Fórumok

3D renderelés Apple Siliconon, CPU-n és GPU-n

vel0city

Eredeti plakát
2017. december 23
  • 2020. november 18
Ez a téma az Apple Silicon, M1 és azon túli 3D rendereléssel kapcsolatos mindent megvitat. Akár dedikált CPU-renderelőt használ, mint a Keyshot, vagy olyan beépülő modult, mint a Redshift, a Cycles, az Arnold vagy az Octane for C4D, a Maya vagy a Houdini, vagy akár a natív renderelővel rendelkező ZBrush-ban renderel, minden 3D-s és kapcsolódó tárgyat szívesen látunk. ebben a szálban. Biztos vagyok benne, hogy mindannyian nagyon szívesen olvasunk kedvenc motorjaink teljesítményéről, hőmérsékletéről és stabilitásáról az új Maceken.

Eddig Jules Urbach, az OTOY-től (Octane render) bejelentette, hogy az Octane M1-es verziója fejlesztés alatt áll, és ez a 'GYORS!'

Ha valakinek van híre arról, hogy kedvenc C4D-bővítményei Apple Silicon-ba kerültek, vagy bármilyen más 3D-s hír, kérjük, tegye közzé.
Reakciók:jinnyman, iPadified és ultraturducken H

hifimac

2013. április 28
  • 2020. november 18
Tegnap vettem egy M1 16 GB-os 1 TB-os MacBook Pro-t. A normál feladatoknál (ablakok megnyitása, alkalmazásváltás, webböngészés) őrülten gyors. Mint egy másik számítógép együtt gyorsan. Még egyetlen kreatív alkalmazásban sem tudtam végigvinni a tempóját.

Íme néhány gyors elvitel, amit a kezdeti használatból és a weben való böngészésből tanultam:
  • Az eGPU-k nem támogatottak az AS Mac-eken. Nem biztos benne, hogy ez ideiglenes korlátozás vagy pont. Az AMD chipekhez egyáltalán nincsenek meghajtók. Ez kiábrándító.
  • A Cinema 4D natív módon támogatott, csakúgy, mint az FCPX, a Resolve és néhány más kreatív alkalmazás.
  • Telepítettem a Redshiftet és a Coronát, és egyik plug-in sem töltődik be a MacBookra. A Redshift azt mondta, hogy dolgoznak az AS támogatásán. Úgy tűnik, a Coronának problémái vannak a Big Sur-t futtató Intel Mac gépeken is. Azt mondták, dolgoznak a Big Sur támogatásán, nem biztos abban, hogy ez azt jelenti-e, hogy hamarosan AS-támogatást is kapnak. Az Octane-t még nem próbáltam.
  • A Cinebench pontszámai nagyon ígéretesek.
    • A MacBook 7476 pontot ért el
    • A 10c iMac Pro-m 11096 pontot ért el
  • Úgy tűnik, HOSSZÚ időnek kell eltelnie, amíg az Adobe-alkalmazások teljes mértékben portolódnak. Feltételezem, hogy a júniusi kiadás lesz, mielőtt a béta verziójú alkalmazásokat látnánk. Talán egy évvel vagy még tovább, mire látjuk, hogy az egész lakosztályt áthelyezték. Van egy M1 natív béta a Photoshophoz, de rengeteg funkció hiányzik belőle. Úgy tűnik, hogy az Adobe-nak végre modernizálnia kell az ősi kódját az összes kreatív alkalmazásában, hogy átvigye őket. Még az őrült Acrobatot sem telepítheti a Big Surba.
  • Úgy tűnik, az After Effects a Rosetta-ban működik. Az M1 MacBookomon 8 másodperc alatt, az iMac Prón 10 másodperc alatt indul el. Nem telepítettem teljesen az összes beépülő modulomat a MacBookra (lehet, hogy ez a sebességkülönbség), vagy nem töltöttem be egy összetett projektet.
Régóta lebegtem egy PC-s verzió fölött, és majdnem meghúztam a ravaszt, de most komoly reményeim vannak a Mac jövőjét illetően mograph-ban. VÉGRE megkapjuk a fém támogatást a rendererekben. Az AMD az Nvidiához képest köhögési távolságban dobja piacra a kártyákat. Úgy tűnik, hogy a Maxon mindenben benne van az AS-ben, mind a C4D, mind a Redshift fejlesztők az M1 indítótárcsán voltak, az R23 indítótárcsán pedig erősen szerepelt a Mac OS-en futó C4D.

