Egyéb

2012 cMBP – NVIDIA GeForce GT 650M 512 MB vagy 1 GB RAM-mal?

LelkiismeretNL

Eredeti plakát
2012. június 19
  • 2012. június 19
Kíváncsi vagyok, mennyire fontos a különbség az 512 MB és az 1 GB RAM között az NVIDIA GeForce GT 650M esetében. Hallottam embereket, akik azt mondják, hogy egy valamivel régebbi, 1 GB RAM-mal rendelkező grafikus kártya nem jobb, mint egy jelenlegi 512 MB RAM-mal rendelkező grafikus kártya.

Nem fogom az MBP-t játékra és videószerkesztésre használni, de Photoshophoz igen. Tulajdonképpen mit csinál ez a VRAM, és a jövőre gondolva (3 évig tervezem az MBP használatát, 1680 x 1050 felbontással és 8 GB RAM-mal) vajon elég lesz-e 512 MB?

Rizzm

nak nek
2012. február 5


  • 2012. június 19
A ConscienceNL azt mondta: Kíváncsi vagyok, mennyire fontos a különbség az 512 MB és az 1 GB RAM között az NVIDIA GeForce GT 650M esetében. Hallottam embereket, akik azt mondják, hogy egy valamivel régebbi, 1 GB RAM-mal rendelkező grafikus kártya nem jobb, mint egy jelenlegi 512 MB RAM-mal rendelkező grafikus kártya.

Nem fogom az MBP-t játékra és videószerkesztésre használni, de Photoshophoz igen. Tulajdonképpen mit csinál ez a VRAM, és a jövőre gondolva (3 évig tervezem az MBP használatát, 1680 x 1050 felbontással és 8 GB RAM-mal) vajon elég lesz-e 512 MB?

Néhány játékhoz az 512 is elég lesz. A VRAM pontosan azt teszi, amit a normál RAM. Nem vagyok számítógépes szakértő, de azt hiszem, legalább valamennyire meg tudom magyarázni.

Az utasítások a RAM-ba töltődnek be, hogy a CPU elolvassa azokat. A GPU gyorsabban fér hozzá a VRAM-hoz (mivel a kártyára épül), így az utasítások (játékokból stb.) gyorsabban olvashatók. Ha a VRAM megtelt, akkor normál RAM-ot kell használni.

A legnagyobb szükség a több VRAM-ra a játék felbontásából adódik. Az 1680 x 1050-es felbontású játék a legtöbb játékhoz nagyszerű, de még mindig vannak olyanok, amelyeknek több mint 512 MB-ra van szükségük.

LelkiismeretNL

Eredeti plakát
2012. június 19
  • 2012. június 19
Rizzn azt mondta: Egyes játékokhoz 512 is elég lesz. A VRAM pontosan azt teszi, amit a normál RAM. Nem vagyok számítógépes szakértő, de azt hiszem, legalább valamennyire meg tudom magyarázni.

Az utasítások a RAM-ba töltődnek be, hogy a CPU elolvassa azokat. A GPU gyorsabban fér hozzá a VRAM-hoz (mivel a kártyára épül), így az utasítások (játékokból stb.) gyorsabban olvashatók. Ha a VRAM megtelt, akkor normál RAM-ot kell használni.

A legnagyobb szükség a több VRAM-ra a játék felbontásából adódik. Az 1680 x 1050-es felbontású játék a legtöbb játékhoz nagyszerű, de még mindig vannak olyanok, amelyeknek több mint 512 MB-ra van szükségük.

Kösz.

Tehát mennyire befolyásolná a VRAM más dolgokat, például a Photoshopot, magát az OS X-et vagy a YouTube-ról származó videókat? Mint mondtam, nem játékra használom, szóval ez nem számít nekem.

Rizzm

nak nek
2012. február 5
  • 2012. június 19
ConscienceNL azt mondta: Köszönöm.

Tehát mennyire befolyásolná a VRAM más dolgokat, például a Photoshopot, magát az OS X-et vagy a YouTube-ról származó videókat? Mint mondtam, nem játékra használom, szóval ez nem számít nekem.

Hülyeség, ha csak azt feltételezem, hogy játszani fogsz vele.

