LoopsOfFury
Eredeti plakát- 2015. szeptember 12
- Kalifornia
- 2021. október 27
Sajnos alapvetően lehetetlen egy PVP-központú játékot megfelelően ellenőrzött környezetben benchmarkolni, és a térben egyedül ülni egyáltalán nem reprezentálja a játékot. Megoldásom az volt, hogy feljegyeztem a tipikus képkockasebességet, amelyet a játék legforgalmasabb kereskedelmi központjában láttam. Viszonylag stabilak voltak, de a körülményektől függően 10%-kal felfelé vagy lefelé is ingadozhattak.
Minden ugyanazon a 4K @ 144 Hz-es monitoron történt, két felbontásban: 3840 x 2160 és 2560 x 1440. Csak néhány percet töltöttem a tesztekkel, hogy elkerüljem a MacBook Air miatti lefojtást (nem hinném, hogy ez probléma lenne a profi). Az első szám élsimítása magasra van állítva, a második pedig kikapcsolt állapotú.
M1 (8 magos GPU) – MBA 16 GB RAM-mal
4K: 16/22 fps (AA be / ki)
2,5K: 28/35 fps (AA be/ki)
M1 Max (32 magos GPU) - 16 MBP 32 GB RAM-mal
4K: 70/100 fps (AA be/ki)
2,5K: 115 / 120 fps (AA be / ki)
RTX 3080 Ti (asztali)
4K: 140 / 140 fps (AA be / ki)
2,5K: 150 / 150 fps (AA be / ki)
Látható, hogy az élsimítás nagy hatással van az M1-re (főleg 4K-nál). Nem tudom, hogy ez kódolás, fém, illesztőprogram, hardver vagy más probléma. Ettől függetlenül úgy tűnik, hogy a 32 magos M1 GPU elég jól skálázható a 8 magos M1 GPU-hoz képest, és (legalábbis kikapcsolt AA mellett) tisztességesen össze kell hasonlítani egy mobil RTX 3080-zal, valami olyan, mint egy Razer Blade.
Apropó, a 16 M1 Max sokkal halkabb, mint a 15 Razer Blade Advanced (RTX 3080), amelyet néhány hete adtam el.
jeanlain
- 2009. március 14
- 2021. október 27
jeanlain
- 2009. március 14
- 2021. október 27
Leman mondta: Ez érdekes, mivel az AA általában nagyon olcsó TBDR hardveren. Kattintson a kibontáshoz...Tudom, hogy az MSAA esetében ez a helyzet. Olcsóbb az FXAA vagy az SMAA egy TBDR GPU-n, mint egy IMR GPU-n? C
őrült Dave
- 2010. szeptember 9
- 2021. október 27
jeanlain azt mondta: Tudom, hogy ez az MSAA esete. Olcsóbb az FXAA vagy az SMAA egy TBDR GPU-n, mint egy IMR GPU-n? Kattintson a kibontáshoz...
Ha jól emlékszem, igen. De valami, mint a DLSS, drágább lenne (nyilvánvalóan a DLSS-nek van hatóköre azon túl, hogy javítsa a szagokat).
Szerkesztés: Az FXAA-val és az SMAA-val kapcsolatban javítva állok AZ
leman
- 2008. október 14
- 2021. október 27
jeanlain azt mondta: Tudom, hogy ez az MSAA esete. Olcsóbb az FXAA vagy az SMAA egy TBDR GPU-n, mint egy IMR GPU-n? Kattintson a kibontáshoz...
Ezek mind képtér AA módszerek, amelyek szűrőket és adaptív elmosódást igényelnek a renderelt jeleneten. A TBDR nem tud ebben segíteni. Feltételezem, hogy a csempe árnyékolásával futtathatja az AA-t a csempén a GPU memóriájában, de valószínűleg műtermékeket fog kapni a csempe határán... J
jeanlain
- 2009. március 14
- 2021. október 27
Továbbá, miért nagyobb az AA hatása 4k-nál, mint 2,5k-nél? Azt hittem volna, hogy a játék mindkét helyzetben GPU-hoz kötött. S
Serban55
Felfüggesztett
- 2020. október 18
- 2021. október 28
Vagy az asztali 3080 teljesítményének több mint a fele?!
