Apple News

Az Apple vegyes valóságú fejhallgatókkal kapcsolatos munkája új szabadalmi bejelentésekben derült ki

2021. február 11., csütörtök, 9:46 PST, Hartley Charlton

Számos, korábban ma közzétett Apple szabadalmi bejelentés úgy tűnik, hogy közvetlenül kapcsolódik a régóta pletykákhoz vegyes valóságú headset , amely számos szempontot lefed, beleértve a tervezési elemeket, a lencse beállítását, a szemkövető technológiát és még a szoftvereket is.





headset szabadalmi dokumentum szoftver

Az Apple által az Egyesült Államok Szabadalmi és Védjegyhivatalához benyújtott szabadalmakat a mai napon hozták nyilvánosságra, és látszólag a vegyes valóságú fejhallgató termékének sajátosságaira vonatkoznak.



hogyan adjunk hozzá különböző fénykép widgeteket

Először is, az Apple szabadalmat kért egy fejre szerelhető kijelzőegység több tervezési elemére vonatkozóan a „ Fejre szerelhető kijelzőegység adaptálható arcfelülettel .' Ez a beadvány megkísérli elmagyarázni, hogy számos egyedi tervezési elem hogyan akadályozhatja meg a headsetet az arcmozgások miatt, hogyan növelheti a felhasználó azon képességét, hogy fejhallgatót viselve mozgassa az arcát, és hogyan javíthatja az általános kényelmet.

fülhallgató szabadalmaztatott kialakítása

A fejhallgató felső és alsó részének külön-külön történő támogatásával az Apple a feszültség és az arckompresszió csökkentésére törekszik a kényelmesebb illeszkedés érdekében. Ezt „a felhasználó arcához igazodó könnyű tömítéssel” érik el, amely a környezeti fényt is blokkolja, különböző merevségű arctámaszokkal, és még egy „rugós” alsó résszel is. A közelmúltban az Apple vegyes valóságos fejhallgatójával kapcsolatos jelentések özöne volt Az információ Megjegyzi, hogy az Apple egy támogató „hálóanyagot” használ a headset körül a kényelem érdekében.

Egy másik, ma közzétett pályázatban, melynek címe ' Elektronikus Készülék Hangolható Lencsével ”, az Apple leír egy lencsebeállító rendszert egy fejre szerelhető kijelzőegységhez. Ahhoz, hogy egy adott viselő számára optimálisan jelenítse meg a tartalmat, általában be kell állítani a VR/AR headsetben lévő optikai lencséket.

headset lakklencse állítás

Az Apple lencsék beállítására szolgáló rendszere magában foglalja az első és a második lencseelem használatát, amelyeket „folyadékkal töltött, állítható vastagságú rés választ el egymástól”. Az ebben a résben megengedett folyadékmennyiség modulálásakor a headset képes közelebb vagy távolabb mozgatni a lencséket egymástól, hogy egy adott felhasználó számára megfelelő legyen. Ellentétben sok más VR fejhallgatóval, amelyekhez a felhasználóknak kézzel kell mozgatniuk az objektíveket, az Apple rendszere teljes mértékben elektronikus, és működtetőelemek vezérlik. A lencseelemek „félmerevek” is lehetnek, hogy szükség szerint beállíthassák görbületüket.

Korábban, ebben a hónapban, Az információ állította hogy az Apple fejhallgatója „fejlett technológiát használ a szemkövetéshez”. Most egy új szabadalmi bejelentés az Apple-től, a címe „ Szemkövető rendszer , egy folyamatot vázol fel a felhasználó szemének helyzetének és mozgásának észlelésére egy fejre szerelt kijelzőegységben.

A szemkövető rendszer tartalmaz legalább egy szemkövető kamerát, egy megvilágító forrást, amely infravörös fényt bocsát ki a felhasználó szeme felé, valamint a szemlencséknél elhelyezett diffrakciós rácsokat. A diffrakciós rácsok átirányítják vagy visszaverik a felhasználó szeméről visszaverődő infravörös fény legalább egy részét, miközben átengedik a látható fényt. A kamerák a diffrakciós rácsokon átirányított vagy visszaverődő infravörös fényből rögzítik a felhasználó szemének képét.

Infravörös kamerák és egy fényforrás helyezhető el a headsetben a lencsék mögött, hogy észlelje a felhasználó szeméről visszaverődő infravörös fényt. A „diffrakciós oltás”, amelyet a kamera és a felhasználó szeme közé helyeznek el, lehet vékony holografikus film, amely az objektívre van laminálva, és arra szolgál, hogy a felhasználó szeméből a fényt közvetlenül a kamerára irányítsa, miközben lehetővé teszi a látható fényt a fényképezőgépből. a fejhallgató kijelzőjén a szokásos módon haladjon át. Az infravörös kamerát a kijelzőpanelek szélére, a felhasználó arccsontjához közel kell elhelyezni.

hogyan kell használni a kaputelefont a homepodon

fejhallgató szabadalmaztatott szemkövetés

mac esetén nincs engedélye az alkalmazás megnyitásához

A bejelentés részletesen leírja, hogy ez a rendszer hogyan teszi lehetővé a fejhallgató számára a felhasználó „tekintetpontjának” mozgásának pontos meghatározását és követését. A rendszer olyan pontos, hogy még a pupillatágulást is képes észlelni. Ami a szemkövetést szolgáló szoftveralkalmazásokat illeti, az Apple továbbra is homályos, de azt sugallja, hogy a technológiát „pillantás alapú interakciókra” lehetne használni, például „VR/AR környezetben az avatarokban használt szemanimációk” létrehozására.

