exportálás terén?

jasonmvp

macrumors félisten
2015. június 15
Északi VA
  • 2020. május 6
Rr697 azt mondta: Igen, csak gyorsabb teljesítményt szeretnék, úgy érzem, lassú ahhoz, amit vártam. Tehát a Duo birtokában milyen előnyökkel járnék a renderelés és az exportálás terén?

Végső soron ki kell derítened, miért tűnik úgy, hogy minden „lassú”. Ez a renderelés vagy az átkódolás? Sajnos néhány NLE helytelenül keveri ezt a két kifejezést, és túlterheli őket. Renderelés: a videó összeállítása képkockánként, hogy úgy nézzen ki és hangzik, ahogy szeretné. Beleértve az effektusokat, skálázást, átmeneteket stb. Az exportálás során végbemenő átkódolás egyszerűen: ezt a renderelt (komponált) videót más formátumba (pl.: h.264) alakítsa át.

Mindkettő nehéz számítási feladat. A GPU-megjelenítés a rajta lévő shaderekkel történik. A GPU hardver exportálása a GPU beépített kódolójával történik. Az egyiknek semmi köze a másikhoz. Amikor a shadereket felverik, látni fogja, hogy a „GPU terhelés” nő. Amikor a kódolót elhasználják, valószínűleg nem fog látni semmit a GPU terhelést illetően; ez attól függ, hogy melyik statisztikai alkalmazást használja a nézéshez.

Nos, itt egy görbe labda: ha az NLE úgy dönt, hogy rendereli ÉS átkódolni egyszerre, akkor egyszerre fog verni a GPU mindkét részén.

Mit kell tenni? Van néhány statisztikagyűjtő alkalmazás, amelyet telepíthet a GPU és a CPU terhelésének megfigyelésére. Az iStats kereskedelmi verzióját használom. Munka közben figyelem a megfelelő betöltéseket, és látom, hogy a 6K Canon RAW Lite fájljaim lejátszása és renderelése a Resolve-ban +95%-ra teszi a GPU-t. Amikor átkódolom h.265-re, a terhelés drámaian lecsökken, mert elkészült a kompozíció, és ekkor a szoftver éppen a hardveres kódoló kereteit táplálja, hogy kiírják (túl egyszerűsítem). A zavaró dolog az, hogy a BMD ezt az egész folyamatot „Rendering”-nek nevezi. Ami... nem az. Ez átkódolás. Reakciók:pldelisle

h9826790

2014. április 3
Hong Kong
  • 2020. május 6
A goMac azt mondta: A H.264 kódolást a T2 kezeli.
Valami bizonyíték? R

Rr697

Eredeti plakát
2019. május 11
  • 2020. május 13
jasonmvp azt mondta: Végső soron ki kell derítened, miért tűnik úgy, hogy minden „lassú”. Ez a renderelés vagy az átkódolás? Sajnos néhány NLE helytelenül keveri ezt a két kifejezést, és túlterheli őket. Renderelés: a videó összeállítása képkockánként, hogy úgy nézzen ki és hangzik, ahogy szeretné. Beleértve az effektusokat, skálázást, átmeneteket stb. Az exportálás során végbemenő átkódolás egyszerűen: ezt a renderelt (komponált) videót más formátumba (pl.: h.264) alakítsa át.

Mindkettő nehéz számítási feladat. A GPU-megjelenítés a rajta lévő shaderekkel történik. A GPU hardver exportálása a GPU beépített kódolójával történik. Az egyiknek semmi köze a másikhoz. Amikor a shadereket felverik, látni fogja, hogy a „GPU terhelés” nő. Amikor a kódolót elhasználják, valószínűleg nem fog látni semmit a GPU terhelést illetően; ez attól függ, hogy melyik statisztikai alkalmazást használja a nézéshez.

Nos, itt egy görbe labda: ha az NLE úgy dönt, hogy rendereli ÉS átkódolni egyszerre, akkor egyszerre fog verni a GPU mindkét részén.

Mit kell tenni? Van néhány statisztikagyűjtő alkalmazás, amelyet telepíthet a GPU és a CPU terhelésének megfigyelésére. Az iStats kereskedelmi verzióját használom. Munka közben figyelem a megfelelő betöltéseket, és látom, hogy a 6K Canon RAW Lite fájljaim lejátszása és renderelése a Resolve-ban +95%-ra teszi a GPU-t. Amikor átkódolom h.265-re, a terhelés drámaian lecsökken, mert elkészült a kompozíció, és ekkor a szoftver éppen a hardveres kódoló kereteit táplálja, hogy kiírják (túl egyszerűsítem). A zavaró dolog az, hogy a BMD ezt az egész folyamatot „Rendering”-nek nevezi. Ami... nem az. Ez átkódolás. Reakciók:OkiRun és Rr697

h9826790

2014. április 3
Hong Kong
  • 2020. május 13
Rr697 mondta: Jason! Megcsináltam a házi feladatomat egy csomó videó szerkesztésével, és itt vannak a való világ átlagaim. Az exportálási idő kétszerese a videó hosszának. Az iStat segítségével lekértem ezeket a számokat.

FCPX 8 bites 4K 24 fps Sony A7RIV mp4-el

Rendering effektusok/Luts stb

GPU memória 50%
GPU processzor 75-95%

CPU 75%

RAM 25%


Exportálás MOV-ba

GPU memória 50%
GPU processzor 2%

CPU 50%

A LOAD mindkét esetben átlagosan 19-26
Tesztelési célból kipróbálnád a HEVC exportálását hardveres kódoláson keresztül, és megnézed, mi a betöltés?

Ez a videó bemutatja, hogyan exportálhat HEVC-t az FCPX-ből hardveres kódolással.

A szoftveres HEVC kódolás használatához bekapcsolhatja a „Keretek újrarendezésének engedélyezése” lehetőséget is, és összehasonlíthatja a hardverhasználatot/exportálási időt.

A H264 esetében nem vagyok 100%-ig biztos benne, hogy 7,1 és 5,1 esetében ugyanaz. De ha a 'megosztás' -> 'Főfájl' -> 'H264' lehetőséget választja, az FCPX-nek alapértelmezés szerint hardveres kódolást kell használnia (kivéve, ha a korláton kívül esik, például a felbontás nagyobb, mint 4K, akkor automatikusan visszaáll a szoftveres kódolásra). Így csinálom a Mac Pro 5,1-en a Radeon VII hardveres kódolással. Utoljára szerkesztve: 2020. május 13
Reakciók:Rr697 R

Rr697

Eredeti plakát
2019. május 11
  • 2020. május 13
h9826790 mondta: Tesztelési célból kipróbálnád a HEVC exportálását hardveres kódoláson keresztül, és megnézed, mi a betöltés?

Ez a videó bemutatja, hogyan exportálhat HEVC-t az FCPX-ből hardveres kódolással.

A szoftveres HEVC kódolás használatához bekapcsolhatja a „Keretek újrarendezésének engedélyezése” lehetőséget is, és összehasonlíthatja a hardverhasználatot/exportálási időt.

A H264 esetében nem vagyok 100%-ig biztos benne, hogy 7,1 és 5,1 esetében ugyanaz. De ha a 'megosztás' -> 'Főfájl' -> 'H264' lehetőséget választja, az FCPX-nek alapértelmezés szerint hardveres kódolást kell használnia (kivéve, ha a korláton kívül esik, például a felbontás nagyobb, mint 4K, akkor automatikusan visszaáll a szoftveres kódolásra). Így csinálom a Mac Pro 5,1-en a Radeon VII hardveres kódolással.

megteszi!