Fórumok

Jövő Mac játékokhoz az M1-korszakban

kakaó

Eredeti plakát
2014. május 19
Madrid, Spanyolország
  • 2021. április 23
Sok mindent olvastam, mivel az M1 lesz az utolsó simítás az AC játékplattfomként való befejezéséhez, de miközben a Metal Slug utolsó előzetesét néztem mobilra, arra gondoltam: „Alig várom, hogy ezt a tévét csatlakoztathassam. és egy gamepad…

Úgy gondolom, hogy az M1 igazi játékplatformmá teszi majd a Mac-eket, nem csak az összes elérhető mobiljáték számára, hanem akár teljesen versenyben is a Steammel, mivel sok játék az App Store-ban Steam/PC portok.

Reméljük S

swandy

2012. október 27


  • 2021. április 23
Az egész kérdés az, hogy a „nagy fejlesztésű” ház hányan támogatja ezt. Imádom a Blizzard játékokat – különösen a Diablo sorozatot –, és rendkívül csalódott vagyok, mivel úgy tűnik, ezek már nem támogatják a macOS-t.
2019-es iMac-em van, és azon gondolkodtam, hogy beszerezek egyet az új M1 iMacek közül, amíg nem látom, hogy a Bootcamp nem fog működni, és a Parallels tényleg nem működik jól bármely viszonylag friss Windows-játékkal. (Nem mintha a Bootcamp nem a saját problémáival foglalkozna.)
Reakciók:l0stl0rd

kakaó

Eredeti plakát
2014. május 19
Madrid, Spanyolország
  • 2021. április 23
ezt mondom, létezik a Diablo iOS-re való verziója, talán nem az, amelyre szüksége van, de a jövőben talán igen.

Úgy tűnik, az Apple az összes iOS-alkalmazást kínálja mac-en, függetlenül attól, hogy a fejlesztők akarják-e vagy sem (ha nem, készíthetnek egy speciális verziót a Mac-re), de AFAIK, az iOS-alkalmazások automatikusan megjelennek az M1 Mac-eken.

Tehát a fejlesztőknek választaniuk kell, és úgy gondolom, hogy mindez felrázza a dolgokat.

A szerveres játékkínálat pedig egyre forróbb, a GeforceNow és a Stadia még csak újszülött, de várjuk meg, mi lesz ezzel is. Ha a Steam ezt kínálná, az fantasztikus lenne.

Huntn

2008. május 5
A Ködös-hegység
  • 2021. április 26
swandy azt mondta: Az egész kérdés az, hogy hány „nagy fejlesztésű” ház fogja ezt támogatni. Imádom a Blizzard játékokat – különösen a Diablo sorozatot –, és rendkívül csalódott vagyok, mivel úgy tűnik, ezek már nem támogatják a macOS-t.
2019-es iMac-em van, és azon gondolkodtam, hogy beszerezek egyet az új M1 iMacek közül, amíg nem látom, hogy a Bootcamp nem fog működni, és a Parallels tényleg nem működik jól bármely viszonylag friss Windows-játékkal. (Nem mintha a Bootcamp nem a saját problémáival foglalkozna.)
A Bootcamp segített megtartani a PC-s játékokat játszó Mac számítógépeken. Imádom a Mac-em, mindenre használom, csak nem játékra. Ez nem játékgép, és a játékipar nem támogatja az alkalmi játékokon kívül, megpecsételi a sorsát ezen a részlegen, imo.
Reakciók:Janichsan

groove-agent

2006. január 13
  • 2021. április 27
cocoua azt mondta: Sok mindent olvastam, mivel az M1 lesz az utolsó simítás, hogy befejezzem az AC-t játékplatformként, de miközben néztem a Metal Slug utolsó előzetesét mobilra, arra gondoltam: „Alig várom, hogy összekapcsoljam ezt TV-hez és játékvezérlőhöz…”

Úgy gondolom, hogy az M1 igazi játékplatformmá teszi majd a Mac-eket, nem csak az összes elérhető mobiljáték számára, hanem akár teljesen versenyben is a Steammel, mivel sok játék az App Store-ban Steam/PC portok.

