Fórumok

Milyen játékvezérlő a Portal 2-höz?

P

padapada

Eredeti plakát
2010. június 20
  • 2011. május 29
Mely konkrét modellek működnek jól az OSX-szel és a Portal2-vel?
Milyen további szoftverre van szükségem?

Patrick

DanielCoffey

2010. november 15
Edinburgh, Egyesült Királyság


  • 2011. május 29
Ha itt nem kap választ a Mac Portal lejátszóktól, kereshet a webhelyen Steam Portal 2 fórumok . Feltételezem, hogy bármelyik OSX vezérlő megfelelne a Portal2-vel – elvégre csak a mozgás, a nézet, a használat, a duck, a zoom, a kék és a narancssárga portálbillentyűk vannak rajta, amelyek mindegyike leképezhető a Portal2-ben.

Alaerian

Vendég
2005. január 6
Bárszék, Innis és Gunn a kezében
  • 2011. május 29
Érdekelne, hogy miért vagy anti-eger/billentyűzet

fincsi

2011. április 24
MINKET.
  • 2011. május 29
Alaerian azt mondta: Érdekelne, hogy miért vagy anti-eger/billentyűzet

Valószínűleg olyan, mint a legtöbb konzolos játékos, akik inkább az igazi kontrollert részesítik előnyben, mert valójában játékra optimalizálták. Én is billentyűzet+egér ellenes vagyok. Xbox 360 kontrollerek végig!

Alaerian

Vendég
2005. január 6
Bárszék, Innis és Gunn a kezében
  • 2011. május 29
Egy „igazi” kontroller, első személyű játékban.

Igen. Ennek sok értelme van.

fincsi

2011. április 24
MINKET.
  • 2011. május 29
Alaerian azt mondta: „Igazi” kontroller, első személyű játékban.

Igen. Ennek sok értelme van.

Egyáltalán játékos vagy? Komolyan? Jobban szeretem a konzolos kontrollert, de legalább nyitott vagyok, és megértem mindkét oldal előnyeit. Az a tény, hogy a játék első személyű, semmit sem változtat. Próbálj meg valaki más szemével nézni, és megragadni.

Alaerian

Vendég
2005. január 6
Bárszék, Innis és Gunn a kezében
  • 2011. május 29
Megértem a kontroller előnyeit, de nem egy első személyű játék esetében – jóllehet inkább lövöldözős játékoknál, ahol sokkal nagyobb a követelmény a gyors reflexekre. Nem hajthatók végre egy vezérlővel olyan gyorsan, mint egy gyorsflip egérrántással az izommemóriában. Ez nem vélemény, hanem tény.

A Portalban ez sokkal kevésbé szükséges, tekintettel a játék lassabb természetére. De egyetlen FPS-ben sem tudom elképzelni a vezérlő használatát. Ez olyan, mintha nyomorék lennél. Hagyja a vezérlőket Marióra. ÉS

Eric5h5

2004. december 9
  • 2011. május 29
padapada mondta: Mely konkrét modellek működnek jól az OSX-szel és a Portal2-vel?

Egér+billentyűzet.

Milyen további szoftverre van szükségem?

Egyik sem. Úgy tűnik, hogy a Portal 2 támogatja az Xbox360 kontrollereket, de őszintén szólva, jobb, ha szán néhány percet, hogy megszokja az egér+billentyűzet vezérlést az első személyű játékoknál.

--Eric

fincsi

2011. április 24
MINKET.
  • 2011. május 29
Alaerian azt mondta: Megértem a kontroller előnyeit, de nem egy első személyű játék esetében – jóllehet inkább lövöldözős játékoknál, ahol sokkal nagyobb a követelmény a gyors reflexekre. Nem hajthatók végre egy vezérlővel olyan gyorsan, mint egy gyorsflip egérrántással az izommemóriában. Ez nem vélemény, hanem tény.

A Portalban ez sokkal kevésbé szükséges, tekintettel a játék lassabb természetére. De egyetlen FPS-ben sem tudom elképzelni a vezérlő használatát. Ez olyan, mintha nyomorék lennél. Hagyja a vezérlőket Marióra.

