Fórumok

elég az 512 MB grafikus memória?

D

Danindub

Eredeti plakát
2008. július 28
  • 2011. november 13
Sziasztok srácok,

Közvetlenül a 15' MacBook Pro (2,2 Ghz) megvásárlása után. Ennek a dolognak a grafikája 512 MB dedikált memóriával rendelkezik.

Befektetésként vásároltam, remélem legalább 3 évig kibírja elsődleges gépemként. Nem sokat játszom, de igen.

Most fontolgatva az időjárást, hogy megtartsam, vagy visszaküldöm, és felújított, 2011 eleji csúcsmodellet kapok 2,2 CPU-val és ugyanazzal a grafikus kártyával, de 1 GB-tal, ami kb. Kaptam).

Megéri, vagy ne zavarjam?

Köszi srácok, M

Mersailios

2011. október 23
  • 2011. november 13
Hacsak nem futsz nagy munkaterheléssel, amiből áll nagyon nagy videók vagy nagyon igényes videojátékok lejátszásakor nagy felbontású kijelzőn (például 27 hüvelykes Apple Thunderbolt Display) konfigurálta a legnagyobb részletességű beállításokat, akkor valószínűleg nem veszi észre a különbséget az 512 MB és az 1 GB videomemória között. .

256 MB videomemória van a MacBook Pro-ban, és sok nagy fényképpel és időnként néhány videóval dolgozom, böngészek az interneten, nézek nagyfelbontású videókat és így tovább – és ez tökéletesen megfelel az igényeimnek. Szóval nem aggódnék miatta túlságosan.

Remélem segít, további szép napot. D

Danindub

Eredeti plakát
2008. július 28


  • 2011. november 13
Nagyon hasznos, köszönöm

Örülök, nem biztos, hogy így vissza tudnám adni a babámat

BTW – A valaha volt legjobb MacBook. A megjelenése óta minden 13 perces Pro-n keresztülmentem, minden egyes Air gépen. Soha nem rajongtam a 15'-es kijelzőkért, mindig is túl nagynak tartottam egy laptophoz, de ember, tévedtem!?

Ehhez képest minden gép, amit valaha vásároltam, csak játék volt

Köszönöm mégegyszer

Macman45

2011. július 29
Valahol régen
  • 2011. november 13
Nem lenne elég nekem

Danindub azt mondta: Nagyon hasznos, köszönöm

Örülök, nem biztos, hogy így vissza tudnám adni a babámat

BTW – A valaha volt legjobb MacBook. A megjelenése óta minden 13 perces Pro-n keresztülmentem, minden egyes Air gépen. Soha nem rajongtam a 15'-es kijelzőkért, mindig is túl nagynak tartottam egy laptophoz, de ember, tévedtem!?

Ehhez képest minden gép, amit valaha vásároltam, csak játék volt

Köszönöm mégegyszer

De ahogy írták, ez attól függ, hogy mit csinálsz..... High end video- és zenei munkával foglalkozom, így ment az egész. Ha visszaküldi, a legtöbb, amit fizetne, az Apple által fizetett készletezési díj. M

Mersailios

2011. október 23
  • 2011. november 13
Semmi gond, örömmel hallom, hogy tetszik az új MacBook Pro!

Határozottan egyetértek veled a képernyő méretét illetően – bár biztos vagyok benne, hogy megúszhatnám a 13 hüvelykes kijelző használatát, de ez nem olyan szép, mint a 15 hüvelykes... ez a hordozhatóság és a képernyőkombináció tökéletes egyensúlya.

A legtöbb 15 hüvelykes kijelző csak 1366x768-as felbontást kínál, így az 1440x900-as felbontás (vagy 1680x1050, ha a nagy felbontású kijelzőt választja) szép előrelépés a többi gyártó által kínálthoz képest.

yusukeaoki

2011. április 22
Tokió, Japán
  • 2011. november 13
Ha sokat játszol HD videókat, játszol, szerkesztesz fotókat/videókat, az 512MB valószínűleg nem lesz elég.

Az Intel 3000 VRAM-ot nyer a fő memórián keresztül.
4 GB-tal a 3000 az 384 MB.
8 GB, 512 MB.

A fentiekhez az MBP-met használom, és nyilvánvalóan nem elég.
A Macem legtöbbször Radeon 6750M 1GB-ra vált.

