A Pokémon Társaság ma új információkat közölt hamarosan megjelenő mobiljátékáról, a Pokémon Mastersről. Az új játék a DeNA-val, a hivatalos Nintendo-alkalmazások, például a Fire Emblem Heroes és az Animal Crossing: Pocket Camp mögött álló mobilfejlesztővel együttműködve készült.
A Pokémon Mastersben a játékosok feladata egy Pokémon Trainer csapat létrehozása, hogy 3-3 valós idejű csatákat vívjanak más AI-oktatókkal. A játék Pasio szigetén játszódik, egy olyan helyen, ahol a Pokémon-csaták tipikus szabályai eltérnek a többi régióétól.
A körökre osztott csaták helyett a Pokémon Masters a „sync pairs” nevű funkcióra összpontosít, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy a korábbi Pokémon-játékok jól ismert oktatóival és partnerükkel, Pokémonokkal csatlakozzanak. A játék indulásakor összesen 65 szinkronpárt kell toborozni, és további szinkronpárok egy későbbi időpontban fognak megjelenni.
A játékban a játékosok három teljes szinkronpárból álló csapatot alkotnak, és valós idejű, 3-3 elleni csatákat vívnak más mesterséges intelligencia által vezérelt szinkronpárok ellen. Ez azt jelenti, hogy a legtöbb más Pokémon játék tipikus aspektusa – a Pokémonok gyűjtése – nem lesz jelen a Pokémon Mastersben.
A Pokémon Masters új módszert mutat be a harchoz a Pokémon világban. A játékosok egy három szinkronpárból álló osztagot fognak irányítani valós idejű csapatcsatákban, és mozdulatok özönét engedik el – miközben az AI ellenfél egyidejűleg szabadjára engedi a sajátjaikat.
A Pokémon játékban most először a játékosok harcba irányíthatják az edzőket, hogy mozdulatokkal és gyógyító tárgyakkal növeljék a Pokémon statisztikáit. A szokásos lépéseken kívül a játékosok alkalmanként alkalmazhatnak szinkronmozdulatokat is – bizonyos szinkronpárok által végrehajtott erőteljes támadásokat.
A Pokémon Masters egy ingyenesen indítható játékként, alkalmazáson belüli vásárlással indul iOS- és Android-eszközökön valamikor a nyár végén.
Népszerű Bejegyzések