Ma megpróbálok felvenni egy 6800xt-t, és beteszem az eGPU-ba, hogy az iMac Pro-n használhassam. Úgy gondolom, hogy ez jó megállás lesz, amíg jobban meg nem nézzük, hogyan fognak kinézni a jövő AS pro gépei. [HA,HA,HA- Még a vásárlási oldalt sem tudtam betölteni, mielőtt elfogytak volna. Átkozott botok.]

Majd beszámolok, amint lesz lehetőségem betölteni néhány projektet, és többet tesztelni a MacBookot. Utoljára szerkesztve: 2020. november 18
Reakciók:bhodinut, warp9 és hifimac S

kapitánymajom

2003. június 23


Bath, Egyesült Királyság
  • 2020. november 23
Kicsit várakozó játék most számomra – az Octane még nem működik a Big Suron, és azt hiszem, eltelik néhány hét, mire elkészül a C4D bővítmény. A kettős 5700XT-jeim elég jól teljesítenek Octane-ban, de szeretném látni, hogyan teljesítenek a 6800XT-k a Mac Pro-ban. Ha valaki talál infót vagy linket, tegye ide!

nathan_reilly

2016. április 2
  • 2020. november 25
Nagyon érdekel, hogy egy M1 Mini hogyan tudja kezelni a Keyshotot! T

Tyrowe

2020. december 8
  • 2020. december 8
nathan_reilly mondta: Nagyon érdekel, hogy egy M1 Mini hogyan tudja kezelni a Keyshotot!
Nem olyan jól. A Luxion most kezdi vizsgálni a Keyshot M1-es verziójának elkészítésének lehetőségét az új Mac-ekre. https://forum.keyshot.com/index.php?topic=27166.0 S

kapitánymajom

2003. június 23
Bath, Egyesült Királyság
  • 2020. december 22
Gyors frissítés: most az OctaneX PR7, macOS 11.1 operációs rendszert használom. Egy időre leiratkoztam az Octane-ról, mivel a PR5 eléggé elromlott. Probléma van a zajtalanítással, amelyet szerencsére Otoy elismert és kijavított. A PR8 tehát szilárd, gyors és (remélhetőleg) nagyobb problémáktól mentes lesz. Azt hiszem, megpróbálom visszahelyezni az RX580X MPX-emet a MacPro-ba, és megnézem, hogyan boldogulok a három GPUS-szal!

EDIT: Átok, az Octane Studio-on vagyok, két GPU-ra korlátozva. Remélhetőleg 20201-ben megkapom az ingyenes éves jogosítványomat – körülbelül két évvel később hangzott el először. Utoljára szerkesztve: 2020. december 23
Reakciók:P_sky

hangbutikos

2020. december 27
  • 2020. december 28
skippermonkey azt mondta: Gyors frissítés: Most az OctaneX PR7-et, a macOS 11.1-et használom. Egy időre leiratkoztam az Octane-ról, mivel a PR5 eléggé elromlott. Probléma van a zajtalanítással, amelyet szerencsére Otoy elismert és kijavított. A PR8 tehát szilárd, gyors és (remélhetőleg) nagyobb problémáktól mentes lesz. Azt hiszem, megpróbálom visszahelyezni az RX580X MPX-emet a MacPro-ba, és megnézem, hogyan boldogulok a három GPUS-szal!