Nyomás
- 2006. május 30
- Dánia
- 2021. október 28
Serban55 mondta: Tehát a lényeg az, hogy a 32 magos gpu közel áll a 3080-as asztali géphez?!Csak azt tudjuk, hogy milyen GPU-t használtak, a számítógép többi részét nem.
Vagy az asztali 3080 teljesítményének több mint a fele?! Kattintson a kibontáshoz...
Az RTX 3080 Ti esetében a processzor szűk keresztmetszetet okozhat 2,5K felbontásnál, mivel a 4K-s teljesítménykülönbség meglehetősen kicsi. AZ
leman
- 2008. október 14
- 2021. október 28
Serban55 mondta: Tehát a lényeg az, hogy a 32 magos gpu közel áll a 3080-as asztali géphez?!
Vagy az asztali 3080 teljesítményének több mint a fele?! Kattintson a kibontáshoz...
Ebben a konkrét tesztben igen. És ez nem 3080, hanem 3080 Ti (ami alapvetően egy kicsivel lassabb RTX 3090). Bár gyanítom, hogy a GPU-t szűk keresztmetszet a CPU (mivel a 2.5k és 4k teljesítmény szinte azonos).
Szerk.: @Nyomás gyorsabb volt Reakciók:ikir
LoopsOfFury
Eredeti plakát- 2015. szeptember 12
- Kalifornia
- 2021. október 28
Pressure azt mondta: Csak azt tudjuk, hogy milyen GPU-t használtak, a számítógép többi részét nem.A CPU egy i9-11900K.
Az RTX 3080 Ti esetében a processzor szűk keresztmetszetet okozhat 2,5K felbontásnál, mivel a 4K-s teljesítménykülönbség meglehetősen kicsi. Kattintson a kibontáshoz...
kvarkysg
- 2019. október 12
- 2021. október 28
jeanlain azt mondta: Továbbá, miért nagyobb az AA hatása 4k-nál, mint 2,5k-nél? Azt hittem volna, hogy a játék mindkét helyzetben GPU-hoz kötött. Kattintson a kibontáshoz...4-szer több képpontot kell feldolgozni, tehát számításigényes és sávszélességigényes lesz.
urtulák
- 2010. július 30
- 2021. október 28
jeanlain
- 2009. március 14
- 2021. október 28
Leman azt mondta: Ebben a tesztben igen. És ez nem 3080, hanem 3080 Ti (ami alapvetően egy kicsivel lassabb RTX 3090). Bár gyanítom, hogy a GPU-t szűk keresztmetszet a CPU (mivel a 2.5k és 4k teljesítmény szinte azonos). Kattintson a kibontáshoz...Az a tény, hogy az AA egyáltalán nem befolyásolja a teljesítményt a játék PC-n történő futtatásakor, erősen arra utal, hogy a GPU nincs telítve.
Tehát nem tudunk semmit megállapítani WRT az M1 Max GPU és az RTX GPU között.
Ez a játék egyszerűen nem elég megterhelő egy RTX 3080 Ti teszteléséhez, még 4k-n sem. S
Serban55
Felfüggesztett
- 2020. október 18
- 2021. október 28
Pressure azt mondta: Csak azt tudjuk, hogy milyen GPU-t használtak, a számítógép többi részét nem.A CPU egy i9-11900K, szóval lenyűgöző
Az RTX 3080 Ti esetében a processzor szűk keresztmetszetet okozhat 2,5K felbontásnál, mivel a 4K-s teljesítménykülönbség meglehetősen kicsi. Kattintson a kibontáshoz...
