Apple News

A Nintendo első okostelefonos játéka idén jelenik meg, 2017 márciusára 5

2015. május 8., péntek, 8:13 PDT, Mitchel Broussard

A Nintendóban pénzügyi eredményekről szóló tájékoztató A Nintendo elnöke, Satoru Iwata, amely a cég 2015 márciusában végződő múltbeli pénzügyi évét közvetíti, és a jövőbe tekint, a mai napon közzétett néhány további részletet a vállalat mobiljáték-partnerével, a DeNA-val kötött jövőbeli kiadási terveiről.





nintendo_iphones
Lényegében a sorozat első játéka „e naptári év végén” fog megjelenni, és a jelenlegi hosszú távú terv szerint a vállalat következő, 2017 márciusában végződő pénzügyi évének végéig összesen öt játékot fognak kiadni. két év múlva. Az Iwata azt ígéri, hogy bár a megjelenési ütemtervre vonatkozó becslések alacsonynak tűnnek, a vállalat azt reméli, hogy a mobilra való átállás során megőrzi jól ismert csiszolási és ügyfél-elégedettségi fokát, és a mennyiség helyett minőségi megközelítést alkalmaz.

Azt gondolhatja, hogy ez kevés, de ha arra törekszünk, hogy minden címet slágerré tegyünk, és mivel mindegyiket alaposan meg akarjuk üzemeltetni a megjelenés után még jelentős ideig, ez egyáltalán nem kevés. bizonyítania kell komoly elkötelezettségünket az intelligens eszközök üzletága iránt.



Az eligazítás során Iwata részletesebben is kifejtette a mobileszközökön, például iPhone-on és iPaden történő játékok létrehozásának tényleges stratégiáját. Míg a DeNA-val kötött megállapodás kezdeti bejelentése izgalomba hozta a rajongókat, a Nintendo gyorsan pontosította, hogy a mobilon nyújtott élmények nem csupán a meglévő franchise-ok portjai, hanem szabottabb egy kisebb, falatnyi élményért.
Nintendo pénzügyi tájékoztatóBár ez a legtöbb rajongó reményét szertefoszlatta Pokémon , Zelda legendája , és Állatok mehetnek át Az iPhone-on szerzett tapasztalatok alapján reményt ad arra, hogy az időnként döcögős cég legalább tisztában van azzal, hogy mitől működnek a mobiljátékok.

Amint azt március 17-én megerősítettük, az összes IP-címünk figyelembe vehető egy okoseszköz-játékhoz. Másrészt, mivel az okoseszközökön folyó játéküzlet már most is komoly versenyhelyzetben van, még a rendkívül népszerű IP mellett is, a siker esélye meglehetősen kicsi, ha a fogyasztók nem tudják értékelni egy játék minőségét.

Továbbá, ha egyszerűen csak olyan szoftvert portolnánk át, amely már rendelkezik egy dedikált játékrendszerrel, az nem egyezne az okoseszközök játékstílusával, és a megfelelő üzleti modellek is különböznek a kettő között, így nem számítanánk eredmény. Ha nem törekednénk jelentős eredmény elérésére, akkor értelmetlen lenne ezt egyáltalán megtenni. Ennek megfelelően gondosan kiválasztjuk a megfelelő IP-címeket és címeket az okoseszközeink telepítéséhez.

Az Iwata utoljára megemlíti a cég azon reményét, hogy „kiterjessze ezt az üzletágat”, ami a mobiljátékokat illeti, a globális piacokra, így egyre több rajongónak lesz esélye arra, hogy a Nintendo játékokat mobilon is megtapasztalja. „Az a célunk, hogy ez a Nintendo bevételi szerkezetének egyik pillére legyen” – mondta Iwata.

A DeNA-val kötött megállapodás óta a vállalat lassan feladja az értékes karakterek és IP-címek feletti fojtogató hatalmát, miután a múltban először égették el a különféle filmes és CD-i partnerségek. Legutóbb ezen a héten a Nintendo partnerséget hirdetett a Universal-lal, hogy az előbbi cég népszerű szereplőit különböző látnivalókként és helyszínekként beépítsék az utóbbi jól bevált parkélményeinek vidámparki bővítésébe.

az Apple a világ leggazdagabb cége
Címkék: App Store , Nintendo , DeNA