Reméljük

Nem mondhatom, hogy igazán érdekeltek volna az Apple arcade játékok. Úgy tűnik, távol állnak az AAA-címektől. Az eGPU-k támogatásának csökkenése és a rendszerindító tábor a koporsóba tette a szöget a valódi játékhoz Mac-en. Remélem, az Apple ki tud tolni egy olyan GPU-t, amely közel áll az NVIDIA és az AMD nagyfiús kínálatához, de nem tartom vissza a lélegzetem. Addig is Windowsos gépem lesz. H

Otthonos

2006. január 14
Svédország
  • 2021. április 28
Brad Oliver ezt a választ adta az Insidemacgames oldalán az Apple Silicon natív játékok eddigi hiányára. Ő egy játékfejlesztő, aki sok éven át dolgozott az Aspyrnél, és számos Mac-játékot portolt.

„Érdemes kiemelni, hogy itt a visszatartás főként harmadik felekre összpontosul: nincs natív Steamworks, nincsenek natív middlware-könyvtárak stb. Amíg ez a helyzet nem rendeződik, az M1-natív portok sérülni fognak. A Rome Remastered M1-natív lesz, de csak a Mac App Store-ban, mert a Steamworks (és a Steam) még mindig nincs beállítva az M1 támogatására. Hogy a Steamworks milyen mélyen kommunikál a Steammel, arról nem sokat tudok. Lehet, hogy XPC-szindrómokat csinálhat a Rosetta alkalmazások és az M1-native között...?

A Mac Gaming Dead 2021 Edition – 2. oldal – Általános

2/6 oldal – A Mac Gaming halott a 2021-es kiadásban – általánosságban közzétéve: nick68k, on , mondta:A Bethesda soha nem volt Mac-barát. Ez arra emlékeztet, amit az eredeti bejegyzésemben is meg akartam említeni: több stúdiót, amelyek korábban támogatták a Mac-et, a Microsoft most felvásárolt, hogy... www.insidemacgames.com
Reakciók:Janichsan és T'hain Esh Kelch

MacBH928

2008. május 17
  • 2021. április 29
Az Apple nem tesz erőfeszítéseket a Mac-es játékokért, mert ez nem termel pénzt. A Steam sokkal keményebben dolgozik azon, hogy a játékok működjenek Linuxon, mint az Apple azon, hogy a játékokat lejátszható legyen MacOS-en.

Komolyra fordítva a szót, még azt sem tudom, hogy a fejlesztők miért foglalkoznak azzal, hogy kiadjanak egy Mac-es verziót, hacsak a játékmotor-szoftverben nincs egy gomb, amely azt írja, hogy „Exportálás Mac formátumba”.
Reakciók:mariogt N

Nem túl késő

2020. június 9
  • 2021. május 2
A MacBH928 azt mondta: az Apple nem tesz erőfeszítéseket a Mac-es játékokért, mert ez nem termel pénzt. A Steam sokkal keményebben dolgozik azon, hogy a játékok működjenek Linuxon, mint az Apple azon, hogy a játékokat lejátszható legyen MacOS-en.

Komolyra fordítva a szót, még azt sem tudom, hogy a fejlesztők miért foglalkoznak azzal, hogy kiadjanak egy Mac-es verziót, hacsak a játékmotor-szoftverben nincs egy gomb, amely azt írja, hogy „Exportálás Mac formátumba”.
A fejlesztők akkor fognak kiadni játékokat, ha van benne pénz (a játékot megvásárló felhasználó VAGY az apple támogatás), 2 nagy probléma van a Mac játékkal:
1) A Windows a PC-világ monopóliuma, egy szabadalmaztatott grafikus API-val (DirectX) rendelkeznek, amelyet a PC-világ ÖSSZES játéka használ, ugyanazt az API-t használják az Xbox-on is, amikor írsz és optimalizálsz (ami valami ppl hiányzik, ha egy játékfejlesztést néznek) a fő platformjaira csinálja, ma ez azt jelenti, hogy mindenki DX-re ír és DX-re optimalizál, egyesek esetleg fémre portolják a játékot, de optimalizálnak Metalra?
2) A játékstúdiókat a legnagyobb játékosok, főleg a Microsoft vásárolják fel, ami még nehezebbé teszi a Mac-re való játékok készítését, mivel magasabb szintű stratégiájuk van a játékok „exkluzív” jellegének megőrzésére.