Tehát ha megteszi a fentieket, szerezze be a csúcskategóriát egy GB VRAM-mal. S

kígyós69

2008. március 14
  • 2011. november 13
yusukeaoki mondta: Ha HD videókat játszol, játszol, sokat szerkesztesz fotókat/videókat, az 512MB valószínűleg nem lesz elég.

Az Intel 3000 VRAM-ot nyer a fő memórián keresztül.
4 GB-tal a 3000 az 384 MB.
8 GB, 512 MB.

A fentiekhez az MBP-met használom, és nyilvánvalóan nem elég.
A Macem legtöbbször Radeon 6750M 1GB-ra vált.

Tehát ha megteszi a fentieket, szerezze be a csúcskategóriát egy GB VRAM-mal.

A modern GPU-kban nem a videomemória jelenti a szűk keresztmetszetet, hanem a shaderek száma és a memória órajele.

Egy pixel = 1 bájt. 1920x1080 (más néven Full HD/1080p) = 2 073 600 bájt vagy 19775 MB.

Megjeleníteni azt a képet másodpercenként 60-szor a képernyőn? 118,6523 MB. Látod, hova megyek? Még 256 MB, feltéve, hogy maga a memória elég gyors, bőven elegendő ahhoz, hogy nagyon nagy képernyőt hajtson meg nagyon magas frissítési gyakoriság mellett. Utolsó szerkesztés: 2011. november 13

Jazwire

2009. június 20
127.0.0.1
  • 2011. november 13
Számomra semmi esetre sem, 1 GB minimum, főleg, ha ez volt az elsődleges számítógépem. S

valami idióta

2011. október 12
  • 2011. november 13
Nagyon hasznos szál.

Érdekel valaki mást, hogy milyen feladatokhoz lesz szükség 512 MB vagy 1 GB VRAM-ra?

Érdeklődnék, hogy a refurb i7 2.0/256 mb VRAM elegendő lesz-e az alkalmi videó- ​​és fotószerkesztéshez, vagy fel kell-e lépnem 512 MB vagy 1 GB VRAM-ra. Határozottan nem egy kemény felhasználó, aki sokat szerkeszt.

Csak kíváncsi vagyok, mely feladatok támasztják a legnagyobb igényt a GPU-val szemben. D

Danindub

Eredeti plakát
2008. július 28
  • 2011. november 13
Valójában van itt egy nagyon érdekes cikk:

http://www.anandtech.com/show/2804

Ezenkívül a kép esetében 1 pixel 1 bájt, ha 8 bites képről beszélünk (256 szín). A jelenleg népszerű 32 bites esetén minden egyes pixel legalább 4 bájtot fogyaszt. Még mindig nem sok, de csak mondom T

thundersteele

2011. október 19
Svájc
  • 2011. november 13
valami idióta azt mondta: Nagyon hasznos téma.

Érdekel valaki mást, hogy milyen feladatokhoz lesz szükség 512 MB vagy 1 GB VRAM-ra?

Érdeklődnék, hogy a refurb i7 2.0/256 mb VRAM elegendő lesz-e az alkalmi videó- ​​és fotószerkesztéshez, vagy fel kell-e lépnem 512 MB vagy 1 GB VRAM-ra. Határozottan nem egy kemény felhasználó, aki sokat szerkeszt.

Csak kíváncsi vagyok, mely feladatok támasztják a legnagyobb igényt a GPU-val szemben.

A 2011 eleji alacsony kategóriás modell rossz munkát fog végezni. Nem annyira a VRAM miatt (bár sok játék most 512-t igényel), hanem azért, mert azon a gépen sokkal lassabb a grafikus chip. S

Spadoinkles

2011. május 5
Florida
  • 2011. november 13
snaky69 mondta: Nem a videomemória jelenti a szűk keresztmetszetet a modern GPU-kban, hanem a shaderek száma és a memória órajele.

Egy pixel = 1 bájt. 1920x1080 (más néven Full HD/1080p) = 2 073 600 bájt vagy 19775 MB.

Megjeleníteni azt a képet másodpercenként 60-szor a képernyőn? 118,6523 MB. Látod, hova megyek? Még 256 MB, feltéve, hogy maga a memória elég gyors, bőven elegendő ahhoz, hogy nagyon nagy képernyőt hajtson meg nagyon magas frissítési gyakoriság mellett.

Nagyon igaz.

-----------

Jazwire azt mondta: Számomra semmiképpen, 1 GB minimum, különösen, ha ez volt az elsődleges számítógépem.