EDIT: Átok, az Octane Studio-on vagyok, két GPU-ra korlátozva. Remélhetőleg 20201-ben megkapom az ingyenes éves jogosítványomat – körülbelül két évvel később hangzott el először.
M1 Macről beszélsz?? ha igen, kérem, ossza meg, hogyan tudta telepíteni és működésbe hozni?
Felvettem a kapcsolatot az Otoy-jal és a fejlesztőkkel, és nem sikerült az Octane egyetlen verzióját sem telepíteni és C4D-ben működni egyetlen M1 Mac-en sem, beleértve a MacBook Airt és a Mac minit sem. Utoljára szerkesztve: 2020. december 28

Műértő

2018. augusztus 25
  • 2021. május 17
Most a dolgok megváltoztak, és az Octane valóban működik az M1-en
De mik a pontszámok/teljesítmény?
Reakciók:4487549 S

kapitánymajom

2003. június 23
Bath, Egyesült Királyság
  • 2021. május 19
soundboutiquesean azt mondta: M1 Macről beszélsz?? ha igen, kérem, ossza meg, hogyan tudta telepíteni és működésbe hozni?
Felvettem a kapcsolatot az Otoy-jal és a fejlesztőkkel, és nem sikerült az Octane egyetlen verzióját sem telepíteni és C4D-ben működni egyetlen M1 Mac-en sem, beleértve a MacBook Airt és a Mac minit sem.
Szia. Nem. C4D R23-at használok, Octane on Metalt használok GPU-kkal. Mióta írtam, hogy most PR11-en vagyok, és mindhárom GPUS-t futtatom. Úgy tűnik, jól működik, bár jelenleg nem csinálok sok CG-t. H

hifimac

2013. április 28
  • 2021. május 20
www.macrumors.com

Bloomberg: Az Apple Silicon Mac Pro akár 32 nagy teljesítményű magot és 128 magos grafikát kínálhat

Az Apple a Mac Pro frissített modelljén dolgozik, amely egy Apple szilícium chipet tartalmazhat akár 32 nagy teljesítményű maggal és egy 128 maggal... www.macrumors.com www.macrumors.com
Mivel a GPU lineárisan skálázható, tudna valaki segíteni kitalálni, hogyan nézne ki egy 128 magos GPU a jelenlegi M1 benchmarkok alapján? Mi lenne az Nvidia megfelelője?

www.cgdirector.com

Redshift Benchmark eredményei (frissítve) – CG igazgató

Kiterjedt Redshift Benchmark eredménylista az összes modern GPU-val, operációs rendszerrel, CPU-val és több GPU-s beállítással. Keresse meg a legjobb teljesítményű GPU-t a Redshifthez. www.cgdirector.com

joema2

2013. szeptember 3
  • 2021. május 20
A hifimac azt mondta: ...Mivel a GPU lineárisan skálázható, tudna valaki segíteni kitalálni, hogyan nézne ki egy 128 magos GPU a jelenlegi M1 benchmarkok alapján? Mi lenne az Nvidia megfelelője?...
Ha lineárisan extrapolál a Geekbench 5 M1-re vonatkozó számítási számaiból, ez azt jelenti, hogy a feltételezett, 32 GPU-magos M1X legalább 30%-kal gyorsabb lehet, mint a 16 GB-os Vega 64 az iMac Pro-ban.

Ha továbbra is ezen a vonalon vetít, az arra utal, hogy a pletykák szerint a 128 magos GPU-val rendelkező Apple Silicon Mac Pro nagyjából 4-szer gyorsabb lehet, vagy körülbelül 350 000 a Geekbench 5 számítása szerint. Ez nagyjából 70%-kal gyorsabb lehet, mint egy RTX-3090.

Ez nem feltételez további magonkénti fejlesztéseket, és a Metal 2 keretrendszerrel lehetséges csempe alapú késleltetett renderelés használatából származó teljesítménybeli előnyöket is figyelmen kívül hagyja.

Ezek a teljesítményszintek olyan messze meghaladják a jelenlegi M1-et, hogy messze elmaradhatnak. Ez olyan, mintha egy 1 hüvelykes vonalzóval próbálnánk meg mérni a 20 lábat. Sokkal többet fogunk tudni a látszólag a közeljövőben, amikor megjelenik az 'M1X', és a 32 magos GPU benchmark lesz.