De nem minden végzet és komor, ha a Mac-ek jobb GPU-t kapnak a népszerűbb Mac-eken, az nagyobb lesz a célközönség számára, ami viszont a fejlesztők egy részét jobban ösztönzi, hogy játékaikat Metal/Mac-re tegyék. .

Ha játékfejlesztő vagyok, és olyan platformot látok, ahol nincsenek játékok, kétféleképpen láthatom:
1) ez egy halott platform a játékokhoz, miért tenném oda a játékomat? pénzbe fog kerülni, hogy odahozzam!
2) ez egy halott platform a játékhoz -> NAGY lehetőség számomra, mivel nincs versenytársam!! Ha odateszem a játékomat, akkor sokkal nagyobb érdeklődést, reklámot és 'kiéhezettebb' fogyasztói kört kapok.

Ha például beszerez egy népszerű lövöldözős játékot (például az Overwatch-ot), akkor ez a speciális lövöldözős lesz az egyetlen a Mac-világban, így a lövöldözős játékot kereső Mac-játékosok 100%-ban megveszik, mivel nincs más. venni.

A Path of Exile a következő hónapokban natív lesz a Mac/Metal számára (remélve, hogy a POE 2 kész lesz a Metalra), miközben úgy tűnik, hogy a Blizzard elhagyja a Mac-et a Diablo világában, ez azt jelenti, hogy ha egy APRG-re készülsz , az egyetlen lehetőséged a POE (egyébként nagyszerű játék) a Mac-en , ez jövedelmezővé teszi a GGG számára. P

pmiles

2013. december 12
  • 2021. május 2
Az ARM semmit sem fog változtatni a Mac-es játékfejlesztésen. Ha most nincs olyan csapatuk, amely kizárólag Mac-re ír, akkor soha nem is lesz. A játék portolása egy sebtapasz-megközelítés annak érdekében, hogy a játékot némileg játszhatóvá tegyük. Nem tudják módosítani azt a kódot, amelyik nincs benne. Képzelje el, hogy egy Mac natív játékot hordoz PC-re. Ugyanaz a rémálom. Ez az oka annak, hogy olyan kevés cég csinálja ezt. A pokolban a legtöbben meg sem kísérlik házon belül, hagyják, hogy egy harmadik fél megtegye. Az ő kockázatuk, nem az eredeti fejlesztők.

Hány olyan játékkal (asztali számítógépen) játszik, amely natívan Mac-re íródott? Ugyan már, tudom, hogy a legtöbb embernek van legalább egy ujja... ez könnyű. Ha nem natívan írják őket Mac-re, az azt jelenti, hogy nem törődtek azzal, hogy Macre írják. És ez a gondolkodásmód 2021-ben és 3031-ben sem fog megváltozni. Az Apple megvásárolhatja a bolygó minden játékfejlesztőjét, és rákényszerítheti őket, hogy írjanak Mac-re. De az, hogy valakit arra kényszerítenek, hogy játékokat készítsen az Ön platformján, valóban hatalmas győzelem? Ez a fajta mentalitás taszította el az embereket a PC-platformtól.

A Mac-játékosok pedig úgy gondolták, hogy az INTEL-átállás új korszakot jelent a Mac-játékok számára... nem így történt. Itt semmi sem változott. Az, hogy a Microsoft felvásárolta ezeket a játékcégeket, a Sony vasmarkolatát sem döntötte meg a konzolpiacon.