Az információ Azt mondta, hogy az Apple vegyes valóságú headsetje „kamerákat fog használni az eszközön, a headset képes lesz reagálni viselője szemmozgásaira és kézmozdulataira is”. Azt is meg kell jegyezni, hogy 2017-ben az Apple felvásárolta a SensoMotoric Instruments nevű német céget, amely szemkövetési technológiát gyártott VR fejhallgatókhoz. Az egyik célt javasolta Az információ a következő volt:

Az Apple évek óta dolgozik olyan technológián, amely szemkövetést használ, hogy a kijelzőnek csak azokat a részeit jelenítse meg teljes mértékben, ahová a felhasználó néz. Ez lehetővé tenné, hogy a headset gyengébb minőségű grafikát mutasson a felhasználó perifériás látásában, és csökkentse az eszköz számítási igényeit az erőfeszítéseket ismerő emberek szerint.

Végül az Apple felfedte a „virtuális valóság és/vagy a kiterjesztett valóság eszköze” felhasználói felület koncepcióját a „ 3D dokumentumszerkesztő rendszer .' A szabadalmi bejelentés bemutatja, hogyan lehet dokumentumokat szerkeszteni egy virtuális 3D-s térben. A rendszer egy billentyűzetet és a fejhallgatót Bluetooth-on vagy vezetékes kapcsolaton keresztül párosít a szöveg szerkesztéséhez.

A VR-eszköz úgy konfigurálható, hogy egy 3D-s szöveggeneráló és -szerkesztő grafikus felhasználói felületet jelenítsen meg egy virtuális térben, amely tartalmaz egy virtuális képernyőt a dokumentumok szövegének bevitelére vagy szerkesztésére a beviteli eszköz billentyűzetén keresztül. A hagyományos 2D grafikus felhasználói felületektől eltérően a 3D dokumentumszerkesztő rendszer kiviteli alakjaival egy dokumentum szövegterülete vagy szövegmezője a 3D virtuális tér különböző Z-mélységeibe helyezhető vagy mozgatható.

A bejelentés hozzáteszi, hogy a fejhallgató képes lehet észlelni a felhasználó gesztusait a dokumentumban lévő kiválasztott tartalom, például kiemelt szöveg, alakzatok vagy szövegdobozok mozgatására, és elmagyarázza, hogy a felhasználók a dokumentumelemeket három dimenzióban mozgathatják a Z-tengelyen. A továbbiakban számos konkrét ujjmozdulatot sorol fel, amelyekkel konkrét műveleteket hajthat végre egy 3D-s szövegszerkesztő alkalmazásban.

Egyes kiviteli alakoknál a 3D szövegszerkesztő rendszerrel előállított dokumentum a tartalomfogyasztók számára egy 3D virtuális térben jeleníthető meg VR-eszközökön keresztül, a dokumentum egyes részeivel (pl. bekezdésekkel, szövegdobozokkal, URL-ekkel, mondatokkal, szavakkal, szakaszokkal, oszlopokkal) stb.) a Z tengelyen hátra vagy előre eltolva a dokumentum többi tartalmához képest, hogy kiemelje vagy megkülönböztesse a dokumentum ezen részeit. Például az aktív szövegmezők vagy gyorshivatkozások, például az URL-ek a dokumentum más tartalmához képest előre mozgathatók, így jobban láthatóak és könnyebben elérhetők a fogyasztó számára a 3D virtuális térben egy eszköz, például vezérlő vagy kéz segítségével. gesztusok.

headset szabadalmi dokumentum szoftver 2

Apple airpods 1. gen vs 2nd gen

A szabadalmi bejelentés azt is javasolja, hogy a fejhallgató áthaladjon a felhasználó valós környezetének nézetén a dokumentumszerkesztő szoftverben.

Egyes kiviteli alakokban a VR-eszköz kiterjesztett valóságot (AR) vagy kevert valóságot (MR) is biztosíthat azáltal, hogy a számítógép által generált információkat a felhasználó környezetének képével kombinálja, hogy a felhasználó világnézetét kiegészítse vagy tartalmat adjon hozzá. Ezekben a kiviteli alakokban a 3D szöveggeneráló és -szerkesztő grafikus felhasználói felület a felhasználó környezetének AR vagy MR nézetében jeleníthető meg.

Ez hasonló ehhez Az információ azt állítja, hogy „az eszköz kamerái képesek lesznek a valós világról készült videót a napellenzőn keresztül átadni, és azt a képernyőkön megjeleníteni a headsetet viselő személynek, vegyes valósághatást keltve”, és ezen szabadalmak általános paritása. Az Apple vegyes valósághű fejhallgatójával kapcsolatos legújabb pletykák alkalmazása szembetűnő. Noha a szabadalmi bejelentések nem tekinthetők bizonyítéknak arra, hogy az Apple pontosan milyen technológiákat tervez bevezetni a fogyasztói termékekbe, nehéz elnézni, hogyan illeszkednek ezek a szabadalmak az Apple AR/VR projektjét körülvevő nagyobb képbe.

Ming-Chi Kuo elemző azt mondta, hogy az Apple idén bemutat egy kiterjesztett valóságú eszközt JP Morgan szerint , a készülék 2022 első negyedévében fog megjelenni. A headset az várt 3000 dollár körüli áron kerülhet majd versenybe a Microsoft HoloLens 2-jével, amely 3500 dollárba kerül. Tegnap Antonio De Rosa tervező megosztott fotorealisztikus rendereléseket arról, hogyan néz ki az Apple vegyes valósághű fejhallgatója a közelmúltbeli pletykák alapján.

Kapcsolódó körkép: Almás szemüveg