iHorseHead
Hozzájáruló
Eredeti plakát- 2021. január 1
- 2021. október 22
Tudja valaki, hogy kiadják-e macOS-re vagy iOS-re? Olvastam néhány cikket, amelyek azt írták, hogy kiadják a játékokat iOS-re és Androidra, de ha megnézem a Wikipédiát és az előzeteseket, nem mondanak semmit az iOS-ről vagy az Androidról.
A trailer azt írja, hogy „PC”, de ez Mac-et is jelent? G
GrumpyCoder
- 2016. november 15
- 2021. október 22
Zapoleon
- 2021. október 1
- 2021. október 26
iHorseHead
Hozzájáruló
Eredeti plakát- 2021. január 1
- 2021. október 27
Zapoleon azt mondta: Máshol világossá tették, hogy 2022 első felében megjelenik iOS-en. A Rockstar általában nem teszi elérhetővé a legnépszerűbb játékait mac-en, így szerintem nincs esély arra, hogy ez a sokkal kisebb projekt valaha is megjelenjen Mac-en. . Olyan szégyen.Lehet, hogy a GTA IV 2038-ban fog megjelenni iOS-re? Reakciók:Huntn
Huntn
- 2008. május 5
- A Ködös-hegység
- 2021. november 10
Garnerx azt mondta: A forró kávéval kapcsolatos felhajtás pusztán azért volt, mert nem jelentették be az adott tartalmat, amikor beküldték a játékot tanúsításra, mivel úgy döntöttek, hogy törlik (nem azért, mert túlságosan egyértelmű, hanem azért, mert baromság).Igen, a Hot Coffee Mod nevetséges vicc volt, valahol a PG-13 környékén. A játéknak felnőtt besorolása volt, és emlékszem egy esetre, amikor egy nagymama azt állította, hogy bepereli a Rockstart, mert megvette az unokájának, aki valószínűleg soha nem látta azt a modot. Sok szülő elméjében az a vicces szempont, hogy OMG van szex, de halál és gyilkosság nem probléma. 🤔
Aztán a hackerek rájöttek, hogy a csontozós minijáték még mindig benne van a lemezen található kódban, ami nem ritka a játékokból kivágott dolgoknál, és amikor rájöttek, hogyan lehet újraaktiválni a módosított konzolokon, néhány cenzúravédő és politikus észrevette. lehetőségük arra, hogy megragadjanak néhány címet.
Van szex és meztelenség a GTA-sorozatban, a probléma az volt, hogy bűnösnek ítélték meg ezt a különleges minijátékot.
Érdekelne, hogy mit tartottak meg, és mit vágtak ki ezekből az újbóli kiadásokból. Az biztos, hogy továbbra sem birtokolhatják a teljes filmzenék jogait, és ezekben a játékokban vannak olyan dolgok, amelyek miatt a mai kritikusok valószínűleg sírni fognak.
Most, amikor a GTA San Andreas több fejezetével játszottam, beleértve azt a részt is, ahol a Hot Coffee aktiválható volt, a modon kívül, nem emlékszem a szexre vagy a szex lehetőségeire, ahogy a Red Dead Redemptionben sem. hosszabb ideig játszottam, amíg kiégtem rajta. Az ilyen típusú világszimulációkkal az a probléma, amikor belovagolsz egy városba, és nincs mit tenni.
garnerx
- 2012. november 9
- 2021. november 11
Úgy tűnik, mintha valami rajongók által készített projekt lenne a játék Unreal Engine-re történő portolása, mintha kimásolták volna a fájlokat a Steam verzióból, és ezt összedobták, miközben a Take 2-től várnak egy felmondásra. A rajongók is részt vettek ennek elkészítésében, nem lenne olyan nagy káosz.
Abból, amit a többi verzióról olvastam, mindegyik elég rossz, minden formátumban. Ha 4K-t akarsz 60 képkocka/mp sebességgel PC-n, akkor valamiért úgy tűnik, hogy igényesebb, mint a Red Dead Redemption 2. Pozitívum, hogy a „végleges” kiadásokból kivágott dalok továbbra is jelen vannak a játékfájlokban. PC-n, így valaki valószínűleg újra összeállítja. De továbbra is ez lesz a játékok legrosszabb verziója, és a Take 2 valójában eltávolította az eredetit a Steamből, így már csak történelem.
Szerintem inkább vandalizmus, mint remaster.
Spoiler
garnerx
- 2012. november 9
- 2021. november 12
https://www.reddit.com/r/GTA/comments/qrwn0q
gyémánt.g
Hozzájáruló
- 2007. április 20
- Virginia
- 2021. november 12
garnerx azt mondta: Nem marad le semmiről, ha nem rendelkezik ezzel a Mac-en. A San Andreasszal játszom Xbox Series X-en, amióta ingyenes a Game Pass-on, és... ó, istenem. Ez szörnyű. Alapértelmezés szerint egy nagyon ingatag „fidelity” grafikus mód, amely nem tudja tartani a 30 képkocka/mp-es frissítési gyakoriságot, és még „teljesítmény” módban is a képfrissítési sebesség teljesen felgyorsul a forgalmas területeken. A textúrákat többnyire feljavította az AI, és ez látszik is. Ahol az ember bement és megszerkesztett dolgokat, ott vadonatúj helyesírási hibák, és teljes utálatosságok vannak a kisimított arcokban és kiforgatott karaktermodellekben. Szerencsére a sötét világítás miatt gyakran egyáltalán nem lehet kivenni a karakterek arcát.Valójában nem a Rockstar csinálta meg a remastert, lol. Kíváncsi vagyok, mennyire érintettek a Grove Street Games-ben (ki csinálta ezt a portot).
