Apple News

Az iOS-felhasználók túlnyomórészt a fizetős játékokkal szemben előnyben részesítik a hirdetéseket tartalmazó ingyenes játékokat

2014. március 31., hétfő, 14:37 PDT, Juli Clover

Az iOS-felhasználók többsége az ingyenesen elérhető és hirdetésekkel támogatott iOS-játékokat részesíti előnyben – derül ki egy új tanulmányból Vad Tangent az IHS Technology elemzőcéggel együttműködve.





Az 500 iOS-felhasználót megkérdező felmérés szerint a válaszadók 86 százaléka nyilatkozott úgy, hogy jobban szereti a hirdetéseket tartalmazó ingyenes játékokat, mint a hirdetések nélküli fizetős játékokat. Lebontva a válaszadók 70 százaléka a reklámmal támogatott ingyenes játékokat részesítette előnyben, míg 16 százalékuk a freemium játékokat részesítette előnyben a pályákért fizetendő lehetőséggel. A megkérdezettek mindössze 14 százaléka részesítette előnyben azokat az iOS-játékokat, amelyek letöltéséhez előzetesen pénz kellett.

játékospreferenciák



Arra a kérdésre, hogy milyen típusú játékokat preferálnak az online játékosok, a megkérdezettek túlnyomó többsége a reklámozott játékokat választotta. A válaszadók 70%-a úgy nyilatkozott, hogy a reklámmal támogatott ingyenes játékokat részesíti előnyben, 16%-a pedig a freemium játékokat részesíti előnyben, amelyekben lehetőség van a játék szintjeinek fizetésére is. Csak 14%-uk részesítette előnyben az online játékokat, amelyekért fizetniük kellett.

A játékosok előnyben részesítik a hirdetési modelleket is, amelyek lehetővé teszik számukra a megtekintésük irányítását. Arra a kérdésre, hogy előnyben részesítik-e azokat a játékokat, amelyek lehetővé teszik számukra, hogy megválasszák, mikor és hogyan nézzék meg a hirdetéseket, szemben azokkal, amelyek nem, 71%-uk ezt a vezérlési szintet részesítette előnyben.

A játékosok túlnyomórészt előnyben részesítették az értékváltó hirdetéseket a freemium játékokon belül, amelyek lehetővé teszik a felhasználók számára, hogy videókat játszanak vagy más hirdetéseket nézzenek meg játékon belüli pénzért vagy tárgyakért cserébe. A nemrég megjelent Diszkó Állatkert jó példa egy ilyen rendszerre, amely a játékosokat játékon belüli Bux-szal jutalmazza a rövid videók megtekintéséért. A hirdetések révén megszerzett ingyenes játékon belüli cikkek hozzáadásával hozzávetőlegesen 28 százalékkal nőtt a játékokban eltöltött idő.

Az elmúlt néhány év során a freemium játékok nagyrészt felváltották a fizetős játékokat az App Store-ban. A mai állás szerint az App Store legnagyobb bevételt hozó listáján az 50 legjobb alkalmazás közül 43 ingyenes játék. Számos más nem játékalkalmazás, amely alkalmazáson belüli vásárlást kínál, és csak egy fizetős játék, Minecraft – Pocket Edition a legjobb bevételt hozó alkalmazás a 18. helyen.

legjobb bevételt hozó alkalmazások
Néhány legnépszerűbb freemium alkalmazás az App Store-ban, mint pl Klánok összecsapása és Candy Crush Saga , több millió dolláros bevételt termeltek. A Clash of Clans például az azt mondta keresni hozzávetőlegesen napi 1 millió dollár a kiegészítő tartalom, az emlékeztető csomagok és egyebek révén, miközben Candy Crush Saga keres 834 148 dollár felett. Összehasonlítva, Minecraft – Pocket Edition van becsült napi 60 000 dollárt keresni – nem éppen kis változás, de közel sincs ahhoz a bevételhez, amit a népszerű freemium játékok hozhatnak.

Tekintettel arra, hogy a freemium és a reklámmal támogatott ingyenes játékok mekkora pénzt keresnek a fejlesztők számára, nem meglepő, hogy a freemium üzleti modell nagyrészt átvette az uralmat az App Store-ban.

Az IHS szerint 2017-re a mobilos és táblagépes játékokból származó bevételnek csak 10 százaléka származik majd a fizetős letöltésekből, a többi bevétel pedig a reklámokkal támogatott ingyenes alkalmazásokból származik. Ma a játékalkalmazások bevételének körülbelül 15 százaléka származik fizetős alkalmazásokból, és 85 százaléka alkalmazáson belüli vásárlásokból származik.