Fórumok

World of Tanks VS War Thunder

Huntn

Eredeti plakát
2008. május 5
A Ködös-hegység
  • 2020. július 31
Vegyes érzéseim vannak ezzel kapcsolatban. Rengeteg tapasztalatom van a WoT-val kapcsolatban, sok tankom van, körülbelül 3 éve abbahagytam, de nemrég újrakezdtem játszani, hogy a WT-vel összehasonlítsam. Nemrég kezdtem el a WT-t, és a tankok legalsó szintjén vagyok. Körülbelül 100 tankom van a WoT-ban a 10. legfelső szintig. A különbség ezek között a játékok között drasztikus.



World of Tanks
  • Kár – A sérülések többnyire egészségkárosodást okoznak, ritkán mechanikusok, megsérülnek a személyzet tagjai és a fedélzeti tüzek. Tartályát elláthatja mechanikus, legénységi és tűzvédelmi segédeszközökkel.
  • Térkép mérete – Általában a WoT kisebb térképekkel rendelkezik, néhány gyakori ütközési-konfliktus-fojtótartással, amelyek viszonylag gyorsan megtanulhatók.
  • Megtekintési távolság – a WoT-nak van egy látótávolsága, amely egy bizonyos távolságon túl eltűnik a tankok, ahol a valóságban még mindig láthatja őket.
  • A WOT-nak egyetlen nehézségi fokozata van, ami egy arcadeszerű tankkezelés, a tankok sokkal mozgékonyabbak, mint a valódi tankok.
  • Célzás – Az ólom rajtad áll, de van egy magassági segítség, amely megmutatja, hol fog eltalálni a köröd.
  • Modok – A játék olyan modokat is lehetővé tesz, amelyek találati zóna skineket biztosítanak, jelezve, hogy hol fordulhat elő valószínű behatolás.
  • Minimális háborús köd – A tankok helyszínei megjelennek a minitérképen, amikor a csapatodból bárki meglátja őket, és rövid ideig azután, hogy visszabújnak.
  • A War Gaming, a WoT anyavállalata egyarénás játékokat, tankokat, hajókat és repülőgépeket kínál.


Viharháború
  • Kár – A sérülések gyakran súlyos sérülésekkel járnak, egy lövéssel ölnek, és cselekvőképtelenné válnak, hosszas javításokkal, miközben Ön ott ül és mozdíthatatlan. A Fast Death némileg mérséklődik azáltal, hogy 3 életet enged meg a harc során, 3 különböző tankon keresztül kerékpározva. Van tankjavítás, tűzoltó készülék, és a cselekvőképtelen legénység tagjait le lehet cserélni, ha megelégszik azzal, hogy egy percnyi időzítővel leüljön valahova, ahol nincs veszély.
  • A térkép mérete – A WT térképei hatalmasak a WoT-hoz képest, és tovább tart, amíg megtanulják, hol vannak a jó helyek.
  • Nézettávolság – a WT-nek nincs mesterséges látótávolsága, így a tankok nagyobb távolságból is képesek rád lőni, még akkor is, ha apró pontok vannak.
  • A WT 3 játéktermi, valósághű és szimulációs móddal rendelkezik.
  • Az Arcade mód még csúszósabb tankkezelést kínál, mint a WoT, legalábbis nekem úgy tűnik. Ezenkívül a tankok gyorsabbak, gyorsabban forgó tornyokkal, mint a többi módban. Magasságsegítővel rendelkezik, és a kurzor valóban zölden világít ott, ahol a behatolás megtörténik. Minimális háborús köd. Amikor egy tankot észlelnek, és egy rövid ideig azután, hogy eltűnik a szem elől, megjelenik a minitérképen, hogy mindenki láthassa.
  • A Realism mód valósághűbb, nehézkes tankkezelést kínál lassan forgó tornyokkal. Kimondják a háború ködét. Aligha fogsz látni ellenséges tank ikont a minitérképen, csak akkor, amikor egy ellenség meghal. A célzás manuálisan történik egy magassági skálával, amelyet manuálisan állít be, miután megbecsülte a cél távolságát.
  • A szimulációs mód kemény játékosok számára készült. nem néztem ki.
  • A WT kombinált fegyveres csatákat kínál tankok, repülőgépek és csónakok kombinációjával
Alkalmi játékos vagyok, nem egy realizmus-buzgó, bár volt szerelmi viszonyom a tankokkal ezekben a játékokban, beleértve a Planetside-ot is. Reakciók:Plutonius

Huntn

Eredeti plakát
2008. május 5


A Ködös-hegység
  • 2020. augusztus 8
Hol vagyok ma: vágyódtam a tankcsatákra, és telepítettem Viharháború . Van még egy téma itt a fórumon. 3 hétig játszottam vele, és úgy döntöttem, hogy nem nekem való.