Úgy tűnik, mintha valami rajongók által készített projekt lenne a játék Unreal Engine-re történő portolása, mintha kimásolták volna a fájlokat a Steam verzióból, és ezt összedobták, miközben a Take 2-től várnak egy felmondásra. A rajongók is részt vettek ennek elkészítésében, nem lenne olyan nagy káosz.
Abból, amit a többi verzióról olvastam, mindegyik elég rossz, minden formátumban. Ha 4K-t akarsz 60 képkocka/mp sebességgel PC-n, akkor valamiért úgy tűnik, hogy igényesebb, mint a Red Dead Redemption 2. Pozitívum, hogy a „végleges” kiadásokból kivágott dalok továbbra is jelen vannak a játékfájlokban. PC-n, így valaki valószínűleg újra összeállítja. De továbbra is ez lesz a játékok legrosszabb verziója, és a Take 2 valójában eltávolította az eredetit a Steamből, így már csak történelem.
Szerintem inkább vandalizmus, mint remaster.
Spoiler 1908290. számú melléklet megtekintése
Tekintse meg a 1908279 számú mellékletet
Huntn
- 2008. május 5
- A Ködös-hegység
- 2021. november 12
coolius mondta: A Rockstar azt mondja, hogy a játékokat irreális motorral remasterelték. Ha ez igaz, a játék elkészítése macOS-re olyan egyszerű, mint a „macOS” kiválasztása a legördülő menüben, és megnyomni egy gombot. A Rockstar szándékosan kizárta a macOS-t.
GrumpyCoder azt mondta: Nem megint ez a hülyeség, újra és újra szóba került, hogy ez nem így van.A coolius számára nem vagyok programozó, de az Unreal Engine mellett azt gondolom, hogy a színfalak mögött sokkal több zajlik, mint például a kódolás és a harmadik féltől származó technológiák, amelyek Mac vagy Windows OS-központúak. Ezeket a játékokat általában a Windows (vagy konzolok) szem előtt tartásával fejlesztik, beleértve az optimalizálást is, majd (az a benyomásom) az, hogy a MacOS-hez kapcsolódva kell hidakat kötniük ahhoz, hogy ott futni tudjanak.
Ha továbbra is így gondolja, válaszoljon arra, hogy az Epic UE piacterén elérhető Unreal Engine Environment miért nem kompatibilis minden platformmal? Szó szerint odamehet fejlesztőként, és vásárolhat eszközöket/tartalmakat a játékok létrehozásához, és minden egyes környezet kompatibilitása szerepel a Mac, Windows és Linux támogatással. Sokan nem támogatják a macOS-t és a Linuxot. Miért van ez így, ha olyan egyszerű, mint megnyomni egy gombot?
És nem, ez nem hiba, az Unreal Engine-nel fejlesztek, és állandóan ezekkel a problémákkal találkozom. Azonban néhány egyszerű dolgot (blokkokat, kockákat, bármit) eldobhat egy játékban, és bármelyik rendszerre válthat, ez nem jelenti azt, hogy az összes környezet és eszköz, valamint a játék logikája bármelyik rendszeren működik.
Ezt csinálja a Feral évtizedek óta, és talán észrevetted, hogy a Mac verzióból általában hiányzik néhány funkció, mint például a többplatformos többjátékos, még az alapvető játékon belüli funkciók is. Emlékszem, a Sim City egy verzióját szeretném mondani, ahol a Mac verzióból hiányzott az épületek más játékosokkal való megosztása, vagy valami ehhez hasonló.
garnerx
- 2012. november 9
- 2021. november 12
diamond.g azt mondta: A Rockstar valójában nem csinálta meg az újrafeldolgozást, lol. Kíváncsi vagyok, mennyire érintettek a Grove Street Games-ben (ki csinálta ezt a portot).Furcsa, hogy a Rockstar egy iOS- és Android-portok fejlesztőjének adná a koronaékszerek kulcsát. Nézze meg, milyen gondossággal jár az olyan dolgok remake-je, mint a Halo és a Dark Souls, majd hasonlítsa össze ezzel...
Nem tudom megérteni, hogy a Take 2-nél hogyan nézett valaki a Grove Street Gamesre, és azt gondolta: „Hé, ezek a srácok már régebben kipumpálták a játékok régi iOS-verzióit, és a Turtle-lel még magasabbra mentek. Tumble Androidon. Bízzuk rájuk a valaha készült három legnagyobb és legjelentősebb játék újrakészítését.