PC-s játékokkal akarsz játszani... vegyél egy PC-t. Ez tényleg ilyen egyszerű.
Reakciók:Stella és ez az én felhasználónevem

gyémánt.g

Hozzájáruló
2007. április 20
Virginia
  • 2021. május 3
pmiles azt mondta: Az ARM semmit sem fog változtatni a Mac-es játékfejlesztésen. Ha most nincs olyan csapatuk, amely kizárólag Mac-re ír, akkor soha nem is lesz. A játék portolása egy sebtapasz-megközelítés annak érdekében, hogy a játékot némileg játszhatóvá tegyük nem egyenlővé. Nem tudják módosítani azt a kódot, ami nincs ott. Képzelje el, hogy egy Mac natív játékot hordoz PC-re. Ugyanaz a rémálom. Ez az oka annak, hogy olyan kevés cég csinálja ezt. A pokolban a legtöbben meg sem kísérlik házon belül, hagyják, hogy egy harmadik fél megtegye. Az ő kockázatuk, nem az eredeti fejlesztők.

Hány olyan játékkal (asztali számítógépen) játszik, amely natívan Mac-re íródott? Ugyan már, tudom, hogy a legtöbb embernek van legalább egy ujja... ez könnyű. Ha nem natívan írják őket Mac-re, az azt jelenti, hogy nem törődtek azzal, hogy Macre írják. És ez a gondolkodásmód 2021-ben és 3031-ben sem fog megváltozni. Az Apple megvásárolhatja a bolygó minden játékfejlesztőjét, és rákényszerítheti őket, hogy írjanak Mac-re. De az, hogy valakit arra kényszerítenek, hogy játékokat készítsen az Ön platformján, valóban hatalmas győzelem? Ez a fajta mentalitás taszította el az embereket a PC-platformtól.

A Mac-játékosok pedig úgy gondolták, hogy az INTEL-átállás új korszakot jelent a Mac-játékok számára... nem így történt. Itt semmi sem változott. Az, hogy a Microsoft felvásárolta ezeket a játékcégeket, a Sony vasmarkolatát sem döntötte meg a konzolpiacon.

PC-s játékokkal akarsz játszani... vegyél egy PC-t. Ez tényleg ilyen egyszerű.
De jó mulatság arról álmodozni, hogy mi lehet!

óper

2007. augusztus 5
Szlovénia, USA
  • 2021. május 3
Huntn elmondta: a Bootcamp segített abban, hogy a PC-s játékokkal játszó emberek Mac számítógépükön játszhassanak. Imádom a Mac-em, mindenre használom, csak nem játékra. Ez nem játékgép, és a játékipar nem támogatja az alkalmi játékokon kívül, megpecsételi a sorsát ezen a részlegen, imo.
És emlékszem arra az időre, amikor Steve Jobs meghívta a Bungie Inc.-t, hogy mutassa be a HALO-t a MacWorlden 1999-ben...
Nézze meg ezt az érdekes sorozatot:

gyémánt.g

Hozzájáruló
2007. április 20
Virginia
  • 2021. május 3
opeter azt mondta: És emlékszem arra az időre, amikor Steve Jobs meghívta a Bungie Inc.-t, hogy mutassa be a HALO-t a MacWorlden 1999-ben...
Nézze meg ezt az érdekes sorozatot:
Bungee ismét szabadügynök...
Reakciók:Huntn AZ

laurensvo92

2015. augusztus 6
  • 2021. május 3
Az Apple némi erőfeszítést tett a Mac Gaming és a Game Center terén. Talán több játékot fogunk látni iOS-ről az Apple Arcade segítségével?
Reakciók:Janichsan

maflynn

Moderátor
Munkatárs
2009. május 3
Boston
  • 2021. május 4
laurensvo92 azt mondta: Az Apple egy kis erőfeszítést tett a Mac Gaming és a Game Center terén. Talán több játékot fogunk látni iOS-ről az Apple Arcade segítségével?
Biztos vagyok benne, hogy az Apple örülne, ha a MacOS felhasználók előfizetnének az Apple Arcade szolgáltatásra. Tehát mobil ios játékokkal lesz lehetőség, asztali számítógépes játékokkal inkább hasonló lesz. Egy maroknyi cím átkerülhet macOS-re, de ha általában [nem mobil, nem iOS] játékokkal szeretne játszani, akkor Windowst kell futtatnia, vagy be kell szereznie egy PC-t.
Reakciók:eltoslightfoot AZ

laurensvo92

2015. augusztus 6
  • 2021. május 4
A Parallels támogatja a Windows Gaming alkalmazást M1 chipen?

gyémánt.g

Hozzájáruló
2007. április 20
Virginia
  • 2021. május 4
laurensvo92 azt mondta: A Parallels támogatja a Windows Gaming alkalmazást M1 chipen?
Úgy tűnik, ez a játéktól függ. Bármi, ami DX12-t használ, az alkalmazott funkcióktól függően működhet vagy nem. A DX11 vagy OpenGL/Vulkan cuccoknak jól kell futniuk.

