szín
Eredeti plakát- 2009. március 13
- 2011. július 28
Ez az első alkalom, hogy ezt vettem észre, de 512 MB grafikus memóriám van
hirtelen a meghirdetett 384 mb helyett ?
Most látom először, a magyarázat itt található - http://support.apple.com/kb/ht3246 Utoljára szerkesztve: 2011. augusztus 2 J
JH4DC5
- 2010. szeptember 10
- 2011. július 28
Kentochan
- 2011. február 19
- Virginia, USA
- 2011. július 28
Epic Xbox Revie
nak nek
- 2010. június 15
- Washington DC.
- 2011. július 28
Lényegtelen
- 2007. szeptember 12
- 2011. július 28
A GPU egyébként sem elég gyors ahhoz, hogy 512 MB grafikus adatot dolgozzon fel.
A 4870-ben (ami egy SOKKAL gyorsabb GPU) 512 Mb volt, az 1 Gb pedig alig tett különbséget az FPS-ben!
NZed
- 2011. január 24
- Kanada, mi?
- 2011. július 28
dsio
- 2011. június 19
- Ausztrália
- 2011. július 28
A Concorde Rules azt mondta: Természetesen nem számít.
A GPU egyébként sem elég gyors ahhoz, hogy 512 MB grafikus adatot dolgozzon fel.
A 4870-ben (ami egy SOKKAL gyorsabb GPU) 512 Mb volt, az 1 Gb pedig alig tett különbséget az FPS-ben!
Miért várnád el, hogy 512 MB-tal több memória teljesítménynövekedést biztosítson azonos feltételek és textúrák mellett? ÉS
Fiatal Spade
- 2011. április 31
- Tallahassee, Florida
- 2011. július 29
dsio azt mondta: Miért várnád el, hogy 512 MB több memória bármilyen teljesítménynövekedést biztosítson azonos feltételek és textúrák mellett?
Nem hiszem, hogy igen, de valaki, aki nem ismeri a részleteket, könnyen azt feltételezheti, hogy több memória = jobb teljesítmény minden területen. C
szín
Eredeti plakát- 2009. március 13
- 2011. július 29
dsio azt mondta: Miért várnád el, hogy 512 MB több memória bármilyen teljesítménynövekedést biztosítson azonos feltételek és textúrák mellett?
szóval nem csinál semmit, csak 384-ről 512-re változtatja az 'about this mac' részben? D
dsio
- 2011. június 19
- Ausztrália
- 2011. július 29
color azt mondta: tehát nem csinál semmit, csak 384-ről 512-re változtatja az „about this mac” részben?
Nos, ez az összeg az „erről a macről” részben a GPU számára elkülönített megosztott memória mennyisége, tehát még akkor is, ha olyan alkalmazásokat futtat, amelyek 10 GB RAM-ot használnak, és csak 8 GB-ja van. így a cserével ez a mennyiségű RAM érinthetetlen és nem allokálható a kernel által, és a grafikus kártyán soha nem lesz kicserélve.
Gondoljon bele, milyen lassan fut egy alkalmazás, amikor a gép csere történik (a merevlemez-területet virtuális memóriaként használja). Aztán képzelje el, hogy ez mit tenne a 3D teljesítménnyel, ha a grafikus memóriában tárolt több száz MB textúraadatot kicserélnék, és kiolvasnák a merevlemezről. Ez teljesen megbénítaná a 3D-s teljesítményt, ezért a gép ilyen módon képes a RAM-ot konkrét felhasználásra dedikálni.
Ebben a konkrét gyakorlati értelemben ez gyakorlatilag semmit sem jelent, mivel a 8 GB RAM-mal való csere valószínűsége egy jelenlegi videojátékban kezdetben rendkívül alacsony.
GuitarG20
- 2011. június 3
- 2011. július 29
Ez a RAM nem érhető el a grafikus feldolgozáson kívül, még akkor sem, ha az összes többi ram tele van. A számítógép először cserélődik.
Népszerű Bejegyzések