Érdekes pont. Személy szerint továbbra is a vezérlőt tartom a legjobbnak (számomra), és milliónyi más is létezik, mint én. Több millióan vannak hozzád hasonlók. Mindenkinek joga van a saját véleményéhez, és egyetlen kontrollálási módszer sem jobb a másiknál, ez személyes preferencia. Talán legközelebb gondolkodj el ezen

SzuperMatt

Felfüggesztett
2002. március 28
  • 2011. május 29
Az eredeti First Person Shooters egér- és billentyűzetvezérlésre készült. Valamilyen szempontból ez a vezérlőrendszer még mindig a legjobban érzi magát azok számára, akik már régóta FPS-elnek. Természetesen egy jó játék egér sokkal pontosabb, mint egy analóg bot, amelyet a hüvelykujjával használ. Ezenkívül a billentyűzetnek sokkal több „gombja” van, mint egy vezérlőnek.

0098386

Felfüggesztett
2005. január 18
  • 2011. május 29
Yumunum elmondta: Valószínűleg olyan, mint a legtöbb konzolos játékos, akik inkább az igazi kontrollert részesítik előnyben, mert valójában játékra optimalizálták. Én is billentyűzet+egér ellenes vagyok. Xbox 360 kontrollerek végig!

A játékvezérlőket aligha optimalizálták játékra. Intuitívabb elrendezésük van, de nem lehet egyszerre annyi műveletet végrehajtani.

'anti billentyűzet és egér'... most hallottam az egészet .

A vezérlők bizonyos játékokhoz nagyszerűek, de a legtöbb számára, ahol pontosság és sebesség szükséges; billentyűzet+egér a legjobb. De a PC-k (és kibővítve a Mac-ek) a legjobb játékplatform, mert bármit használhatsz, amit csak akarsz! ÉS

Eric5h5

2004. december 9
  • 2011. május 29
Yumunum azt mondta: egyik irányítási módszer sem jobb a másiknál

Hamis. A billentyűzet kezelőszervei bizonyíthatóan kínosabbak, mint a platformjátékok (különösen a 3D-s platformjátékok) gamepadei, és az egérrel való célzás kimutathatóan pontosabb, mint a hüvelykujjjel célzás az FPS játékokban. A Monday Night Combat vezérlőinek konzolról PC-re való adaptálásáról szóló beszélgetés linkje.

--Eric

Alaerian

Vendég
2005. január 6
Bárszék, Innis és Gunn a kezében
  • 2011. május 29
Yum, vicces, hogy korábban megkérdezted, hogy játékos vagyok-e. Figyelembe véve, hogy tudom, hogyan kell alkalmazkodni a különböző műfajok különböző vezérlőrendszereihez, és már mindent játszottam a bowlingpálya-arcade harcosaitól az FPS-ig a számítógépemen, „játékosnak” tartanám magam.

Lehet, hogy azt gondolja, hogy egy vezérlő működik a legjobban az Ön számára, de amíg nem próbálja ki azt, ami tagadhatatlanul jobban fog működni, valójában csak saját magát és képességeit bénítja meg. Ha érdekli Önt az első személyű játékok, és van számítógépe, amelyen lejátszhatja őket, próbálja ki magát, és próbálja ki az egeret/billentyűzetet. Garantálom, hogy jobban fog játszani, mint bármely piacon lévő kontrollerrel.

fincsi

2011. április 24
MINKET.
  • 2011. május 29
Alaerian azt mondta: Yum, vicces, hogy korábban megkérdezted, hogy játékos vagyok-e. Figyelembe véve, hogy tudom, hogyan kell alkalmazkodni a különböző műfajok különböző vezérlőrendszereihez, és már mindent játszottam a bowlingpálya-arcade harcosaitól az FPS-ig a számítógépemen, „játékosnak” tartanám magam.

Lehet, hogy azt gondolja, hogy egy vezérlő működik a legjobban az Ön számára, de amíg nem próbálja ki azt, ami tagadhatatlanul jobban fog működni, valójában csak saját magát és képességeit bénítja meg. Ha érdekli Önt az első személyű játékok, és van számítógépe, amelyen lejátszhatja őket, próbálja ki magát, és próbálja ki az egeret/billentyűzetet. Garantálom, hogy jobban fog játszani, mint bármely piacon lévő kontrollerrel.

Ez vicces, nekem is így van. Én is játszok first person shooter/más játékkal mindkettőn. Mindkettőhöz alkalmazkodtam.

Jobban szeretem a konzolvezérlőt.

Ez bűncselekmény?

Alaerian

Vendég
2005. január 6
Bárszék, Innis és Gunn a kezében
  • 2011. május 29
Yumunum azt mondta: ... igazi kontroller, mert valójában játékra optimalizálták.