Tapasztalatból nem tudok nyilatkozni, de azt mondom, hogy minden rendben lesz. Egészen biztos, hogy csak az intenzív 3D-s grafikai alkalmazásokhoz, például a modern játékokhoz és a 3D-s tervezéshez lenne szükség a jobb kártyára. AZ

az első

2011. április 10
  • 2012. június 19
Ahhoz, amire használod, még csak grafikus kártyára sincs szükséged. Érdemes inkább egy MB Air-t nézni.

alkonyat007

2009. december 5
  • 2012. június 19
Minden nyitott ablaknak szüksége van némi VRAM-ra, még akkor is, ha nem látható. Így a VM is.
Ha túl sok dolog van nyitva, és túl kevés a VRAM-animáció, akkor a csillagok lomhává és szaggatottá válnak. Több VRAM segít.
Ez teljesen lényegtelen a Youtube vagy a videó szempontjából. Ez a prioritás, és mindig megkapja a szükséges kis VRAM-ot.

LelkiismeretNL

Eredeti plakát
2012. június 19
  • 2012. június 19
dusk007 mondta: Minden nyitott ablaknak szüksége van némi VRAM-ra, még akkor is, ha nem látható. Így a VM is.
Ha túl sok dolog van nyitva, és túl kevés a VRAM-animáció, akkor a csillagok lomhává és szaggatottá válnak. Több VRAM segít.
Ez teljesen lényegtelen a Youtube vagy a videó szempontjából. Ez a prioritás, és mindig megkapja a szükséges kis VRAM-ot.

Rendben. Bocsásson meg a kérdéseimért, de mivel jó néhány évig tervezem használni, és a VRAM nem frissíthető, meg akarok győződni arról, hogy a megfelelő mennyiségű VRAM-ot választom.

Általában 10-15 lap van nyitva, és néhány (könnyű) program fut a háttérben. Ez befolyásolja a rendelkezésre álló VRAM nagy részét?

És ha a maximális mennyiségű VRAM-ot használjuk, akkor nem a normál RAM-ot használják helyette, így nem számít annyira?

Jelenleg 2GB VRAM-mal rendelkező windowsos laptopot használok, szóval nem igazán tudom mit csinál egy alacsonyabb VRAM. F

Haltorta21

2011. február 25
  • 2012. augusztus 20
A te esetedben a Vram nem igazán probléma.


Az 512 MB több mint hatékony az OSX szempontjából, még egy csomó ablak megnyitásához is, mivel csak 8-10 MB-ot vesz igénybe.

Némi lassú animációt észlelhet, ha külső monitort használ, és 1080p feletti felbontással rendelkezik. Különben jónak kell lennie. A nagyobb pixelszám előnyökkel jár a több vram mellett. Ellenkező esetben, ha az LCD-képernyőt a Macbook Pro-n használja, ne aggódjon.

Az egyetlen alkalom, amikor ennyi vramra van szükség, az gyakorlatilag a játék, bár az OSX-játékoknak hatékonyan kell futniuk, beleértve a Windowsban futó normál játékokat is, nem tudok sokat mondani az olyan csúcskategóriás játékokról, mint a Skyrim vagy a Rage, amelyek kiváló minőségű textúrákat használnak. A játék időnként szünetel/megszakad, hogy újakat töltsön be a videomemóriába a fő ramtól a framebufferig. szemben az azonnali megszerzésével. Nem bosszantó semmilyen szinten, de észre fogod venni a szüneteket. Az Nvidia nagyszerű munkát végez azzal, hogy több textúrát pufferel a memóriába, mint az ATI-kártyák, valóban több VRAM-ra van szüksége. Az olyan játékok, mint a Skyrim, profitálnak majd az extra VRAM-ból, még néhány opciót is ki kell kapcsolni, hacsak nincs 512 MB vagy több VRAM. Egyébként az általános játékok nem igazán számítanak

http://www.youtube.com/watch?v=7i0ayaPNajI Ez egy kiváló példa, amikor olyan játékot futtat, amely kiváló minőségű textúrákat és alacsony vram-ot használ. A képkockasebességet tekintve simán fut, de láthatja, hogy a textúrák be- és kilépnek az alacsony vram miatt, bár vannak javítások, amelyek simábbá teszik.
http://www.youtube.com/watch?v=mYuB7wtqneU ez ugyanaz a játék, amely 512 MB vram-mal fut, jól fut, de ha nagyon figyelmesen megnézed, textúra felugró ablakok jelennek meg.
bár ez azokra a játékokra vonatkozik, amelyekhez csúcsminőségű kártyák szükségesek, mert jó minőségű textúrákkal rendelkeznek. A legtöbb normál játék jól fog futni.