Az Apple Silicon GPU benchmark teljesítményén kívül más problémák is vannak. Ha az Apple ragaszkodik az egységes memória kialakításához, az nagymértékben csökkenti a GPU-memóriapufferek oda-vissza másolását a fő memóriába. Egyes szoftvereknél nem ismeretlen, hogy az alkalmazások valóban lelassulnak, ha a GPU-gyorsítás engedélyezve van. A Lightroom néhány korábbi verziója ezt tette, valószínűleg az adatok nem hatékony másolása miatt a GPU és a fő memória között. Elméletileg még egy rosszul megírt alkalmazás is jobb valós teljesítményt nyújt az Apple Silicon GPU-n, mint egy hagyományos GPU, amely magasabb benchmark pontszámmal rendelkezik.

A probléma az egyetlen jelenlegi példa, amelyre a 8 GPU magos M1 van, tehát csak a gyengébb teljesítményszintet fedi le, ráadásul még nem minden népszerű alkalmazás érhető el natív Apple Silicon formátumban. Az „M1X” jobb értékelést tesz lehetővé a teljesítményskálán magasabban.
Reakciók:terminator-jq, JMacHack, ader42 és 1 másik személy H

hifimac

2013. április 28
  • 2021. május 21
Az ATP Siracusa „hátsó math”-ja azt mondta, hogy a 128 GPU-mag valamivel gyorsabb lesz, mint a 3090. Érdekes elméletei vannak arról, hogy a következő AS Mac Pro hogyan fog felállni.

https://twitter.com/i/web/status/1395425815287013378

joema2

2013. szeptember 3
  • 2021. május 23
Hifimac azt mondta: Az ATP-n a Siracusa „hátsó math” azt mondta, hogy a 128 GPU mag csak valamivel gyorsabb lesz, mint egy 3090. Érdekes elméletei vannak arról, hogy a következő AS Mac Pro hogyan fog felállni.
A podcastból úgy tűnik, hogy a közelgő Apple Silicon GPU-teljesítményére vonatkozó ötlete kizárólag egy elméleti GPU „teraflops” specifikáción alapul. De nincs szükség a specifikációkból történő extrapolációra – léteznek tényleges Geekbench számítási benchmarkok az RTX-3090-et Hackintoshban használók számára. Ezek körülbelül 190 000 és 220 000 között termelnek. Megvan a Geekbench 5 számítási száma is a 8 GPU magos M1-hez, ami 22 000 körül van.

Tehát ezek alapján egy 128 magos GPU-val rendelkező Apple Silicon Mac Pro körülbelül 16x22 000 vagy 350 000 a Geekbench 5 számítási benchmark alapján. Ez sokkal több lenne, mint „csak valamivel gyorsabb, mint egy 3090”.

Siracusa sem hiszi el, hogy az Apple ezt egyetlen csomagba helyezheti, mert szerinte az egyenértékű RTX-3090 annyi energiát éget el (valójában akár 350 wattot is). Ennyi GPU lóerőt (és hőt) nem tud elképzelni ugyanabban a csomagban, mint az Apple 40 magos CPU-ja.

Ezen érvelés alapján megnézheti a Radeon Pro 560X-et egy 2019-es MacBook Pro 15-ben (amely 60-80 wattot éget, és a GeekBench 5 Metal értéke körülbelül 18 000), és arra a következtetésre juthat, hogy az Apple nem tud M1 chipet gyártani. amely jobb GPU-teljesítménnyel rendelkezik, mégis az áram töredékét fogyasztja. A terméket azonban ma szállítják.

Tehát a múlt és a jelenlegi termékekben gondolkodik. A 3090 8 nanométeres gyártást használ, míg a jövőbeli Mac Pro „System in Package” valószínűleg 4 nanométeres vagy jobb lesz.

gyémánt.g

Hozzájáruló
2007. április 20
Virginia
  • 2021. május 23
Joema2 elmondta: A podcastból úgy tűnik, hogy a közelgő Apple Silicon GPU-teljesítményére vonatkozó ötlete kizárólag egy elméleti GPU „teraflops” specifikáción alapul. De nincs szükség a specifikációkból történő extrapolációra – léteznek tényleges Geekbench számítási benchmarkok az RTX-3090-et Hackintoshban használók számára. Ezek körülbelül 190 000 és 220 000 között termelnek. Megvan a Geekbench 5 számítási száma is a 8 GPU magos M1-hez, ami 22 000 körül van.