Uram, alig hangzik, mintha tudná, miről beszél.

-----------

valami idióta azt mondta: Nagyon hasznos téma.

Érdekel valaki mást, hogy milyen feladatokhoz lesz szükség 512 MB vagy 1 GB VRAM-ra?

Érdeklődnék, hogy a refurb i7 2.0/256 mb VRAM elegendő lesz-e az alkalmi videó- ​​és fotószerkesztéshez, vagy fel kell-e lépnem 512 MB vagy 1 GB VRAM-ra. Határozottan nem egy kemény felhasználó, aki sokat szerkeszt.

Csak kíváncsi vagyok, mely feladatok támasztják a legnagyobb igényt a GPU-val szemben.


Az igények vannak alacsony . Ha Creative Suite-ot használ, jobban jár egy nvidia, amely gyorsítható.

Alkalmi munkával bőven boldogulsz. A 2011. év végén megjelent fehér könyvem 720p-ig képes kezelni a könnyű videómunkát, és egy 2011 elején készült 13'-es i7-et teljes HD felbontásban próbáltam ki. Ha ez kibírja, biztos vagyok benne, hogy bármelyik 2011-es 15' képes lenne.

Az emberek túl sokat vásárolnak a szükségleteik miatt – a géped rendben lesz. Biztos vagyok benne, hogy elég CPU-igényes is, ebben az esetben a Sandy Bridge ebben a pillanatban tökéletes rá

-----------

thundersteele azt mondta: A 2011 eleji low end modell rossz munkát fog végezni. Nem annyira a VRAM miatt (bár sok játék most 512-t igényel), hanem azért, mert azon a gépen sokkal lassabb a grafikus chip.


Rossz munka, tényleg?

alkonyat007

2009. december 5
  • 2011. november 13
snaky69 mondta: Nem a videomemória jelenti a szűk keresztmetszetet a modern GPU-kban, hanem a shaderek száma és a memória órajele.

Egy pixel = 1 bájt. 1920x1080 (más néven Full HD/1080p) = 2 073 600 bájt vagy 19775 MB.

Megjeleníteni azt a képet másodpercenként 60-szor a képernyőn? 118,6523 MB. Látod, hova megyek? Még 256 MB, feltéve, hogy maga a memória elég gyors, bőven elegendő ahhoz, hogy nagyon nagy képernyőt hajtson meg nagyon magas frissítési gyakoriság mellett.
Ezzel jó pár dolog van.
a) 1 pixel általában 4 bájt, ha 32 bites színteret használ. 1 bájt RGB alpixelenként és 1 bájt alfa csatornánként.
b) csak a framebufferről beszélsz, ami csak egy kis része annak, amit általában a VRAM-ban tárolnak, és sokkal több kell egy képkockához
c) egy framebuffer csak egy képkockát tárol, vannak olyan pufferek, amelyek 1 vagy 2 több képkockát tárolnak, és általában nem kell 2-3 képkockánál többet tárolni egy adott időpontban. Ebből a szempontból a frissítési gyakoriság nem számít. Így a frambuffer valójában kisebb, mint amennyit számítottál.
d) A régi időkben csak framebufferek voltak, de ma már a GPU felelős a kép rajzolásáért és létrehozásáért, és ehhez mindenféle kiegészítő információra van szüksége. A játékokban ez textúrákat, geometriai információkat, átfedéseket jelent. Mindez különösen nagy kültéri szinteken lehet sok.
Még a szabványos 2D OSX asztali számítógép is őrülten szívja a memóriát. Rengeteg trükköt alkalmaznak a kellő videomemória hiányának pótlására. Azt mondani, hogy ez elég könnyű, csak ostobaság.

Itt egy kis információ arról, hogy egy OSX asztali számítógép mit szeretne a videomemóriában.
http://www.anandtech.com/show/2804
Egyetlen Safari 4 ablakhoz 7 MB videomemória kellett 2560 x 1600 felbontáson.
A digitális fényképezőgépemről a Photoshopban megnyitott minden 12 MP-es kép körülbelül 56 MB videomemóriát fogyaszt
és valamit a játékról és a rendszerről + videomemória.
http://www.tomshardware.com/reviews/ram-memory-upgrade,2778-6.html