Addig nem bűncselekmény, amíg az első személyű játékra utal.

fincsi

2011. április 24
MINKET.
  • 2011. május 29
Alaerian azt mondta: Nem bűncselekmény, amíg az első személyű játékra utal.

Pontosan mit értesz ez alatt? A billentyűzetek nem játékra készültek. Gépelésre készültek. Ez az igazság, nem játékra lettek optimalizálva. Van azonban egy hiba az érvelésemben, mert bár nincsenek „optimalizálva”, olyan módon készültek, hogy sokan még mindig előnyben részesítik a konzolvezérlővel szemben, amelyről azt mondanák, hogy játékra „optimalizált” . Ez azonban teljesen mindegy, mert képzeld el, van választásunk és szabadságunk, hogy előnyben részesítsünk, amit csak akarunk. Tehát mielőtt folytatná ezt az érvelést, szeretném tudni, hogy mit akar itt elérni. Lenyomni a torkomon a véleményedet? Még azután is 'bebizonyítottad', hogy a billentyűzet + egér jobb, mint egy konzolvezérlő, ez tényleg nem számít, mert továbbra is sok millió ember lesz, mint én, akik 1. Előnyben részesítik a konzolvezérlő érzését, és 2. játszanak. jobb velük. Használj annyi tényt, amennyit csak akarsz, ez tényleg nem változtat semmin.

Alaerian

Vendég
2005. január 6
Bárszék, Innis és Gunn a kezében
  • 2011. május 29
Nem vitatkoztam. Nyilván az voltál (és dobtál egy hisztit is).

Élvezze a vezérlőt.

VPrime

2008. december 19
London Ontario
  • 2011. május 29
Minden igazi FPS-játékos tudja, hogy az egér + billentyűzet az egyetlen út.
Szerinted miért nem engedi, hogy a Microsoft az Xbox Live játékot PC-vel játssza? Ez nem műszaki probléma. Ez azért van így, mert a (egérrel és billentyűzettel rendelkező) PC-játékosok előnyben részesülnének, és igazságtalanná teszik a játékot. ÉS

Eric5h5

2004. december 9
  • 2011. május 29
Yumunum azt mondta: egy konzolvezérlő, amelyről azt mondanák, hogy „optimalizált” játékra.

Csak bizonyos korlátozott típusú játékokhoz van „optimalizálva”. Remélem, nem fogsz azon vitatkozni, hogy egy gamepad ugyanolyan jó, mint egy kormánykerék-vezérlő beállítás például versenyjátékokhoz, vagy egy igazi joystick a repülésszimulátorokhoz.

van választásunk és szabadságunk, hogy előnyben részesítsük azt, amit akarunk.

Igen. A preferenciák egy dolog, az az állítás, hogy bármelyik vezérlőtípus ugyanolyan jó, mint bármely más vezérlőtípus, játéktól függetlenül, tényszerűen helytelen. Nem vetted a fáradságot, hogy elolvasd a linket, amit közzétettem? Neked kellene.

--Eric C

csokoládényúl

2008. november 2
  • 2011. május 29
Yumunum azt mondta: Még azután is, hogy bebizonyítottad, hogy a billentyűzet+egér jobb, mint egy konzolvezérlő, ez tényleg nem számít, mert továbbra is sok millió ember lesz, mint én, akik 1. Inkább a konzolvezérlőt részesítik előnyben, és 2. Játssz jobban velük. Használj annyi tényt, amennyit csak akarsz, ez tényleg nem változtat semmin.

Tény: Az egér sokkal pontosabb, mint egy analóg bot.
Szubjektív: Az Ön véleménye arról, hogy mi a jobb. Természetesen előnyben részesíti a vezérlőket, és ez az Ön joga, és lehet, hogy jobban jár velük, mert van tapasztalata, de azt mondjuk, hogy az egér pontosabb, mint egy vezérlő, és ez nem az Ön preferenciája. B

bmb012

2006. július 25
  • 2011. május 30
6 éves korom óta játszom, és borzasztóan bírom az egeret és a billentyűzetet.

Ez egyszerűen nem szórakoztató. A mutogatás és a kattintás nem olyan, mintha egy játékot játszanék. És a pokolba is, ez a Portal 2, nincs szükség gyors mozdulatokra és pixelpontosságra. Legyőztem a játékot egy 360-as kontrollerrel, és csodálatosan játszott.