De ha igazán játszol, miért veszel egy Macbook Pro-t? :> Ne gondolj párhuzamos desktop használatára sem, ha kisebb játékra készülsz, gyorsabban rágja a vmra-t

Ami a produktív alkalmazásokat illeti, az egyetlen dolog, ami eszembe jut, az az, hogy 3D-s modellezésnél szükség van a vram-ra, mivel a kevesebb használata miatt akadozik, és bosszantó lehet a munkafolyamat során. Utoljára szerkesztve: 2012. augusztus 20

sofianito

2011. január 14
Spanyolország
  • 2012. augusztus 20
Íme az én véleményem:

A VRAM a Video RAM (Ramdom Access Memory) rövidítése. Ez egy dedikált RAM, amelyet csak a különálló GPU (Nvidia GT 650M) használ a GPU-utasítások betöltésére és az azon a memórián tárolt különböző grafikákon végzett műveletek végrehajtására.

Az integrált GPU (Intel HD4000) nem rendelkezik dedikált VRAM-mal. Ezért a laptop fő memóriáján fog működni.

Nem vagyok szakértő, de úgy gondolom, hogy a HD4k gyorsabban hozzáfér a fő RAM-hoz (1600 MHz-es órajel), mint a GT 650M a DDR3GDDR5 VRAM-jához (a GPU órajele 900 MHz-en max.).

Alapértelmezés szerint a Mac operációs rendszer bizonyos küszöbértékek alapján (nagyon jó lenne, ha valaki további részletekkel szolgálna róla) szükség esetén dinamikusan vált HD4k-ről GT 650M-re. Abban sem vagyok biztos, hogy a HD4k által megcímzett maximális memóriát az operációs rendszer korlátozza-e...

Hacsak nem játszik nehéz 3D-s játékokat vagy nem végez nehéz 3D renderelést, úgy gondolom, hogy a GT 650M 512 MB VRAM-ja elég lenne.

Az Apple nagyon rugalmas volt azáltal, hogy lehetővé tette az átlagos fogyasztók számára az rMBP alapmodell CPU-jának, RAM-jának és lemezének konfigurálását, de nagyon rövid volt azáltal, hogy nem engedte meg a profi felhasználóknak, hogy 512 MB és 1 GB VRAM között válasszanak a cMBP alapmodellhez. . AZ

leman

2008. október 14
  • 2012. augusztus 20
ConscienceNL azt mondta: Rendben. Bocsásson meg a kérdéseimért, de mivel jó néhány évig tervezem használni, és a VRAM nem frissíthető, meg akarok győződni arról, hogy a megfelelő mennyiségű VRAM-ot választom.

Általában 10-15 lap van nyitva, és néhány (könnyű) program fut a háttérben. Ez befolyásolja a rendelkezésre álló VRAM nagy részét?

És ha a maximális mennyiségű VRAM-ot használjuk, akkor nem a normál RAM-ot használják helyette, így nem számít annyira?

Az Ön céljaira az 512 VRAM több mint elég. Egy framebuffer (teljes képernyő) kevesebb mint 10 Mb-ot vesz igénybe egy 1680x1050-es kijelzőhöz. Az OS X ugyan használ VRAM-ot a normál (2D) ablakmegjelenítéshez, de még sok ablak esetén sem valószínű, hogy bármilyen VRAM-mal kapcsolatos probléma jelentkezne.

A ConscienceNL azt mondta: És ha a maximális mennyiségű VRAM-ot használjuk, akkor nem a normál RAM-ot használják helyette, így ez nem számít annyira?

A textúrák gyakran tükröződnek a VRAM-ban és a RAM-ban is (ez alól vannak kivételek, de ez egy bonyolult téma). A textúrák és egyéb adatok
szükség szerint a rendszer RAM-ból a VRAM-ba is streamelve. Tehát ha a VRAM korlátozott lesz, a GPU egyszerűen megragadja a szükséges adatokat a rendszer RAM-jából. Ez azonban csak a játékok teljesítményével kapcsolatos szempont, a normál asztali használat nem telíti el a GPU és a rendszer RAM közötti kapcsolatot.

-----------

sofianito azt mondta: Nem vagyok szakértő, de úgy gondolom, hogy a HD4k gyorsabban hozzáfér a fő RAM-hoz (1600 MHz-es órajel), mint a GT 650M a DDR3GDDR5 VRAM-jához (a GPU órajele 900 MHz-en max.).

Ez helyes. Mivel az Intel Integrated Graphics alapvetően a CPU része, „első kézből” fog hozzáférni a rendszer RAM-jához. Ezenkívül a sofőr sok varázslatot tud itt csinálni. Például egy dedikált GPU-val az adatokat a rendszer RAM-ból a VRAM-ba kell másolni. Az IGP segítségével az illesztőprogram megszüntetheti a másolatot, és lehetővé teszi, hogy az IGP közvetlenül hozzáférjen az ügyféladatokhoz.