Washac

2006. július 2
  • 2021. május 4
Kicsit késő volt az Apple-nek, hogy így utolérje a játékpiacot, már régen be kellett volna mutatniuk egy új Mac pro asztali felsőt, ami az otthoni/játékpiacot célozta meg, mostanra már elment az idejük a játékok terén. Körülbelül két-két éve használtam a Parallels-t, és az emlékeim szerint nem volt olyan jó. A Bootcamp a megfelelő út, ha valóban nem akar játék PC-t vásárolni, de az Apple számára már túl késő. Utoljára szerkesztve: 2021. május 14

maflynn

Moderátor
Munkatárs
2009. május 3
Boston
  • 2021. május 4
laurensvo92 azt mondta: A Parallels támogatja a Windows Gaming alkalmazást M1 chipen?
Még ha igen, az AAA-játékok teljesítménye frusztráló lenne

MacBH928

2008. május 17
  • 2021. május 4
Lehet, hogy rosszul értem, de nem adták ki a Vulkan-t, ami állítólag megkönnyítette a játékok Win, Linux és MacOS rendszeren való kiadását a DirectX helyett? A Vulkannak jobbnak kellett volna lennie, mint a DirectX-nek? Azt sem értem, hogy az Apple miért adta ki a Metal-t...mint például hányan fognak kifejezetten Metal nyelven kódolni, hogy kiadják MacOS-en?

Az elmúlt 20 évben az Apple nem törődött a játékkal. A Linux ma jobb játéktámogatással rendelkezik, mint a MacOS. Nem érdekli őket, mert az eladásaikat ez nem érinti, hiszen aki komolyan gondolja, az olcsóbb PC-t fog készíteni, ez csak megharapja a Mac-et venni szándékozó felhasználókat.

A Mac-felhasználók egyetlen reményét most a streaming szolgáltatások jelentik, az már más kérdés, hogy ezek mennyire működnek. R

Ritsuka

Törölve
2006. szeptember 3
  • 2021. május 5
A Vulkan specifikációit két évvel a Metal után véglegesítették, és az Apple teljes körű irányítást akart saját 3D-s és számítási API-ja felett, miután a Khronossal való meghiúsult OpenCL-együttműködést követően.
Egy bennszülött Vulkan sofőr segítene? Talán egyszerűbb lenne néhány indie játékot portolni (ami MoltenVK-val továbbra is könnyen portolható), de a legtöbb AAA cím egyébként DirectX, és végül nem a technológia számít, hanem az, hogy a Mac marker kisebb, ami kevesebb eladást jelent, és a legtöbb játékfejlesztőnek még Mace sincs, hogy tesztelje a játékát, és a legtöbb Mac-en csak az Intel GPU-ja van, ami nem igazán játékra készült.

A Linux „jobb támogatása” csak a Windows újraimplementálása, a „wine” vagy „proton” pedig csak az összes szükséges Windows API megvalósítása. Természetesen lehetővé teszi a Windows-játékok lejátszását, de hány natív Linux-játék létezik? H

Otthonos

2006. január 14
Svédország
  • 2021. május 5
laurensvo92 azt mondta: A Parallels támogatja a Windows Gaming alkalmazást M1 chipen?

Nézd meg magad: https://www.youtube.com/c/andytizer/videos

A MacBH928 azt mondta: Azt sem értem, hogy az Apple miért adta ki a Metal-t...mint például, hányan fognak kifejezetten Metal nyelven kódolni, csak hogy kiadják MacOS-en?