Megjegyzés, ez egy teljes árú kiadás, 60 dollár.
https://www.reddit.com/r/GamePhysics/comments/qryu0j
gyémánt.g
Hozzájáruló
- 2007. április 20
- Virginia
- 2021. november 12
Garnerx azt mondta: Furcsa, hogy a Rockstar egy iOS és Android portok fejlesztőjének adná a kulcsokat a koronaékszerekhez. Nézze meg, milyen gondossággal jár az olyan dolgok remake-je, mint a Halo és a Dark Souls, majd hasonlítsa össze ezzel...Egyértelmű, hogy ez a kiadás pénzrablóban van (mint minden remake/remaster); ha a Rockstar a GTA6 készítésével van elfoglalva (reméljük, hogy igen, lol), akkor láthatom, hogy Take2 átadja a portot a GSG-nek, hogy közben dolgozzon rajta. G
Nem tudom megérteni, hogy a Take 2-nél hogyan nézett valaki a Grove Street Gamesre, és azt gondolta: „Hé, ezek a srácok már régebben kipumpálták a játékok régi iOS-verzióit, és a Turtle-lel még magasabbra mentek. Tumble Androidon. Bízzuk rájuk a valaha készült három legnagyobb és legjelentősebb játék újrakészítését.
Megjegyzés, ez egy teljes árú kiadás, 60 dollár.
https://www.reddit.com/r/GamePhysics/comments/qryu0j
GrumpyCoder
- 2016. november 15
- 2021. november 12
Huntn azt mondta: A coolius számára nem vagyok programozó, de az Unreal Engine mellett azt gondolom, hogy sokkal több zajlik a színfalak mögött, mint például a kódolás és a harmadik féltől származó technológiák, amelyek Mac vagy Windows OS-központúak. Ezeket a játékokat általában a Windows (vagy konzolok) szem előtt tartásával fejlesztik, beleértve az optimalizálást is, majd (az a benyomásom) az, hogy a MacOS-hez kapcsolódva kell hidakat kötniük ahhoz, hogy ott futni tudjanak.Pontosan ez a helyzet, általában a harmadik fél libjei okoznak problémákat. De saját kódot is portoláskor, és nem a nulláról indítja el a többplatformos támogatást. Lehet, hogy egy előfeldolgozó direktíva okoz gondot. Abban a napban nagyon belefutottam az általam „egyszer #pragma” problémába. Egyes fordítók támogatták, mások nem. És akkor ezeket le kell cserélnie más védőmakrókra. Ez most egy kisebb probléma, de mindig bosszantó volt. És a nagy projektek automatikus átalakítása... sok szerencsét, ez általában más dolgokat tör meg. Ez általában nem egyszerű, és időre és emberekre van szükség hozzá.
garnerx azt mondta: Megjegyzés, ez egy teljes árú kiadás, 60 dollár.LMAO! Nem tudom, mi a rosszabb, a fickót elütötte egy autó, amikor nem állt az út közelében, vagy beszélt, miután meghalt.
garnerx
- 2012. november 9
- 2021. november 12
diamond.g mondta: Egyértelmű, hogy ez a kiadás pénzrablóban van (mint minden remake/remaster); ha a Rockstar a GTA6 készítésével van elfoglalva (reméljük, hogy igen, lol), akkor láthatom, hogy Take2 átadja a portot a GSG-nek, hogy közben dolgozzon rajta.A kettő, amit említettem, nem csak pénzszerzés, hanem tényleges erőfeszítés és figyelem a részletekre. A Halo remake a régi motort futtatta az új mellett, és a kettő között válthat a grafika között, hogy megnézze, mi változott. Ugyanez a Perfect Dark és a Goldeneye. A Dark Souls teljesen megújult, akárcsak a The Last of Us és a Final Fantasy VII.
Nyilvánvaló, hogy ezek a cégek csak azért csinálták a játékokat, hogy pénzt keressenek, de minden bizonnyal törődtek a videojáték-történelem egy darabjának gondozásával. A spektrum másik végén a Take 2 három hatalmas játékot adott egy kis senkinek, és azt mondta nekik, hogy jó, ha az egészet optikai karakterfelismeréssel bővítik.
P
PsykX
- 2006. szeptember 16
- 2021. november 13
De annyi probléma... teljesítményproblémák, rossz textúrák, grafikai hibák, hibák, játékmeneti problémák, nehézkes menüvisszatérítés...
És a Sony soha nem téríti vissza a visszatérítést, ha letöltötte a játékot. Soha nem gondoltam volna, hogy egy ilyen legendás játékkal elkezdve ennyire rosszul sülhet el.
garnerx
- 2012. november 9
- 2021. november 14
GrumpyCoder
- 2016. november 15
- 2021. november 14
garnerx azt mondta: Ez fantasztikus.Ok, most meg vagyok győződve arról, hogy a Mac gépek készen állnak a játékra. Így néz ki az AAA-játék jövője Mac-en.
garnerx
- 2012. november 9
- 2021. november 14
Elképesztő, hogy a rajongók szabadidejükben össze tudnak hozni ilyesmit, de a valaha készült legnagyobb játékok készítői nem tudnak megfelelni ennek a minőségnek.
Népszerű Bejegyzések