Serban55
Felfüggesztett
- 2020. október 18
- 2021. október 28
Leman azt mondta: Ebben a tesztben igen. És ez nem 3080, hanem 3080 Ti (ami alapvetően egy kicsivel lassabb RTX 3090). Bár gyanítom, hogy a GPU-t szűk keresztmetszet a CPU (mivel a 2.5k és 4k teljesítmény szinte azonos).
Szerk.: @Nyomás gyorsabb volt Reakciók:ikir SSerban55
Felfüggesztett
- 2020. október 18
- 2021. október 28
jeanlain elmondta: Az a tény, hogy az AA egyáltalán nincs hatással a teljesítményre, amikor a játékot PC-n futtatják, határozottan arra utal, hogy a GPU nincs telítve.Ha ez nem elég igényes, akkor miért nem fut teljes 144 fps-en? és maximum 140 fps 4k-ban?
Tehát nem tudunk semmit megállapítani WRT az M1 Max GPU és az RTX GPU között.
Ez a játék egyszerűen nem elég megterhelő egy RTX 3080 Ti teszteléséhez, még 4k-n sem. Kattintson a kibontáshoz...
Az In eve 140 képkocka/s 4k, miközben egy igazi nem igényes játék, mint a csgo, függetlenül attól, hogy eléri a 4k-t 210 fps felett (sapka nélkül) Jjeanlain
- 2009. március 14
- 2021. október 28
Serban55 azt mondta: ha ez nem elég igényes, akkor miért nem fut teljes 144 fps-en? és maximum 140 fps 4k-ban? Kattintson a kibontáshoz...Mivel a CPU nem tud több képkockát kiszámolni.
Ha a Vsync ki van kapcsolva, a GPU akár 144 fps-nél is tovább léphet. Az eredmények még 150 fps-t is mutatnak 2,5 ezer sebesség mellett.
(SZERKESZTÉS: Mac-en a Vsync be van kényszerítve, szóval ez itt is szerepet játszhat. Érdekes lenne nagyon alacsony felbontáson tesztelni. Nem vagyok benne biztos, hogy a Vsync kikapcsolható az Apple GPU-kon Metal használatával).
SZERKESZTÉS: egy módszer annak értékelésére, hogy a játékot korlátozza-e a GPU teljesítménye, ha ellenőrzi, hogy a csak a GPU teljesítményét befolyásoló beállítások változtatnak-e a képkockasebességen. Ezek a beállítások általában a következők:
- elsősorban a képernyő felbontása. A felbontás növelése nem jár több munkával a CPU-n, csak a GPU-n.
- Anti-aliasing, amit AFAIK csak a GPU végez.
Ez más beállításoknál is így lehet, mint például az AF és a tesselláció, de nem vagyok benne biztos.
Ebben az esetben a pixelek számának megháromszorozása 2,5 000-ról 4 000-ra nagyon csekély hatással van a teljesítményre, az AA pedig nincs hatással. Utolsó szerkesztés: 2021. október 28 Kkvarkysg
- 2019. október 12
- 2021. október 28
jeanlain azt mondta: A felbontás növelése nem jár több munkával a CPU-n, csak a GPU-n. Kattintson a kibontáshoz...Lehetséges, hogy a megnövekedett felbontás nagyobb textúrák használatához vezet, ami azt eredményezi, hogy a CPU több adatot továbbít a GPU-ra? SSerban55
Felfüggesztett
- 2020. október 18
- 2021. október 28
jeanlain azt mondta: Mert a CPU nem tud több képkockát kiszámítani.Az Eve online nem olyan, mint a Starcraft... a gpu éhes és nem a cpu
Ha a Vsync ki van kapcsolva, a GPU akár 144 fps-nél is tovább léphet. Az eredmények még 150 fps-t is mutatnak 2,5 ezer sebesség mellett.
(SZERKESZTÉS: Mac-en a Vsync be van kényszerítve, szóval ez itt is szerepet játszhat. Érdekes lenne nagyon alacsony felbontáson tesztelni. Nem vagyok benne biztos, hogy a Vsync kikapcsolható az Apple GPU-kon Metal használatával).