„A 2014-es megjelenése óta nagyszerűen használjuk a Metalt iOS-en. Egy gyors, agilis, funkciókban gazdag API, mint a Metal, pontosan az, amire szükségünk van ahhoz, hogy egy modern konzolokra és asztali számítógépekre tervezett játékot az akkumulátorra hozzuk. árammal működő iPhone és iPad . Fejlesztőként minden tekintetben elpusztítja az OpenGL-t.” Tim Sweeney, az Epic Games vezérigazgatója.

Tim Sweeney, az Epic vezérigazgatója elismerte, hogy az App Store 30%-os csökkentése hasonló a konzolokhoz, ezért különleges megállapodást fogadott volna el az Apple-lel

Az Apple jogi csatája az Epic Gamesszel folytatódik, és a tárgyalás második napján Tim Sweeney, az Epic Games vezérigazgatója folytatta... www.macrumors.com

MacBH928

2008. május 17
  • 2021. május 5
Ritsuka elmondta: a Vulkan specifikációit két évvel a Metal után véglegesítették, és az Apple teljes irányítást akart a saját 3D-s és számítási API-ja felett, miután a Khronossal való meghiúsult OpenCL-együttműködést követően.
Egy bennszülött Vulkan sofőr segítene? Talán egyszerűbb lenne néhány indie játékot portolni (ami MoltenVK-val továbbra is könnyen portolható), de a legtöbb AAA cím egyébként DirectX, és végül nem a technológia számít, hanem az, hogy a Mac marker kisebb, ami kevesebb eladást jelent, és a legtöbb játékfejlesztőnek még Mace sincs, hogy tesztelje a játékát, és a legtöbb Mac-en csak az Intel GPU-ja van, ami nem igazán játékra készült.

A Linux „jobb támogatása” csak a Windows újraimplementálása, a „wine” vagy „proton” pedig csak az összes szükséges Windows API megvalósítása. Természetesen lehetővé teszi a Windows-játékok lejátszását, de hány natív Linux-játék létezik?

Ha a fejlesztők DirectX játékokat fognak készíteni Windowsra, és a Metalt részesítik előnyben Apple OS-re, akkor mi értelme volt a Vulkannak? Azt hittem, hogy a Vulkan a DirectX-et váltja fel, hogy a játékok működjenek Windowson, Macen és Linuxon?

Homy azt mondta: Nézd meg magad: https://www.youtube.com/c/andytizer/videos



„A 2014-es megjelenése óta nagyszerűen használjuk a Metalt iOS-en. Egy gyors, agilis, funkciókban gazdag API, mint a Metal, pontosan az, amire szükségünk van ahhoz, hogy egy modern konzolokra és asztali számítógépekre tervezett játékot az akkumulátorra hozzuk. árammal működő iPhone és iPad . Fejlesztőként minden tekintetben elpusztítja az OpenGL-t.” Tim Sweeney, az Epic Games vezérigazgatója.

Tim Sweeney, az Epic vezérigazgatója elismerte, hogy az App Store 30%-os csökkentése hasonló a konzolokhoz, ezért különleges megállapodást fogadott volna el az Apple-lel

Az Apple jogi csatája az Epic Gamesszel folytatódik, és a tárgyalás második napján Tim Sweeney, az Epic Games vezérigazgatója folytatta... www.macrumors.com

Hogyan lehetséges ez, még akkor is, ha a Parallels M1-en fut, és valahogy a kezedbe kerül a Windows ARM, a játékok akkor is x86-osak?!

gyémánt.g

Hozzájáruló
2007. április 20
Virginia
  • 2021. május 5
A Vulcan nyílt szabvány (szerintem nyílt forráskódú is). Metal és DirectX nem. A Vulcans problémája az, hogy az operációs rendszer gyártói (jelenleg figyelmen kívül hagyjuk a Linuxot) nem úgy optimalizálnak rá, mint a saját fejlesztésű API-jukat. A Vulcan lassabban is mozog, mint (legalábbis) a DirectX.
  • 1
  • 2
  • 3
  • Menj az oldalra

    Megy
  • 17
Következő

Menj az oldalra

MegyKövetkező Utolsó