Tehát ezek alapján egy 128 magos GPU-val rendelkező Apple Silicon Mac Pro körülbelül 16x22 000 vagy 350 000 a Geekbench 5 számítási benchmark alapján. Ez sokkal több lenne, mint „csak valamivel gyorsabb, mint egy 3090”.

Siracusa sem hiszi el, hogy az Apple ezt egyetlen csomagba helyezheti, mert szerinte az egyenértékű RTX-3090 annyi energiát éget el (valójában akár 350 wattot is). Ennyi GPU lóerőt (és hőt) nem tud elképzelni ugyanabban a csomagban, mint az Apple 40 magos CPU-ja.

Ezen érvelés alapján megnézheti a Radeon Pro 560X-et egy 2019-es MacBook Pro 15-ben (amely 60-80 wattot éget, és a GeekBench 5 Metal értéke körülbelül 18 000), és arra a következtetésre juthat, hogy az Apple nem tud M1 chipet gyártani. amely jobb GPU-teljesítménnyel rendelkezik, mégis az áram töredékét fogyasztja. A terméket azonban ma szállítják.

Tehát a múlt és a jelenlegi termékekben gondolkodik. A 3090 8 nanométeres gyártást használ, míg a jövőbeli Mac Pro „System in Package” valószínűleg 4 nanométeres vagy jobb lesz.
Miért nem kell 160 watt 128 mag táplálásához, ha csak 10 kell 8 mag táplálásához?

joema2

2013. szeptember 3
  • 2021. május 23
A diamond.g azt mondta: Miért nem kellene 160 watt 128 mag táplálásához, ha csak 10 kell a 8 mag táplálásához?
Azt hiszem, nem tudjuk, hogy az egyes 8 magos GPU mennyi energiát fogyaszt az M1-en. A csomagban található chip monolitikus, egyformájú kialakítású, amely egyesíti a CPU-t, a GPU-t és sok más logikát. A GPU-specifikus energiafogyasztás nélkül nem lehet pontosan megjósolni egy 128 magos Apple GPU vagy az azzal egyenértékű, például 4 x 32 magos GPU-kimenetek vagy chipletek energiafogyasztását.

Siracusa lényege az volt, hogy mivel egy nVidia RTX-3090 hatalmas mennyiségű energiát fogyaszt (akár 350 wattot), feltételezte, hogy egy hasonló teljesítményű Apple Silicon GPU nagyjából hasonló teljesítményt fog fogyasztani, szóval hogyan tudná az Apple ezt ugyanabba a csomagba tenni, mint egy 40 magos CPU?

De a teljesítményre és a hőre gondolt a jelenlegi CPU-k és GPU-k tekintetében. Határozottan igaz, ha egy 40 magos Xeon és egy RTX-3090 szilícium szerszámait egyetlen beforrasztott csomagba próbálnád összezsúfolni, az gondot okozna. A 36 magos Xeon 8360Y TDP-je 250 W, az RTX-3090 pedig körülbelül 350 W, tehát 600 W-ot tenne egyetlen csomagba.

A jövőbeli Apple Silicon SoC Mac Pro-hoz valószínűleg közel sem fogyaszt majd annyi energiát. Ha mondjuk 160-220 watt lenne összesen a CPU és a GPU között, az egyáltalán nem lenne rossz. Hagyományos hűtési megoldással könnyen kezelhető. A Siracusa álláspontja az RTX-3090-en alapult, az Apple Silicon SoC a közelgő Mac Pro-hoz ennél jóval több energiát fogyasztana. Nem vagyok benne biztos, hogy ez megtörténik.

Mindenesetre körülbelül egy éven belül megtudjuk. Még a közelgő 'M1X' is sok mindent elárulhat, és ez a bejelentés csak néhány hét múlva várható.
Reakciók:JMacHack AZ

leman

2008. október 14
  • 2021. május 23
joema2 mondta: Nem hiszem, hogy tudjuk, mennyi energiát fogyaszt az egyes 8 magos GPU az M1-en.