SZERKESZTÉS: egy módszer annak értékelésére, hogy a játékot korlátozza-e a GPU teljesítménye, ha ellenőrzi, hogy a csak a GPU teljesítményét befolyásoló beállítások változtatnak-e a képkockasebességen. Ezek a beállítások általában a következők:
- elsősorban a képernyő felbontása. A felbontás növelése nem jár több munkával a CPU-n, csak a GPU-n.
- Anti-aliasing, amit AFAIK csak a GPU végez.
Ez más beállításoknál is így lehet, mint például az AF és a tesselláció, de nem vagyok benne biztos.
Ebben az esetben a pixelek számának megháromszorozása 2,5 000-ról 4 000-ra nagyon csekély hatással van a teljesítményre, az AA pedig nincs hatással. Kattintson a kibontáshoz...
egy 8 magos i9-11900K több mint elég
Ha a PC-s játékokban egy i9-11900K nem elég...akkor a pc-s játék rossz dolog, ha észben tartjuk, hogy a legtöbb játék a GPU és nem a CPU köré épül.
De ismét nem vitatom, az eredmény egyenrangú a másik 2 natív játékkal, amelyek egy szinten vannak az nvidia mobile 3070-el.
Tehát az Apple nem hazudott, természetesen egy adott feladatból a legjobb teljesítményüket vették, és a diagramra helyezték Utoljára szerkesztve: 2021. október 28.Reakciók:ikir J
jeanlain
- 2009. március 14
Nézd, én csak az eredményekből következtetek, nem elméleti szempontból. Nem is kell tudnom, hogy melyik konfig melyik játékról van szó. Az fps mindössze 7%-os csökkenése 2,5K-ról 4K-ra nagyjából mindent elmond. A játékot nem korlátozza a GPU ezeknél a beállításoknál.
- 2021. október 28
BTW: úgy tűnik, a Vsync nem távolítható el az Eve Online-on Monterey-n:
https://www.reddit.com/r/macgaming/comments/qh26ygReakciók:Serban55 és altaic AZ
leman
- 2008. október 14
- 2021. október 28
jeanlain elmondta: Az a tény, hogy az AA egyáltalán nincs hatással a teljesítményre, amikor a játékot PC-n futtatják, határozottan arra utal, hogy a GPU nincs telítve.
Tehát nem tudunk semmit megállapítani WRT az M1 Max GPU és az RTX GPU között.
Ez a játék egyszerűen nem elég megterhelő egy RTX 3080 Ti teszteléséhez, még 4k-n sem. Kattintson a kibontáshoz...
Az igaz. De gyakorlati szempontból azt hiszem, a következtetés az, hogy az M1 remekül tudja játszani Évát Reakciók:Serban55 SSerban55
Felfüggesztett
- 2020. október 18
A lényeg az, hogy a megfelelő játékokhoz, amelyek az Apple hardverét veszik igénybe, ez a gpu lenyűgöző 55-60 W-ig
- 2021. október 28
Szép napot mindenkinek, megyek játszani MayávalReakciók:rezwits S
Serban55
Felfüggesztett
- 2020. október 18
- 2021. október 28
jeanlain azt mondta: Nézd, én csak az eredményekből következtetek, nem elméleti szempontból. Nem is kell tudnom, hogy melyik konfig melyik játékról van szó. Az fps mindössze 7%-os csökkenése 2,5K-ról 4K-ra nagyjából mindent elmond. A játékot nem korlátozza a GPU ezeknél a beállításoknál.a 16' M1 max-omat Monterey-vel szállították Reakciók:ikir és MacKid
BTW: úgy tűnik, a Vsync nem távolítható el az Eve Online-on Monterey-n:
https://www.reddit.com/r/macgaming/comments/qh26yg Kattintson a kibontáshoz...
Népszerű Bejegyzések