---------------
Mi a legjobb választás egy 3 évig használható számítógéphez?
Jelenleg a legtöbb motornál a 6750M vagy amúgy is lassú, vagy olyan gyors, mint 1024 MB OSX-en. Csak arra akartam rámutatni, hogy Snaky elmélete téves. Ennek ellenére jelenleg nem fog érezni nagy különbséget egyik VRAM-mal sem.
A thg-nél leírt problémák, de nagyobb mértékben azzal kapcsolatosak, hogy mit tehetsz. Ma még sokáig minden fejlesztő elég 512 MB-ra optimalizál, és az alapértelmezett beállításokhoz képest alig lesz különbség a teljesítményben. Néhány beállítás módosítása elegendő VRAM-mal azonban 5%-kal csökkenti a képkockákat, míg a kevés VRAM 30%-kal. Egy másik probléma a műtermékek és a felpattanó textúrák. Kevés a VRAM és némi textúra sincs benne, be lesz töltve, de nem azelőtt, hogy a motor teljesítmény kedvéért csak annyit mondana, hogy 'hozd ide az adatokat, most folytatom'. És néhány másik szolgáltatás betölti az adatokat, és egy későbbi keretben megjelennek. Ez bosszantó lehet, de ritkán (ha egyáltalán) fordul elő szűk CoD-környezetben, és sokan figyelmen kívül hagyják, vagy észre sem veszik.
A VRAM hiányát kevesen veszik észre, de vannak problémák. A következő 3 évben nagy valószínűséggel jól fog működni az 512 MB. Ha szeretsz játszani az ARMA2-vel, az 1 GB-os megérheti. Az 512 MB-os telepítések nem halnak meg gyorsan, mert a legtöbb IGP még mindig nem teljesíti ezt, és egy ideig nem is fogja. A 256 MB-ot egyre kevésbé támogatják, ezért időnként problémákba ütközik. Kétlem, hogy az 512 eléri ezt az állapotot a következő 2-3 évben.

OSX-ben mindenféle alkalmi munkához 512MB elég. Ha több nagy képet nyitsz meg PS-ben (ami egyébként nem egy hétköznapi program), vagy komoly filmvágást végzel, akkor lehet, hogy a dolgok már nem olyan zökkenőmentesek, de a videószerkesztésnél általában más dolgok okoznak nagyobb gondot. A CAD-cuccok és a renderelés is profi dolgok sokkal nagyobb mértékben támaszkodnak a sok VRAM-ra, ezért a Tesla, Quadro, ... GPU-k a legnagyobb VRAM-konfigurációkkal érkeztek a támogatott chipekhez.
Normális felhasználóként csak a játékok miatt aggódnék. BAN BEN

Wattser93

2010. szeptember 6
  • 2011. november 13
Spadoinkles azt mondta: Rossz munka, tényleg?

Nem mondanám rossz munkának, de a kis dráguláshoz (relatíve) óriási a 6750M teljesítménynövekedése a 6490M-hez képest.

Szerintem a 2011 eleji 15'-es alap MBP rossz érték volt a GPU miatt, a továbbfejlesztett GPU óriási volt. A 2011 végi 15'-es MBP-vel az alap most a legjobb érték a 15'-es vonalból. A 6770M egy frissítés (órajelben...) és kétszer annyi VRAM, ami egyeseknek fontos, de a felhasználók többségének nem. D

Danindub

Eredeti plakát
2008. július 28
  • 2011. november 13
Köszönöm ezt, úgy tűnik, van fogalmad arról, hogy miről beszélsz

Hogy őszinte legyek, semmi esetre sem vagyok nagy felhasználó – a mindennapokban valamennyire elégedett voltam az Airrel. Számítógépet használok főiskolai munkához (programozás, feladatok stb.) és néhány alkalmi játékhoz (klasszikusok, mint a Civilization és a Heroes of Might and Magic).

Az igazi probléma az volt, hogy nem volt otthon minden-az-egyben számítógépem, amely a Civilization V vagy a Might and Magic VI legújabb verzióját futtathatta volna játszható szinten. Azt is találtam, hogy a 13 hüvelykes kijelző korlátozza a Pro-ban, és a képernyő minősége az Airben is borzalmas (rossz színek). Ráadásul szemüveget/kontaktust hordok, így a nagy felbontás nem igazán vált be nekem.

Az elmúlt 4 évben gyakorlatilag 7-8 havonta vettem új laptopot alapmodellek vásárlásával, és egyszerűen nem működik. Még 2006-ban vettem egy Dell XPS laptopot, és 2 ezret költöttem rá, de az unokahúgom a mai napig használja, és tökéletesen működik. Úgy döntöttem, hogy a 15'-es pro-t választom, bár ez 'belépő modell', remélem, a négymagos CPU és a szép grafikus chip elég lesz egy ideig.