Összefoglalva a tank részét, frusztráló volt, és beletelt pár hétbe, míg rájöttem, hogy utálom a valósághű sebzésmodellezést, a rendszeres 1 lövést (megöltek), és olyan tankok lövöldöztek, amelyek gyakorlatilag egy ponton voltak. a horizont, és a Realism módban egy játék, amely többet kért, mint amennyit szerettem volna beletenni. Ne tévessze össze ezt a rossz szájú WT-vel, ez egy méltó játék, csak nem az én csésze teám. Végül felmentem a WT-re, és újra felfedeztem a WoT-t.

Egy dolog, ami igazán vonzó lehet egyeseknek a WT számára, az a játék kombinált fegyveres aspektusa. Tankkal vagy csónakkal kell kezdened, kapsz 3 életet egy tipikus csatában, és az egyik respawn-on beugorhatsz egy vadászgépbe vagy bombázóba, és megtámadhatsz más repülőgépeket vagy földi/tengeri egységeket.

Ha hajócsatákat keres, a World of Warships sokkal jobb, mint a WT imo hajóeleme.

Plutonius

2003. február 22
New Hampshire, USA
  • 2020. október 11
@Huntn , most láttam egy elég jó összehasonlító videót a YouTube-on, amiben a World of Tanks-t a War Thunderrel hasonlították össze.

Reakciók:Huntn

Huntn

Eredeti plakát
2008. május 5
A Ködös-hegység
  • 2020. október 22
Plutonius azt mondta: @Huntn, most láttam egy elég jó összehasonlító videót a YouTube-on, amiben a World of Tanks-t a War Thunderrel hasonlították össze.

Holnap megnézem és beszámolok.

Huntn

Eredeti plakát
2008. május 5
A Ködös-hegység
  • 2020. október 23
@Plutonius kiváló videó. Ahogy a szerző mondja, személyes preferencia. Két dologgal nem értek egyet, vagy tisztázni fogok.

Bár utálom a prémium shell-ek gondolatát a WoT-ban (ami nincs a World of Warshipsben), valamikor a WarGamimg aranyról ($) ezüstre (játék pénznemében) cserélte őket, de még mindig 10-szer drágábbak, mint a normál shell. sok játékos csak a 9-10. szintnél használja őket, és csak párat, mert mindegyiknél 2400-4800 között minden nyereséget eltüntethet a meccsen. De vannak, akik 100%-os prémiumot forgatnak.

Kérdezheti, és én igennel válaszolok, prémium lőszer nélkül is játszhat a T9-10-ben, de nehezebb sok harckocsit orrba verni, így a játék nagyobb kihívást jelent.

A minap egy középkategóriás tankban játszottam, amin egy derp volt (nagy sebzés, alacsony tollpisztoly), és véletlenül megtöltöttem az összes prémium tölténnyel. Tisztességes meccs volt, 65 ezer ezüstöt szereztem, de a prémium körök 4800-as korrekciója és a tankjavítás után csak 18 ezer ezüstöt hoztam. A t9-10 szinten könnyű pénzt veszíteni a prémium lövöldözéssel, de sok játékos ezt kötelezőnek tartja, és alacsonyabb kategóriájú (nem prémium lőszert használó) vagy prémium (megvásárolt) járműveiket használják, amelyek több pénzt keresnek egy mérkőzésen. prémium fordulók a 9-10. Ezért is fizetnek elő az emberek, hogy 50%-os lendületet kapjanak a játékban.

Másodszor, a WoT rendelkezik ballisztikus körökkel, de rendelkezik egy automatikus irányzék-beállító funkcióval is (mint ahogy egy modern célzási rendszert képzelek el), amely megmutatja, mennyi magasságállítást kell használnia a cél eléréséhez. A WT csak arcade módban rendelkezik ezzel.

Ami miatt a WoT-ot választottam, az az, hogy alkalmi játékosnak tartom magam. Nem akarom, hogy meg kell tanulnom, hova lőjek minden tankot. Tehát csak feltöltök egy hit skin modot, ami jelzőket helyez a tankokra, és legális, és a csata hevében nem kell emlékeznem arra, hogy a több száz harckocsi közül melyikkel harcolok, hogy emlékezzek arra, hová kell lőni őket. Elölről nézve egyes tankok erősebb toronypáncélzattal rendelkeznek, másoknak pedig erősebb a hajótest páncélzata. Általában azt feltételezem, hogy a hajótest gyengébb, de nem mindig ez a helyzet.

Alkalmi játékosként pedig sokkal jobban szeretem a WoTs HP sebzési rendszert, mint a legénység tagjainak vagy alkatrészeknek a tankba ütését és megütését. Tehát bár a WoT talán könnyebbnek tekinthető, mint a WT, még mindig nagy kihívást jelent, és gyakran átadják a seggedet.

A WoT fő zavaró jellemzője a prémium tankok vonzereje (a WT-nek is van ilyen), és amikor megszokja, hogy 15-80 dollárt kell fizetnie egy Premium tankért, akkor sok pénzt költhet, és nem gondolja, hogy ez nevetségesen drága. játékra. Utoljára szerkesztve: 2020. október 23