Tehát igen, a 360-as vezérlő a legjobb játékhoz Mac-en, úgy tűnik, hogy a Valve legtöbb (minden?) játéka natívan támogatja a 360-as kontrollert, harmadik féltől származó illesztőprogramok nélkül, bár ezek elérhetők más játékokhoz.

0098386

Felfüggesztett
2005. január 18
  • 2011. május 30
bmb012 mondta: 6 éves korom óta játszom, és rettenetesen bánok az egérrel és a billentyűzettel.

Heh, én is. Spectrum (billentyűzet+vezérlő) 5-nél, Amiga (billentyűzet+egér+vezérlő) 6-nál.
Szerintem mindegyiknek megvan a maga helye. Természetesen az olyan műfajok, mint az FPS, RTS, Adventure, mind billentyűzettel és egérrel működnek a legjobban. A platformerek és a versenyzés a legjobban kontrollerrel játszik.
De az összes játékom vezérlőkre épül, pedig sokkal jobban szeretem a billentyűzet+egér pontosságát, sebességét és dinamikáját.

nightarchon

2010. szeptember 1
  • 2011. május 30
A billentyűzet és az egér EGYETLEN módja annak, hogy egy fejlett ember játsszon bármit, például a Portal 2-t, vagy akármilyen első személyű lövöldözős játékot, hacsak nem retardált konzoljátékos, akkor azt, amit a legkényelmesebbnek érzi a fejlett mancsaival.

nightarchon

2010. szeptember 1
  • 2011. május 30
A VPrime azt mondta: Minden igazi FPS-játékos tudja, hogy az egér + billentyűzet az egyetlen út.
Szerinted miért nem engedi, hogy a Microsoft az Xbox Live játékot PC-vel játssza? Ez nem műszaki probléma. Ez azért van így, mert a (egérrel és billentyűzettel rendelkező) PC-játékosok előnyben részesülnének, és igazságtalanná teszik a játékot.

A Microsoft játszott PC/Xbox cross over játékkal, Shadowrun volt (a fejem tetejéről nem emlékszem, de lehet, hogy így hívták), emlékszem, hogy Edge írt egy cikket a fejlesztői csapattal arról, hogy mennyire fáj a fejem. a megfelelő egyensúly megteremtése volt a cél, mert a billentyűzet/egér lejátszók még kezdő játékosok kezében is teljesen tönkretehetik az Xboxon játszó profi játékosokat, a billentyűzet és az egér érzékenysége, a pontosság pedig teljesen felülmúlta a konzolos lejátszókat. készség.

Mindenféle automatikus célzási funkciót be kellett vezetniük a konzolos verzióhoz, és mesterséges késleltetést kellett hozzáadniuk a PC-s verzióhoz, hogy kiegyenlítsék a dolgokat.

A konzolos FPS játékokban még most is nagy mennyiségű „auto target” zajlik a háttérben, mivel a gamepad hatalmas pontatlansága és lassú reakciója van, amikor az egérrel érintkezik.

Most... a jövőre nézve a PS mozdulat, ha a többi vezérlőelemet megfelelővé teszik, hogy mozogni és körülnézni tudjanak, ugyanolyan jó lesz, ha nem jobb, mint egy egér a célzáshoz... mint a tényleges célzás .

(A Killzone 3 kudarcot vall a körülnéző mechanizmusban, sajnálatos módon a képernyő széleit kell használnia balra forduláshoz, ha valamire a jobb oldalon akarsz célozni, az pokolian idegesítő, de sokkal jobb lesz)

0098386

Felfüggesztett
2005. január 18
  • 2011. május 30
Nightarchaon azt mondta: A Microsoft játszott PC/Xbox cross over játékkal, Shadowrun volt az (a fejem tetejéről nem emlékszem, de lehet, hogy így hívták), emlékszem, hogy Edge írt egy cikket a fejlesztői csapattal arról, hogy mennyit fejfájást okozott a megfelelő egyensúly megtalálása, mert a billentyűzet/egér lejátszók még a játékban kezdő játékosok kezében is teljesen tönkretehetik az Xboxon játszó profi játékosokat, a billentyűzet és az egér érzékenységét és a pontosságot teljesen felülmúlták. a konzoljátékosok ügyessége.

És az egyetlen modern példa a konzolok közötti számítógépes játékokra a Portal 2, amely (legtöbbször) nem versenyképes vagy reakció alapú.