Ötnapos időjárási időszak

2003. november 26
Indiana
  • 2011. november 13
snaky69 mondta: Nem a videomemória jelenti a szűk keresztmetszetet a modern GPU-kban, hanem a shaderek száma és a memória órajele.

Egy pixel = 1 bájt. 1920x1080 (más néven Full HD/1080p) = 2 073 600 bájt vagy 19775 MB.

Megjeleníteni azt a képet másodpercenként 60-szor a képernyőn? 118,6523 MB. Látod, hova megyek? Még 256 MB, feltéve, hogy maga a memória elég gyors, bőven elegendő ahhoz, hogy nagyon nagy képernyőt hajtson meg nagyon magas frissítési gyakoriság mellett.

Hm, annyi baj van itt, hogy nem is tudom, hol kezdjem.

Egy pixel 3 bájt, nem 1.

Ne feledje, a Google a barátod:

Elolvashat egy nagyszerű leírást ennek működéséről itt .

Látod a problémát a következőkben?

1,9775 MB
118,6523 MB

Érdemes újra ellenőrizni a számításokat, és újra elolvasni, hol vannak a vesszők. Ezek még közel sincsenek.

-P S

Spadoinkles

2011. május 5
Florida
  • 2011. november 13
Pentad azt mondta: Hm, annyi baj van itt, hogy nem is tudom, hol kezdjem.

Egy pixel 3 bájt, nem 1.

Ne feledje, a Google a barátod:

Elolvashat egy nagyszerű leírást ennek működéséről itt .

Látod a problémát a következőkben?

1,9775 MB
118,6523 MB

Érdemes újra ellenőrizni a számításokat, és újra elolvasni, hol vannak a vesszők. Ezek még közel sincsenek.

-P

Nem térünk el itt egy kicsit a fonaltól

-----------

Danindub azt mondta: Köszönöm ezt, úgy tűnik, van fogalmad arról, hogy miről beszélsz

Hogy őszinte legyek, semmi esetre sem vagyok nagy felhasználó – a mindennapokban valamennyire elégedett voltam az Airrel. Számítógépet használok főiskolai munkához (programozás, feladatok stb.) és néhány alkalmi játékhoz (klasszikusok, mint a Civilization és a Heroes of Might and Magic).

Az igazi probléma az volt, hogy nem volt otthon minden-az-egyben számítógépem, amely a Civilization V vagy a Might and Magic VI legújabb verzióját futtathatta volna játszható szinten. Azt is találtam, hogy a 13 hüvelykes kijelző korlátozza a Pro-ban, és a képernyő minősége az Airben is borzalmas (rossz színek). Ráadásul szemüveget/kontaktust hordok, így a nagy felbontás nem igazán vált be nekem.

Az elmúlt 4 évben gyakorlatilag 7-8 havonta vettem új laptopot alapmodellek vásárlásával, és egyszerűen nem működik. Még 2006-ban vettem egy Dell XPS laptopot, és 2 ezret költöttem rá, de az unokahúgom a mai napig használja, és tökéletesen működik. Úgy döntöttem, hogy a 15'-es pro-t választom, bár ez 'belépő modell', remélem, a négymagos CPU és a szép grafikus chip elég lesz egy ideig.

Komoly játékteljesítményt azonban nem várnék el a Pro-tól. Sok mindent figyelembe vettem, mielőtt a csúcskategóriás 15'-re támaszkodtam. Persze, az Asus és a Dell olcsóbb és erősebb gépeket gyárt, és ha szilárd játékteljesítményre vágyik, akkor ez a hely.

A Macbook Pro-t (remélem) professzionális, hordozható gépnek tervezték. Jó, masszív ház, kijelző és tisztességes akkumulátor-élettartam. Ez nem a tökéletes renderelő vagy játékgép, mert ez egy laptop, és ezeket asztali számítógépen lehet a legjobban élvezni.

Az egyetemi munkához és a feladatokhoz nagyszerű a levegő. Természetesen megvannak a saját preferenciái. Ha a szemed nem túl jó, és sokat mozogsz, nincs túl sok választásod. Ha nem a média (produkciós) ipar, vagy valami hasonló számítógép-igényes dolog felé indulnék, vettem volna egy Air-t, és otthon egy szép kijelzőre csatlakoztattam volna.