Pontosan tudjuk, mert a diagnosztikai eszközök pontos teljesítménystatisztikát jelentenek minden számítási fürthöz. Az M1 GPU (mind a 8 mag) 10 W-on mindig csúcson van. Soha nem láttam magasabbra emelkedni.
Reakciók:jdb8167 J

jdb8167

2008. november 17
  • 2021. május 23
Leman azt mondta: Pontosan tudjuk, mert a diagnosztikai eszközök pontos teljesítménystatisztikát jelentenek minden számítási klaszterhez. Az M1 GPU (mind a 8 mag) 10 W-on mindig csúcson van. Soha nem láttam magasabbra emelkedni.
Ezt én is látom. 100% 1,278 GHz-en mind a 8 GPU magnál, az M1 8 GPU magos MacBook Air gépemen 10 000 mW feletti csúcs. Tehát kb 1256 mW/mag csúcs. MBA-ról lévén szó, szinte azonnal fojtogat, így az átlag nyilvánvalóan kevesebb, de a legtöbb M1 Mac esetében valószínűleg a csúcs környékén kell maradnia. Ha valakinek van M1 minije, MacBook Proja vagy M1 iMacje, ezt a következővel tesztelheti: |_+_|. A 3DMark Wild Life Extreme GPU tesztet használtam.

Ez reprezentálja az MBA GPU csúcsomat:
Médiaelem megtekintése ' ​​data-single-image='1'>

joema2

2013. szeptember 3
  • 2021. május 23
Leman azt mondta: Pontosan tudjuk, mert a diagnosztikai eszközök pontos teljesítménystatisztikát jelentenek minden számítási klaszterhez. Az M1 GPU (mind a 8 mag) 10 W-on mindig csúcson van. Soha nem láttam magasabbra emelkedni.
Rendben köszönöm. Ha a jövő évi Apple Silicon Mac Pro pontosan ugyanazt a GPU-t használná, amely pontosan ugyanarra a gyártásra épül, akkor valóban 16 x 10 W, vagy 160 watt lehet a 128 magos GPU esetében.

Úgy tűnik azonban, hogy az Apple addigra már 3 nanométeres gyártást használ, ami lényegesen energiahatékonyabb: https://www.computerworld.com/artic...for-3nm-silicon-iphones-and-more-in-2022.html

Az iMac Pro maximális fogyasztása körülbelül 370 watt, ami egy meglehetősen vékony tokban jól kezelhető. Még HA az Apple Silicon Mac Pro kisebb tokban is hasonló mennyiségű energiát fogyaszt, ezt nem látom problémásnak.

A Siracusa azt feltételezte, hogy az RTX-3090 energiafogyasztása alapján a hamarosan megjelenő Apple Silicon Mac Pro hatalmas hűtőrendszert igényelhet. Nem tartom valószínűnek, de körülbelül 12 hónapon belül mindannyian megtudjuk.

BootLoxes

2019. április 15
  • 2021. május 23
A szubsztanciafestő és a marmoset szerszámtáska 4 tökéletesen finomak. Lassabb, mint az asztali gépem, de ez várható a rosetta óta. Mindegyik a 4. eszköztárban van megjelenítve, bekapcsolt sugárkövetéssel. Egyáltalán nem vagyok profi, de elégedett vagyok azzal, hogy milyen jól bírja a levegő

Mellékletek

  • Médiaelem megtekintése ' ​​href='tmp/attachments/dbc6ff57-498f-443c-b848-e0b99c3d189b-jpeg.1780322/' > DBC6FF57-498F-443C-B848-E0B99C3D189B.jpeg'file-meta'> 309 KB · Megtekintések: 59
  • Médiaelem megtekintése ' ​​href='tmp/attachments/a766b949-02a3-4723-960d-968ddf8c8c52-jpeg.1780323/' > A766B949-02A3-4723-960D-968DDF8C8C52.jpeg'file-meta'> 177,9 KB · Megtekintések: 57
  • Médiaelem megtekintése ' ​​href='tmp/attachments/58eb6cef-a561-4d85-91ae-ea68ffa317b4-jpeg.1780324/' > 58EB6CEF-A561-4D85-91AE-EA68FFA317B4.jpeg'file-meta'> 120,9 KB · Megtekintések: 65
Reakciók:JMacHack és ader42 NAK NEK

ader42

2012. június 30
  • 2021. május 24
BootLoxes azt mondta: Az anyagfestő és a marmoset toolbag 4 tökéletesen rendben van. Lassabb, mint az asztali gépem, de ez várható a rosetta óta. Mindegyik a 4. eszköztárban van megjelenítve, bekapcsolt sugárkövetéssel. Egyáltalán nem vagyok profi, de elégedett vagyok azzal, hogy milyen jól bírja a levegő
Tudod véletlenül, hogy működik a ZBrush?

vel0city

Eredeti plakát
2017. december 23
  • 2021. május 24
ader42 mondta: Tudod véletlenül, hogyan fut a ZBrush?

Tudom, hogy ezt nem nekem irányítottad, de az eddigi tapasztalataim alapján, amikor egy nagy sűrűségű szobron dolgoztam, nagy számú segédszerszámmal, és a GoZ segítségével küldtem el C4D-be és onnan, a Zbrush nagyon jól működik a Rosettában, és én Nincsenek stabilitási problémáim – a Mac Pro-mon mindig stabil és gyors volt, és az M1-en sem érződik másként.

Használtam a Zbrush-t egy normál iMac-en is, és a szobrászat során a ventilátorok mindig felpörögtek, és fent maradtak – az M1 Mini esetében néma marad, valójában nem is sejti, hogy be van kapcsolva. Hasonlóan az Arnold és a Redshift rendereléséhez – teljesen csendes és nem tolakodó. Kétségtelenül újdonság, ha késő este dolgozunk, és nem halljuk, hogy egy Mac renderelés közben elzúg.

Szerkesztés - A Zbrush 3,8 másodperc alatt indul el Rosettában, csak időzítette. Legújabb verzió.
Reakciók:ader42

BootLoxes

2019. április 15
  • 2021. május 24
ader42 mondta: Tudod véletlenül, hogyan fut a ZBrush?
Nos, részletes választ adtak, mielőtt válaszolhattam volna, de a Zbrush elképesztően fut. Izgatottan várom, milyen lesz egy natív m1-es verzió. Könnyen elérhetek több milliót (szerintem 7 millát), mielőtt komoly lemaradást látok. Bár soha nem töröm el 2 millánál többet a cuccaimon, így soha nem volt probléma számomra
Reakciók:vel0city és ader42

vel0city

Eredeti plakát
2017. december 23
  • 2021. május 24
BootLoxes azt mondta: Nos, részletes választ kaptam, mielőtt válaszolhattam volna, de a Zbrush elképesztően fut. Izgatottan várom, milyen lesz egy natív m1-es verzió. Könnyen elérhetek több milliót (szerintem 7 millát), mielőtt komoly lemaradást látok. Bár soha nem töröm el 2 millánál többet a cuccaimon, így soha nem volt probléma számomra

Próbáltad már Keyshotban renderelni a Zbrush>Keyshot Bridge segítségével? Érdekes látni, hogyan teljesít egy különálló CPU-renderer az M1-en. A Keyshotnak van egy C4D renderelő bővítménye is, magam soha nem próbáltam, de szívesen hallanék róla beszámolókat.

Jelenleg egy sötét gótikus kliens-illusztráción dolgozom, és éppen most adtam hozzá 1000 szerzetest egy jelenethez a Redshift szórás segítségével. Ez észrevehetően érzékenyebb és sokkal gyorsabb vizuális visszajelzést ad, mint a Mac Pro-m. A Renderview azonnal frissül, és természetesen az M1 teljesen hangtalan – csak öröm a használata. Ugyanebben a jelenetben volumetrikus fényt, Megascans eszközöket, eltolt textúrákat, poszteffektusokat használok, és még mindig teljesen működőképes és érzékeny. A Redshift határozottan úgy tűnik, mint a legrobusztusabb és legstabilabb renderer az M1-en jelenleg.
Reakciók:ader42
  • 1
  • 2
  • 3
  • Menj az oldalra

    Megy
  • 9
Következő

Menj az oldalra

MegyKövetkező Utolsó